Soluce Max Payne 3 : Chapitre 13 : Un gros type chauve en colère

Sortie le 18/05/12 sur PS3 , Xbox 360 | Sortie le 01/06/12 sur PC |
Publié le 09/06/2012, par HaruGlory
Partager cette page

Soluce Max Payne 3 : Chapitre 13 : Un gros type chauve en colère

Accès rapide :

Armes en or : 3
Indices : 7

Combattez les trois gardes puis entrez dans le bureau pour récupérer des antalgiques. Empruntez ensuite le couloir de cellules pour voir une scène. Reprenez le couloir et prenez à gauche à l'intersection pour tomber immédiatement sur une première pièce de MPK en or. Suivez la trace de sang vers les douches en abattant les policiers que vous croisez en chemin. Rentrez dans la salle d'eau pour trouver la première pièce de LAW en or puis poursuivez votre progression en butant les gardes. Après avoir achevé le dernier, l'un des prisonniers crie « je veux mon coup de fil » : revenez sur vos pas pour discuter avec (indice).

Quittez la zone des cellules pour arriver dans une vaste zone administrative. Éliminez les gardes qui s'y trouvent puis rendez-vous dans le bureau au fond. Examinez l'ordinateur portable (indice) puis enclenchez le bouton au mur. Sortez du bâtiment et saisissez-vous du lance-roquettes laissé par le civil lorsque le feu nourri s'arrête puis servez-vous en pour faire sauter le blindé. Remettez-vous à couvert et éliminez les renforts qui débarquent. Le calme revenu, pénétrez dans le garage au bout de la rue et récupérez la deuxième pièce de LAW en or derrière le conteneur à ordures à gauche puis poursuivez par l'unique chemin possible jusqu'à revenir en extérieur un étage plus haut. Prenez immédiatement sur votre droite vous mettre à couvert derrière le petit muret pour shooter tranquillement vos ennemis et récupérer par la même occasion la première pièce de G6 Commando en or. Passez à présent la double porte que gardaient vos adversaires.

Récupérez dans antalgiques dans un casier puis combattez les gardes qui vous attendent dans la salle de musculation. Le calme revenu, visitez les sanitaires des hommes pour trouver la deuxième pièce de MPK en or dans les douches puis passez à la salle suivante. Éliminez les policiers qui contrôlent la zone puis visitez la cuisine pour y trouver la deuxième pièce de G6 Commando en or dans un tiroir. Visitez ensuite le bureau vitré où se trouvaient des gardes et examinez la note (indice) près d'un combiné téléphonique. Franchissez la double porte au bout du couloir et éliminez les deux ennemis qui vous attendent dans la grande salle. Pénétrez dans la salle de réunion sur votre gauche et récupérez la troisième et dernière pièce de MPK en or sur le bureau au fond. Dirigez-vous ensuite vers le bureau avec les moniteurs de surveillance pour déclencher une scène et l'arrivée de renforts. Liquidez ces derniers puis allez récupérer la dernière pièce de G6 Commando en or derrière le comptoir d'accueil à droite. Empruntez ensuite l'ascenseur par lequel sont arrivés vos derniers agresseurs.

Parvenu au cinquième étage, vous affrontez un nouveau comité d'accueil venu en nombre. Celui-ci refroidi, explorez le deuxième bureau à droite dos à l'entrée pour y trouver un dossier (indice). Explorez à présent le petit bureau parfaitement à l'opposé de votre porte d'entrée et examinez l'ordinateur portable (indice) qui s'y trouve. Passez à présent la porte surmontée d'une lumière par laquelle est arrivée le dernier garde pour vous retrouver dans la salle de conférence. Montez sur scène et faites défiler les diapos sur le projecteur (indice) à l'aide du pupitre puis avancez en abattant vos gêneurs jusqu'à ce qu'on tente de vous gazer dans les escaliers. Montez les marches et tirez sur la grille d'aération du palier pour débloquer ainsi une issue.

Abattez l'homme sur lequel vous tombez par surprise puis dirigez-vous vers les ordinateurs à sa gauche pour déclencher une scène. Sortez dans le couloir et dirigez-vous vers l'open space vitré face à vous pour affronter une nouvelle vague de forces spéciales. Abusez du bullet time pour vous en tirer puis passez la porte au fond à gauche pour une séquence au ralenti. Après celle-ci, éliminez les ennemis restants sur l'immeuble en face puis franchissez la grille qui s'ouvre et abattez les policiers qui vous attendent derrière. Traversez l'arsenal puis récupérez le gilet pare-balles (indice) dans la pièce suivante avant d'enclencher le bouton rouge à droite. Franchissez la porte ainsi ouverte puis la suivante et progressez dans le terrain d'entraînement intérieur en combattant les ennemis qui vous y attendent en prenant garde à ceux sur les miradors. Parvenu dans la salle d'entraînement au tir, planquez vous derrière les sacs de sable pour abattre vos adversaires puis récupérez la dernière pièce de LAW en or juste derrière. Traversez la réserve immédiatement après et butez le garde qui vous y attend avant d'emprunter les escaliers.

Ce chapitre se termine par un dernier combat. Récupérez les antalgiques dans le bureau à gauche de votre point de départ puis commencez par éliminer les soldats normaux. Pour abattre le boss, tirez sur les plaques au plafond afin qu'elles lui tombent dessus et l'étourdissent. Répétez l'opération une fois afin qu'il se retrouve sans défense. Il ne vous restera plus qu'à l'achever d'une balle dans le crane pour finir ce niveau.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité