World of Warcraft : une sixi�me extension en chantier, les prochaines sortiront � plus vite �
Le rythme de sortie des extensions de World of Warcraft va s'acc�l�rer selon le pr�sident de Blizzard, qui indique �galement qu'une sixi�me extension est d�j� en d�veloppement.
Alors que la BlizzCon 2013 vient � peine de se terminer, culminant sur l'annonce de la cinqui�me extension de World of Warcraft, Warlords Of Draenor, le pr�sident du studio Mike Morhaime �voque d�j� le futur de son MMO phare au micro du site Polygon. Un futur qui passera avant tout par de nouvelles extensions, � commencer par une sixi�me, non d�voil�e mais d�j� en d�veloppement au sein de Blizzard.
Comme le rappelle Morhaime, World of Warcraft recevra encore plusieurs extensions, � meilleure mani�re �, pour son d�veloppeur, � de faire �voluer le jeu et d'assurer qu'il reste dans l'air du temps �, selon ses mots, pour juguler la fonte des abonnements. Apr�s un record de 12 millions de comptes payants en octobre 2010, la base d'abonn� n'avait cess� de d�cro�tre pour atteindre 7,6 million en septembre dernier, point le plus bas depuis l'�t� 2006 (p�riode Burning Crusade) : un ph�nom�ne d'�rosion qui fait dire � Morhaime que � les prochaines extensions sortiront � une cadence plus rapide que par le pass� �, et que � des investissements en �quipe et ressource ont �t� fait pour permettre cette acc�l�ration �. Jusqu'� pr�sent, le rythme de sortie des nouvelles extensions s'�talait entre un an et demi et deux ans : on imagine donc que Blizzard pourrait adopter la sortie annuelle.
Dans ce m�me objectif, la structure de l'�quipe de d�veloppement de World of Warcraft a enti�rement �t� revue pour lui permettre de batailler sur deux fronts : celui de l�extension � venir, et celui l'extension d'apr�s. L'id�e, explique Morhaime, consiste � briser le mod�le � lin�aire de cr�ation de contenu, une extension apr�s l'autre �, pour installer un double d�veloppement � parall�le. � Quant au projet Titan, MMO next-gen au sujet duquel la BlizzCon est rest�e silencieuse, on en reste aux informations de mai dernier : du propre aveu de Blizzard, son �quipe avait repris une grande partie du game design de z�ro, tandis qu'une portion de son �quipe de d�veloppement avait �t� r�assign�e � d'autres projets de Blizzard, comme World of Warcraft.
Source : Polygon
Comme le rappelle Morhaime, World of Warcraft recevra encore plusieurs extensions, � meilleure mani�re �, pour son d�veloppeur, � de faire �voluer le jeu et d'assurer qu'il reste dans l'air du temps �, selon ses mots, pour juguler la fonte des abonnements. Apr�s un record de 12 millions de comptes payants en octobre 2010, la base d'abonn� n'avait cess� de d�cro�tre pour atteindre 7,6 million en septembre dernier, point le plus bas depuis l'�t� 2006 (p�riode Burning Crusade) : un ph�nom�ne d'�rosion qui fait dire � Morhaime que � les prochaines extensions sortiront � une cadence plus rapide que par le pass� �, et que � des investissements en �quipe et ressource ont �t� fait pour permettre cette acc�l�ration �. Jusqu'� pr�sent, le rythme de sortie des nouvelles extensions s'�talait entre un an et demi et deux ans : on imagine donc que Blizzard pourrait adopter la sortie annuelle.
Dans ce m�me objectif, la structure de l'�quipe de d�veloppement de World of Warcraft a enti�rement �t� revue pour lui permettre de batailler sur deux fronts : celui de l�extension � venir, et celui l'extension d'apr�s. L'id�e, explique Morhaime, consiste � briser le mod�le � lin�aire de cr�ation de contenu, une extension apr�s l'autre �, pour installer un double d�veloppement � parall�le. � Quant au projet Titan, MMO next-gen au sujet duquel la BlizzCon est rest�e silencieuse, on en reste aux informations de mai dernier : du propre aveu de Blizzard, son �quipe avait repris une grande partie du game design de z�ro, tandis qu'une portion de son �quipe de d�veloppement avait �t� r�assign�e � d'autres projets de Blizzard, comme World of Warcraft.
Source : Polygon
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