Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III La quête des ingrédients

Sortie le 16/02/12 sur PC | Sortie le 01/02/12 sur PS3 | Sortie le 24/02/12 sur Nintendo Wii , Nintendo DS |
Publié le 24/02/2012, par reardon
Partager cette page

Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III La quête des ingrédients

Accès rapide :

Entrer à nouveau dans la hutte et examiner l'étagère une seconde fois (utiliser) : Morgane récupère le livre intitulé Le vaudou pour les nuls. Elle trouve la formule et la liste des ingrédients : un kit de préparation vaudou, du sang et une plume de poulet, une pince de crabe, les pétales d'une caba-fleur, de l'eau des tréfonds de la Terre. Lire les 3 étapes (Etape 1 : Kit de préparation ; Etape 2 : sang et plume ; Etape 3 : mélanger) pour qu'elles s'inscrivent dans le livre des objectifs.
Prendre le kit pour récupérer le récipient ad hoc et le papier vaudou.
Parler à Tana (caba-fleurs : Tana donne à Morgane une description des fleurs qui entre dans l'inventaire).
Descendre et utiliser la carte pour se rendre sur la place de la ville basse où se trouve Percy. L'interroger sur les fleurs : le gouverneur en a donné à Miss Brown.

Aller trouver celle-ci dans le manoir. Examiner le pot de fleurs sur le bureau ; essayer de le prendre. Utiliser la description sur le pot. Parler à Miss Brown (caba-fleurs : elle refuse de s'en séparer - c'est un cadeau du gouverneur - avant qu'elles ne soient complètement fanées.)
Aller trouver Percy (désherbant : il en a dans sa cabane). S'y rendre : regarder l'étagère du bas et toucher pour trouver la petite bouteille ronde qui entre dans l'inventaire.
Retourner dans le manoir et l'utiliser sur le pot de fleurs du bureau de Miss Brown : les fleurs meurent instantanément. Morgane ramasse les pétales de caba-fleur.
Rejoindre l'embarcadère et monter à bord pour lever l'ancre, direction Crab Island.
Sur le ponton prendre le crochet en métal.

iii-quete-ingredients


L'utiliser sur l'enseigne de l'auberge au crabe énorme ; la pince entre dans l'inventaire.
Remonter à bord pour lever l'ancre, direction Bounty Island. Entrer dans l'auberge et se rendre dans l'arrière-salle ; examiner le cadavre de poulet encore couvert de sang sur la cheminée ; le prendre.
Remonter à bord pour lever l'ancre, direction Tanner Island. Par la carte se rendre à la sépulture de Carmine. Utiliser le récipient vaudou pour récupérer de l'eau sulfurée dans la petite dépression.

Remonter à bord pour lever l'ancre, direction Crab Island à nouveau. Par la carte se rendre au Cimetière des Anciens. Avancer à droite et déposer le poulet sur la tombe. Morgane récupère une plume ensanglantée. Dans l'inventaire, l'associer au papier vaudou.
Remonter à bord pour lever l'ancre, direction Hollow Island. Par la carte se rendre au village vaudou. Grimper au niveau supérieur, entrer dans la hutte. Dans le récipient sur le foyer placer la pince de crabe, les pétales de caba et l'eau. Allumer ensuite le foyer avec les allumettes. Placer alors le papier vaudou dans le récipient.
Chemin'n sort de transe. Lui parler (blonde, malédiction, Hollow Island, Tanner, Tortue d'Or, Bajari : Chemi'n remet à Morgane un caillou peint qui doit lui servir de laissez-passer auprès des gardes). Redescendre.

Accès rapide :

Sommaire

flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité