Soluce Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok : Grand Hall

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Publié le 08/08/2011, par reardon
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Soluce Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok : Grand Hall

Accès rapide :

Avancer. A droite un distributeur de boissons chaudes ; à gauche, un ascenseur. Tout de suite à gauche après l'ascenseur repérer le branchement # 3. L'aiguille est déjà dans la bonne position.

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Continuer à gauche pour monter l'escalier en spirale.
Sur des cartons à gauche devant les toilettes, noter à nouveau le signe jaune (5). Pivoter d'un quart de tour sur la droite pour trouver le quatrième branchement marqué # 5 sur le plan. Il est également correctement positionné.

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La double porte à gauche est verrouillée. Regarder l'interrupteur à gauche et appuyer sur le bouton rouge.

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La porte est ouverte : elle donne sur un balcon sur la cour intérieure. On a à nouveau en face les fenêtres éclairées (vert, violet, jaune, orange).
Examiner à gauche la tasse sur la table ronde. En la soulevant on trouve à nouveau le symbole jaune (6). Avancer : à gauche on peut avoir une vue d'ensemble de la cour intérieure. A droite sur la table se trouve une boîte avec sur son plateau une sorte de taquin et un orifice sur sa partie frontale. Pour le moment celle-ci est inactive.

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Retour. Aller à gauche jusqu'à la porte marquée L'Odyssée d'Odin, Musée viking.
A droite de celle-ci sur le présentoir prendre un fascicule. Remarquer qu'il est décoré de runes.

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Essayer d'entrer : l'amulette Baron Wittard déclare : Prudence ! La porte est scellée par des énergies puissantes. Redescendre dans le grand hall. La porte immédiatement à gauche donne sur la cour intérieure (c'est sur cette porte qu'il y a une trace de main sanguinolente). En face la grande double porte est barricadée. C'est celle que l'on a vue en arrivant. A sa gauche se trouve la réception : sur le comptoir des plans de Londres et un présentoir à cartes postales. Sur l'une d'elle relever le signe jaune (7).

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Avancer et pivoter complètement à droite pour pouvoir passer derrière le comptoir de la réception.
Regarder le bloc-notes sur lequel se trouve la liste nominative des runes et l'emplacement où elles devront être détruites.

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A droite se trouve un coffre-fort. Sur son cadran se trouvent les signes déjà relevés. Il en manque probablement, il va falloir les dénombrer. (Récapitulatif : 7 jaunes pour le moment, 3 symboles rouges, 3 croix vertes, 1 carré bleu ciel).

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A gauche du bloc, des plans : celui du rez-de-chaussée, celui du premier et du second étages, celui du toit. Ils remplacent la feuille blanche dans la partie supérieure de l'écran
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Sortir de derrière le comptoir et avancer. A gauche un ascenseur hors service. Avancer vers la porte. Examiner les dalles sur le sol défoncé : récupérer la quatrième rune.

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Retour vers l'ascenseur à l'autre extrémité du hall.
Appuyer sur le bouton rouge : l'ascenseur ne répond pas. Aller mettre le commutateur # 3 sur la position gauche. Celui-ci doit en effet être à gauche pour que l'ascenseur fonctionne et à droite pour que s'ouvre la porte donnant sur le balcon.

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