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Test StarCraft (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 27 Avril 1998 , PC
Publi�e le 13/09/2001 � 00:09, par Zick

Test de Starcraft

Deux ans qu�on l�attend. Deux ans � souffrir les nombreux retards de Blizzard, � voir d�filer les images du jeu dans les magazines sp�cialis�s. Mais nous tenons maintenant le messie du RTS entre nos mains, le seul capable de nous faire revivre les �motions procur�es par un Warcraft 2, le seul, l�unique, Starcraft. Tr�ve de plaisanterie, redescendons sur notre belle terre ferme et mettons de c�t� la campagne de pub g�ante que Blizzard a orchestr�e pour mettre en avant son petit dernier. Alors ? Est ce qu�on tient le Warcraft de l�espace entre nos mains ? Non, on tient bien mieux.

Triolisme dans l�espaceRetour au sommaire
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Jusqu�� pr�sent dans les STR, nous �tions habitu�s aux deux races sym�triques avec un seulement un design diff�rent. Peu de jeu ont os� se lancer dans l�aventure de deux races totalement diff�rentes en terme d�unit�s, et encore moins proposent plus de deux races. Une fois pos� ce constat, on arrive � comprendre la bonne ann�e de retard de Starcraft. Trois races compl�tement diff�rentes aussi bien en terme de design que d�asym�trie des unit�s. Les Terrans sont des terriens exil�s ; les Zergs, des gros insectes vivant en nu� et d�nu� de toute conscience ; et les Protoss enfin, sont des extraterrestres tr�s �volu�s technologiquement. Chaque camp peut se targuer de posseder ses propres unit�s, qui n�ont pas d��quivalent dans les autres factions.

Nous voil� donc embarqu�s dans la guerre opposant ces trois races aux motivations bien distinctes. Les terrans sont les rebus de l�humanit�. Pour la plupart des voyous et des prisonniers dont la Terre ne veut plus, ils ont �t� exil�s � l�autre bout de l�univers pour coloniser des plan�tes, mais surtout pour qu�on entende plus jamais parler d�eux. Tr�s divis�e, la campagne Terran est un bon tutorial o� l�on se bat essentiellement contre d�autres Terrans. Les Zergs sont une race assez particuli�re. Vivant en nu�, dirig� par un Overmind, une sorte de conscience collective rassembl�e en une seule entit�e. les Zergs n�ont qu�un seul but : assimiler toutes les races rencontr�es pour �voluer. Les protoss enfin, sont des extraterrestres �volu�s, dou�s de pouvoirs psychiques d�velopp�s et b�n�ficiant d�un niveau technologique sup�rieur � toutes les autres races.

Trois races tr�s diff�rentes et trois histoires distinctes qui se croisent pour former un background exceptionnel, digne des meilleurs romans de science-fiction.

Warcraft futuriste ? Pas tout � fait.Retour au sommaire
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Blizzard n�a pas op�r� de grande r�volution dans le gameplay de Starcraft et reste tr�s similaire sur le fond � celui de Warcraft : deux ressources principales, le minerai et le gaz collect�s par des peons, de la construction classique de b�timents et toujours des groupes d�unit�s limit�s � cette fois non plus � 9 mais � 12. Mais l�asym�trie des races change le gameplay du tout au tout. Pour construire un b�timent par exemple, les Terrans utiliseront un peon qu�ils pourront r�utiliser ensuite ; les Zergs muteront dans le b�timent demand� ; et les Protoss app�leront le b�timent via un portail. C�est donc trois styles de jeu totalement diff�rents qui s�offrent au joueur. Les unit�s Protoss co�tent ch�res et sont longues � cr�er, au prix d'une extr�me puissance, alors qu�au contraire, les Zergs se basent sur la masse pour submerger l�ennemi avec des unit�s peu co�teuses.

De ce point de vue, Blizzard a fait un excellent boulot : le look des trois races est tr�s coh�rent, mais surtout, les trois races sont parfaitement �quilibr�es. Il n�y a pas de race meilleure qu�une autre, et si certaines tactiques fonctionnent, chaque unit� poss�de toujours un point faible dont peut profiter une unit� adverse. Ca n�a l�air de rien, mais pour le moment, peu de jeux peuvent se targuer de poss�der un aussi bon �quilibre, surtout avec trois races.

Une campagne cors�eRetour au sommaire
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La campagne se divise en trois chapitres correspondant aux trois races. Blizzard a mis la dose sur ces campagnes, elles sont tr�s dures et demanderont aux joueurs les plus aguerris une bonne vingtaine d�heure au minimum pour toutes les boucler. Comme d�habitude chez les jeux Blizzard, elles sont entrecoup�es de cin�matiques superbes qui viennent r�compenser le joueur apr�s de durs efforts. Les missions sont assez classiques : d�fense d�une base durant un certain laps de temps, attaque de bases, d�fense de convois, elles se r�sument souvent � d�truire les bases adverses avec des restrictions dans l�arbre technologique ou � d�truire un b�timent sp�cial pour gagner. Pas tr�s originales mais tr�s bien r�alis�es, on ne s�ennuie jamais. Certaines missions peuvent m�me durer plusieurs heures, le challenge est bien pr�sent. L�autre nouveaut� de la campagne, c�est l�apparition d�unit�s h�ros, comme Kerrigan chez les Terrans ou Tassadar chez les Protoss auquels on finit par s'attacher. Ces unit�s plus puissantes que la moyenne sont malheureusement un peu sous-exploit�es, et ne changent pas grand chose au gameplay.

Rush mass zerglingRetour au sommaire
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Si les campagnes sont forts bien r�alis�es et b�n�ficient d�un sc�nario b�ton, c�est en multijoueurs que Starcraft prend toute sa saveur. Cette fois-ci Blizzard a directement inclu Battle.net � son jeu. En quelques clics il est possible de trouver une partie avec huit joueurs. Un ing�nieux syst�me de classement et de contact permet de retrouver ses adversaires pour leur faire tester votre derni�re tactique � base de rush, de rush et de rush. Attendez-vous en effet � en baver lors des premi�res parties en multijoueurs. Le niveau est �lev� et le noob risque de ne pas trop appr�cier ses premi�res parties, souvent tr�s courtes. Ici, le rush est roi et bien rares sont les parties ou il faut attendre plus de 3 minutes pour se taper dessus. Mais une fois la b�te prise en main, � vous les joies du micro-management et de l�humiliation d�adversaires. La courbe de progression en terme de tactique est �norme et chaque partie apporte son lot de surprise. Un v�ritable r�gal en multijoueurs.

Des imperfections plus que des d�fautsRetour au sommaire
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Est-ce qu�on tient le RTS parfait alors ? Si Blizzard a r�ussi � mixer les meilleures id�es de tous les derniers RTS sortis, le jeu est loin d��tre sans d�faut. Le nombre d�unit�s par camp est assez limit� (une petite dizaine, apr�s Total Annihilation c�est pas facile) mais surtout les graphismes, aussi mignons soient-ils, manquent un peu de finesse. L�interface, bien qu'elle soit pratique, mange aussi un bon tiers de l��cran, et une fois les raccourcis claviers assimil�s on ne la regarde presque plus. Les musiques, sont sympas � �couter mais on les coupe pourtant rapidement. Enfin, en mode escarmouche l�I.A. est bien trop pr�visible pour qu�on s�amuse vraiment. Un petit amuse-gueule avant de passer sur Battle.net en somme.

Ind�niablement Starcraft est le STR que l�on attendait. Blizzard n�a pas d��u avec ses trois races tr�s �quilibr�es, son background travaill� et son mode multijoueurs tr�s profond. On pourra peut-�tre lui reprocher la relative faiblesse de ses graphismes, ce qui n�emp�che pas que nous avons � faire ici � un tr�s grand jeu. Un incontournable.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : alksindrs
Tr�s bon
Incontournable Voila qu'il entamme sa 8eme ann�e et il y a toujours autant de monde sur le serveur gratuit battle-net. M�me si certains diront que les graphismes ont vielli et que le sc�nario est banal je dirais que NON ce jeu poss�de des graphismes vieux mais qui permettent un jeu rapide, simple d'utilisation et acc�pt� sur presque toute les machines. D'une dur�e de vie infinie apr�s avoir finit le mode 1 joueu suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bof
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
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