
Les +
- Richesse du gameplay
- Qualit� de la r�alisation
- Rendu physique ahurissant
- Ambiance remarquable en tout point
Les -
- Chargements intempestifs
- Histoire obscure et peu exploit�e
- Multi-joueurs d�port� sur Counter-Strike
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
(181 votes)
9.1
(181 votes)
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 9.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : UniversalTonton
Bon
Vraiment excellent
Je commence par les d�fauts du jeu � mon sens
- IA des ennemis d�cevante, j'aurais bien aim� voir une �volution de celle des marines de HL1. A part tirer, courir et se cacher, les combine soldiers ne savent pas faire grand chose.
- temps de chargement : parfois tout simplement frustrants, ils sont beaucoup trop longs et cassent le rythme du jeu
- certaines sc�nes
suite ... sont moins r�ussies graphiquement, la qualit� des textures ne suffit pas � compenser le manque de polygones
Et les qualit�s :
- M�me si Source n'est pas au niveau de Doom3 ou de CryEngine, je le trouve bien mieux exploit� : je n'ai jamais l'impression de voir plusieurs fois la m�me texture. Ces textures sont d'ailleurs, je trouve, bcp plus r�alistes et dans certaines sc�nes, malgr� le c�t� un peu cubique, j'ai eu un sentiment d'immersion assez impressionnant. Doom3 et Far Cry sont peut-�tre plus aboutis techniquement, mais leur aspect plastique/p�te � modeler (surtout les perso) me d�range et HL2 dispose de d�cors bcp plus vari�s. L'eau est, je trouve, mieux rendue que dans Far Cry (mais sans le ressac malheureusement) et les personnages sont les plus r�alistes que j'ai vu jusqu'� pr�sent.
- Le moteur physique est quant � lui tout simplement ahurissant, on est � des ann�es lumi�res de ce qui a �t� fait jusqu'� pr�sent. Ce n'est pas le fait de pouvoir lancer des objets qui est int�ressant en lui-m�me, mais les possibilit�s que cela offre pour certains passages. Avancer en portant un bidon pour se prot�ger des balles, faire basculer une table pour se prot�ger, tirer dans dans �tag�res pour faire tomber son contenu sur des ennemis et bien s�r jeter des parpaings sur ces putain de crabes. Bien �videmment, chaque objet r�agit diff�remment en fonction de sa forme, sa taille, son poids, son mat�riau, etc.
- Le jeu est assez nerveux (en tout cas en mode difficile). J'ai ador� le passage de l'a�roglisseur, avec 2/3 scripts bien plac�s (juste ce qu'il faut) et o� il faut batailler sec et avoir qques bons r�flexes. L'action est toujours pr�sente, on ne s'ennuie jamais. Les moments calmes servent toujours l'histoire du jeu donc idem on ne s'ennuie pas.
- Le gravity gun est une "arme" g�niale, vraiment une excellente id�e de la part des dev. Cela multiplie les possibilit�s d�j� offertes par le simple moteur physique.
Je m'arr�te l� car mon post est d�j� long. Pour r�sumer, quelle joie de retrouver l'ambiance d'HL1, ces exp�riences scientifiques qui sentent le moisi � 3 km, la m�me ambiance sonore, les touches d'humour toujours l� (les aliens en cuistots par exemple)... Pas de r�volution comme cela a d�j� �t� dit, mais des �volutions qui font de ce jeu le digne successeur de HL1.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : alex
A �viter
Supeeeer nul..
Incroyable, maintenant on est oblig� d'avoir internet afin que steam nous pourrisse bien notre connection et que tout le monde puisse savoir ce qu'endurent les joueurs de counter pour jouer... Est ce que valve nous prend a ce point pour des moutons trisomiques? Meme pour le demo il faut avoir la connection internet, chouette, comme �a �a peut tout de suite dissuader les sceptiques qui pour une foi
suite ... s ont bien raison...
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A propos de Half-Life 2
Dans Half-Life 2, Gordon Freeman se r�veille de son �trange blackout de la fin du pr�c�dent �pisode dans une contr�e qui s'apparente � une Europe de l'Est hivernale et blafarde. Le jeu, quant � lui, est une claque dont la marque chauffe encore la joue de bien des joueurs. M�me s'il ne s'agit que d'une reformulation de la maxime du premier (fondre la narration dans le fil de la partie sans jamais interrompre les s�quences jouables), le r�sultat, �poustouflant � l'�poque, fait aujourd'hui figure d'�talon et de boussole pour tous les "FPS narratifs" sortis depuis lors.
Le projet d'Half Life 2 est d'une coh�rence globale �labor�e et raffin�e � l'extr�me. Les s�quences de shoot, d'exploration o� de conduite se lovent � la perfection dans l'�crin d'un level design brillantissime, lui m�me pens� en relation extr�mement �troite avec une direction artistique sid�rante, digne des plus grandes trouvailles esth�tiques de l'imaginaire S.F. R�sultat : Half Life 2 est un miracle, un projet vertigineux de tenue et de classe, l'une des meilleures choses qui soient arriv� au jeu vid�o.
Le projet d'Half Life 2 est d'une coh�rence globale �labor�e et raffin�e � l'extr�me. Les s�quences de shoot, d'exploration o� de conduite se lovent � la perfection dans l'�crin d'un level design brillantissime, lui m�me pens� en relation extr�mement �troite avec une direction artistique sid�rante, digne des plus grandes trouvailles esth�tiques de l'imaginaire S.F. R�sultat : Half Life 2 est un miracle, un projet vertigineux de tenue et de classe, l'une des meilleures choses qui soient arriv� au jeu vid�o.
T�l�chargements Half-Life 2
Patch
Mod Insurgency v1.1 (patch depuis v1.0)
(Anglais)
Bas� sur Half-Life 2, ce mod en modifie pratiquement tous les �l�ments pour plonger les joueurs...
18/07/2007
96.00 Mo
Patch
Mod Insurgency v1.0
(Anglais)
Bas� sur Half-Life 2, ce mod en modifie pratiquement tous les �l�ments pour plonger les joueurs...
04/07/2007
647.26 Mo
Patch
FakeFactory hires pack
(Multi-langues)
Sans aucun lien avec Valve, les d�veloppeurs de FakeFactory ont mis au point ce pack de textures...
16/01/2006
780.59 Mo
Demo
D�mo jouable
(Anglais)
Quelques semaines apr�s la sortie du jeu, Valve diffuse enfin une d�mo jouable, h�las...
20/12/2004
770.00 Mo
Demo
D�mo jouable (lien Bittorrent)
(Anglais)
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20/12/2004
0.06 Mo
