Micro-management
ou micro-gestion en français.
C'est un aspect du gameplay des jeux de stratégie en temps réel (STR). Le micro-management est la façon dont le joueur s'occupe de la gestion des capacités spéciales de chaque unité durant les phases de combat.
Warcraft 3 est l'exemple typique du STR qui demande un micro-management poussé : presque toutes les unités possèdent une compétence spéciale utilisable uniquement en cliquant sur le bouton de cette compétence dans l'interface ou par l'utilisation des raccoucis clavier. Les héros de Warcraft 3 sont les unités qui demandent le plus de micro management : leur puissance provient principalement de leurs pouvoirs plus que de leurs attaques de base.
Le micro-management demande donc une concentration extrème au joueur. Dans les STR, pour que le micro-management soit réussi sans être agaçant ou trop compliqué, l'interface joue un rôle primordial : des raccourcis claviers doivent obligatoirement être présents et instinctifs. L'interface doit être la pour faciliter au maximum le micro-management du joueur . Nombre de jeux de stratégie sont injouables par la faute d'une interface raté qui ne permet pas un bon micro-management des unités.
Enfin, le micro-management demande une grande expérience des STR. Généralement des joueurs maitrisant parfaitement le micro-management d'un jeu évaluent leur capacité à micro-manager les unités en fonction du nombre de clic par minute (il existe des programmes pour calculer ce nombre de clic par minute). Les joueurs les plus expérimentés de Warcraft 3 ou Starcraft peuvent parfois réaliser une centaine de clic par minute pour tirer le plus profit des compétences spéciales des unités!
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