Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III L’incendie de la maison des Briscoe

Sortie le 16/02/12 sur PC | Sortie le 01/02/12 sur PS3 | Sortie le 24/02/12 sur Nintendo Wii , Nintendo DS |
Publié le 24/02/2012, par reardon
Partager cette page

Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III L’incendie de la maison des Briscoe

Accès rapide :

Dinsdale et Mitchell montent toujours la garde devant la porte. Parler à Briscoe. Utiliser la bouteille de rhum sur l'un des gardes pour que Morgane aille la déposer à proximité d'eux. Utiliser le fruit sur la cloche. Morgane et Briscoe sont débarrassés des gardes.
Essayer d'entrer : la porte est fermée à clé et Briscoe (lui parler) n'a plus de clé, mais Elizabeth a pu confier un double à des amis. Examiner (utiliser) le paillasson, la statue, la cloche, le massif de fleurs, l'arbre creux : aucun double de clé n'y est caché.
Rejoindre les quais. Parler à Nell (double de clé : elle le remet à Morgane).
Retour à la maison des Briscoe par la carte. Utiliser la clé sur la porte.
Briscoe et Morgane trouvent Elizabeth ligotée sur une chaise : elle fait une scène à Thomas, se plaint qu'il ne l'ait pas informée de son départ et qu'on lui ait volé ses bijoux. Morgane la libère. Lui parler (Hilary Simpkins : l'un des ruffians a dérobé quelque chose dans le bureau de Thomas). Parler à Briscoe (Elizabeth).

Arno survient menaçant et enferme nos trois personnages dans le manoir en flammes.
Essayer d'ouvrir les fenêtres : les volets sont cloués ; examiner voilages et tapisserie. Ramasser la petite bourse d'Elizabeth. Examiner les pistolets sur le meuble à droite : utiliser la petite bourse dessus pour en récupérer la poudre.

iii-incendie-maison-briscoe


Examiner la cheminée et prendre le tisonnier. Utiliser le sabre sur les voilages.
Utiliser la bourse contenant la poudre sur la porte. Utiliser les franges sur la porte comme mèche et enflammer avec la boîte d'allumettes.
Tous sont sortis sains et saufs. Briscoe sonne la cloche pour appeler à l'aide et charge Morgane d'arrêter Arno.
Cela provoque un mini-jeu (facultatif), la poursuite : il faut rattraper Arno avant qu'il ne quitte l'île en utilisant les flèches gauche et droite et en évitant les obstacles.
Morgane récupère automatiquement le document (carte) qu'Arno avait dérobé chez les Briscoe.

Accès rapide :

Sommaire

flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité