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World Of WarCraft : Mists Of Pandaria
Forum World Of WarCraft : Mists Of Pandaria
Helzix's mage simulator



Forum World Of WarCraft : Mists Of Pandaria
Sortie le 25 Septembre 2012
,
PC
Helzix's mage simulator
Page 1 sur 1 / Total : 1 r�sultats
Sauvegarde...
Bonjour tout le monde,
Je vous met le lien de l'ancien simulateur flash:
D�sormais, je vais continuer ce projet plus s�rieusement en laissant tomber le flash!! Eh oui!! Je suis un peu brider avec ce que j'aimerai faire alors je vais passer sous unity3d.
Mon but avec ce simulateur est de coder toute la partie d�placement, sorts, les d�g�ts comme dans mon pr�c�dent simulateur mais tout ceci dans un monde 3d et non plus en mode 2D flash avec black background LOL.
En ce moment, je code toute la partie d�placement, cam�ra, zoom!! Ensuite viendra tout ce qui est sort, animation et interface pour les barres d'actions hihi.
Voici le lien du simulateur de Mage 3D en cours de codage. Je mettrai au fur et � mesure les progressions. Je vous demande toutefois de ne pas faire attention � l?environnement, texture, mod�le ainsi que l'animation. Ils ne sont l� que pour repr�senter et tester mon code.
Mage Simulator 3D
Les d�placements disponibles :
w : avancer
s : reculer
a : d�placement lat�rale gauche
d : d�placement lat�rale straf droite
barre d'espace : saut
clique gauche enfonc� : mouvement cam�ra libre
clique gauche : cible une entit� ( actuellement les entit�s sont repr�sent� sous forme de capsule )
clique droite enfonc� : mouvement personnage + cam�ra en suivi sur le joueur
les 2 cliques de souris enfonc� : d�placement du joueur vers l'avant
molette souris : zoom cam�ra
Touche 1 du clavier : si vous avez une cible enregistr�, vous lancerez une boule de feu
Pour l'instant, il ne ressemble � rien vu que je viens tout juste de commencer.
Mes objectifs de bases pour ce simulateur sont les suivants :
- Reprendre l'id�e du simulateur de Mage que j'avais fais en flash, mais sous un environnement 3D
- Disposer d'une section Theorycraft pour ceux qui ont besoin d'optimis� leurs persos ( items, enchants, gemmes, reforge, etc..
- Disposer d'une section Entrainement pour ceux qui ont besoin d'apprendre ou de pratiquer les cycles dps optimis�s pour chacun des talents disponibles avec assistance et tutorial � la clef sur un mannequin
Mon but de ce simulateur, mais que je pense prendra plus de temps � le r�aliser :
- Pouvoir jouer des Raid 10 de wow en Solo ( Boss script�s, 9 autres joueurs gerer par l'AI )
- Pouvoir jouer des Raid 10 avec mes boss invent�s et script�s suivi d'un classement des first down, dps, etc..
Je peux sembler pr�tentieux ou audacieux avec les raid 10 avec AI et boss script�. Mais j'ai tout mon temps et je vais m'appliquer �norm�ment � ce projet.
En conclusion :
Avec ce simulateur, on pourra apprendre � jouer son mage de mani�re optimis�e. Tester son cycle dps ou bien se faire assister en pratique sur un mannequin. Optimiser son stuff, ses reforges, enchantements, etc.... Apprendre les strats pour les boss et les mettre en pratique. Et me d�fier avec mes boss que je scripterai et inventerai pour vous et pour ceux qui s'ennuieront quand le contenu sera acquis.
Je vous laisse tester actuellement et n'oublier pas de donner votre avis!!

Je vous met le lien de l'ancien simulateur flash:
D�sormais, je vais continuer ce projet plus s�rieusement en laissant tomber le flash!! Eh oui!! Je suis un peu brider avec ce que j'aimerai faire alors je vais passer sous unity3d.
Mon but avec ce simulateur est de coder toute la partie d�placement, sorts, les d�g�ts comme dans mon pr�c�dent simulateur mais tout ceci dans un monde 3d et non plus en mode 2D flash avec black background LOL.
En ce moment, je code toute la partie d�placement, cam�ra, zoom!! Ensuite viendra tout ce qui est sort, animation et interface pour les barres d'actions hihi.
Voici le lien du simulateur de Mage 3D en cours de codage. Je mettrai au fur et � mesure les progressions. Je vous demande toutefois de ne pas faire attention � l?environnement, texture, mod�le ainsi que l'animation. Ils ne sont l� que pour repr�senter et tester mon code.
Mage Simulator 3D
Les d�placements disponibles :
w : avancer
s : reculer
a : d�placement lat�rale gauche
d : d�placement lat�rale straf droite
barre d'espace : saut
clique gauche enfonc� : mouvement cam�ra libre
clique gauche : cible une entit� ( actuellement les entit�s sont repr�sent� sous forme de capsule )
clique droite enfonc� : mouvement personnage + cam�ra en suivi sur le joueur
les 2 cliques de souris enfonc� : d�placement du joueur vers l'avant
molette souris : zoom cam�ra
Touche 1 du clavier : si vous avez une cible enregistr�, vous lancerez une boule de feu
Pour l'instant, il ne ressemble � rien vu que je viens tout juste de commencer.
Mes objectifs de bases pour ce simulateur sont les suivants :
- Reprendre l'id�e du simulateur de Mage que j'avais fais en flash, mais sous un environnement 3D
- Disposer d'une section Theorycraft pour ceux qui ont besoin d'optimis� leurs persos ( items, enchants, gemmes, reforge, etc..
- Disposer d'une section Entrainement pour ceux qui ont besoin d'apprendre ou de pratiquer les cycles dps optimis�s pour chacun des talents disponibles avec assistance et tutorial � la clef sur un mannequin
Mon but de ce simulateur, mais que je pense prendra plus de temps � le r�aliser :
- Pouvoir jouer des Raid 10 de wow en Solo ( Boss script�s, 9 autres joueurs gerer par l'AI )
- Pouvoir jouer des Raid 10 avec mes boss invent�s et script�s suivi d'un classement des first down, dps, etc..
Je peux sembler pr�tentieux ou audacieux avec les raid 10 avec AI et boss script�. Mais j'ai tout mon temps et je vais m'appliquer �norm�ment � ce projet.
En conclusion :
Avec ce simulateur, on pourra apprendre � jouer son mage de mani�re optimis�e. Tester son cycle dps ou bien se faire assister en pratique sur un mannequin. Optimiser son stuff, ses reforges, enchantements, etc.... Apprendre les strats pour les boss et les mettre en pratique. Et me d�fier avec mes boss que je scripterai et inventerai pour vous et pour ceux qui s'ennuieront quand le contenu sera acquis.
Je vous laisse tester actuellement et n'oublier pas de donner votre avis!!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
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Le test
Les +
- R�gions parfois tr�s jolies...
- Gameplay du moine convaincant
- Refonte des talents r�ussie
- Contenu pl�thorique � haut niveau
Les -
- ... et parfois indigentes
- M�caniques globalement routini�res
- Qu�tes et enjeux peu motivants
- Combat de mascottes sans int�r�t
- Pas de vraie difficult�, hors raid et mode d�fi
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Moyen
Moyen
Mist of Pandaria est pas la meilleure extension de WOW, les d�cors sont pas mal mais �a ne vaut pas ceux des Pics Foudroy�s avec les montagnes enneig�es et le ciel nocturne orageux, la D�solation des Dragons et ses ossements de dragons d�passant de la glace et de la neige et son Temple du Repos du Ver, le Fjord Hurlent et les maisons des Vrykuls accroch�es pour la plupart aux falaises, les Grisonn
suite ... es et son paysage canadien, Dalaran qui est une magnifique cit�e des mages flottante au-dessus de la For�t du Chant de Cristal avec ses arbres d'une beaut� cristalline, et bien sur la Couronne de Glace avec la Citadelle du Roi Lich qui est magnifiquement bien faite. Apr�s dans Kalimdor et les Royaumes de l'Est, il y a aussi des beaux d�cors. Ceux de la Pandarie et de l'Outreterre j'aime pas trop � part la For�t de Jade, Le sommet Kun-Lai, les Terres de l?Angoisse et La vall�e de l?�ternel printemps. J'aime aussi dans cette nouvelle extension le mode d�fi et les sc�narios, mais leur combat de mascottes � la fa�on pokemon c'est bon pour les gamins et je les feraient pas du tout. Le nouveau calculateur de talents pour les diff�rentes classes du jeu est pas mal non plus mais j'aurais aim� avoir un grand m�chant comme le Roi Lich ou Illidan. Le boss de fin de Mist of Pandaria sera � ce qui parait l'actuel chef de la Horde, Garrosh Hurlenfer et c'est surement ses fans du c�ot� de la Horde qui doivent �tre d��u car ils vont devoir aussi affront� en raid de fin d'ici quelques mois. Pour moi la meilleure extension c'est et restera Wrath of The Lich King avec la beaut� du Norfendre et la guerre contre le fl�au mort-vivant et le Roi Lich qui �tait autrefois Arthas. Cataclysm est pas mal mais les zones �taient trop �parpill�es et pas assez de contenu � part les Terres de Feu et le raid de fin contre Aile de Mort, mais apr�s �a plus rien jusqu'� hier soir et �a a fait long pour les hardcores gamers. Il faut que les cr�ateurs de WOW se r�veillent si ils ne veulent pas que presque tous les joueurs d�laissent WOW pour aller � la concurrence comme Guilds Wars 2, parce que voir des lapins g�ant dans la Vall�e des Quatres Vents et leurs combats de pok�mons, c'est vraiment pas g�nial et �a ne vaut pas les guerriers d�mons de l'Outreterre, du Cr�puscule, des Terres de Feu et du Roi Lich. Pour ma part je monte mon chevalier de la mort au niveau 90 en faisant les modes d�fis, les donjons, les raids et les sc�narios pour mont� mon stuff, mais c'est tout et je retourne au vrai Azeroth o� les d�cors sont mieux pour moi. Apr�s c'est mon avis et chacun aime ou pas. Note final de WOW Mist of Pandaria, moyen.
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