Soluce Max Payne 3 : Chapitre 12 : Le grand sauveur américain

Sortie le 18/05/12 sur PS3 , Xbox 360 | Sortie le 01/06/12 sur PC |
Publié le 09/06/2012, par HaruGlory
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Soluce Max Payne 3 : Chapitre 12 : Le grand sauveur américain

Accès rapide :

Armes en or : 2
Indices : 6

Avancez par l'unique chemin possible jusqu'à une cinématique de crémation. Après celle-ci, examinez le brancard (indice) à proximité de la chaudière. Franchissez la porte de sortie utilisée par vos ennemis et passez immédiatement la grille sur votre gauche pour trouver une caisse de munitions (indice). Continuez votre progression et empruntez l'ascenseur puis combattez le comité d'accueil. Récupérez ensuite la première pièce de Lance-Roquettes en or près de la baignoire. Continuez à avancer en shootant tout agresseur qui se présenterait jusqu'à franchir une grille à la peinture jaune écaillée.

Dézinguez le bataillon d'ennemis qui vous attend derrière puis allez au bout du couloir face à la grille par laquelle vous êtes entré pour trouver la première pièce de FMP G3S en or. Traversez la salle au plancher effondré et pénétrez dans la petite salle au mur sérieusement endommagé face à l'échafaudage pour y trouver une photocopie (indice) sous un tabouret et des photos (indice) au mur. Abattez à présent les derniers ennemis dans le couloir et faites sauter la porte en tirant sur les bombonnes de gaz.

Montez d'un étage et pénétrez dans la première pièce par un trou dans le mur sur votre droite pour y trouver la deuxième pièce de Lance-Roquettes en or. Continuez à avancer jusqu'à assister à une nouvelle scène intermédiaire. Ramassez le fusil à votre droite pour compenser la perte de vos armes puis récupérez la deuxième pièce de FMP G3S en or derrière le comptoir à droite. Shootez à présent les malfrats sur la terrasse derrière la baie vitrée puis empruntez le chemin par lequel les renforts sont arrivés de l'autre côté de la piscine. Abattez les hommes qui débarquent sur le court de tennis puis retournez-vous en direction de l'hôtel et exterminez les assaillants qui s'y trouvent. Le calme revenu, entrez dans le bar désaffecté et examinez le journal (indice) posé sur le comptoir puis approchez de la double porte verte au fond.

Après la scène, franchissez la porte qui vous fait face et pénétrez dans la deuxième « pièce » sur votre droite pour trouver la dernière pièce de FMP G3S en or derrière un fauteuil devant une table à manger improvisée. Visitez ensuite la remise au fond de la salle pour faire le plein de C4 : retournez-y après la cinématique pour y trouver une note de reçu de don (indice) sur une étagère à droite ainsi que des antalgiques et des munitions. Placez à présent les explosifs sur les piliers de couleur rouge de l'étage puis abattez les gardes qui débarquent avant d'emprunter la rampe par laquelle ils sont arrivés. Utilisez le fusil à lunette pour abattre les ennemis dans l'immeuble d'en face puis passez la grille derrière vous et éliminez les agresseurs de cet étage. Tout à droite de la grille que vous avez passée, vous trouverez la dernière pièce de Lance-Roquettes en or. Piégez de nouveau les piliers rouge pour déclencher une nouvelle scène. Il ne vous reste plus qu'à combattre vos ennemis sur le toit en progressant par l'unique chemin possible pour finir ce niveau.

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