Soluce Virtual Skipper 4 : Prise en main

Sortie le 10/11/05 sur PC |
Publié le 15/12/2005, par Sebastien
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Soluce Virtual Skipper 4 : Prise en main

Accès rapide :

Prise en main


4.1. le tutorial

Le tutorial va vous apprendre à vous familiariser avec la voile et avec le jeu. Il propose plusieurs séries de régates à jouer sur différents plans d'eau. Pendant ces régates, vous êtes seul sur le plan d'eau ; votre objectif est de bien manœuvrer votre bateau et d'arriver dans un temps limite à la ligne d'arrivée.

Les courses ne sont pas toutes affichées à l'installation du jeu.
Les courses réussies permettent de débloquer les courses suivantes et de progresser dans la difficulté.
Cliquez sur « Nordic » en haut à gauche. Une première régate va s'afficher dans la fenêtre de gauche.
La fenêtre de droite affichera votre score quand vous aurez terminé cette régate.
La fenêtre du bas affiche les paramètres de la régate. Pour les visualiser, faites glisser votre souris sur le nom de cette régate puis cliquez dessus pour la lancer.
Une fenêtre vous donnant des explications sur le parcours de cette première régate apparaît alors à l'écran.
Cliquez sur Ok. Vous arrivez sur le parcours.

La touche Echap vous permet à tout moment de revoir les objectifs de la course, de la quitter ou de la recommencer.
A la fin de la course, vous avez la possibilité de sauvegarder le replay de votre course.
En sauvant le replay, vous pourrez ainsi revoir votre course, l'analyser et monter un film.

Une fois que vous aurez gagné les régates de « Nordic », un autre plan d'eau proposant de nouvelles régates se débloquera également.

> Qu'est ce qu'une régate ou une course ?
Une course se joue sur un parcours avec une ligne de départ et une ligne d'arrivée.
Chaque ligne passe par une bouée jaune/orange et le bateau comité.
Entre les deux, il peut y avoir des bouées par lesquelles vous devez passer avant de franchir la ligne d'arrivée.
Les lignes et les bouées sont couramment appelés « Marques ».

Quand vous arrivez sur le plan d'eau, votre bateau est placé du côté pré-départ de la ligne.
La ligne est soit rouge, soit jaune, soit verte.
Elle doit être verte pour que vous la franchissiez et que vous passiez du côté parcours.
D'autre part, une flèche est affichée sur le plan d'eau. Elle pointe la bouée que vous devez atteindre avant de passer la ligne d'arrivée et le sens dans lequel vous devez virer (tourner autour de) cette bouée.
Flèche rouge : laissez la bouée sur votre gauche (babord)
Flèche verte : laissez la bouée sur votre droite (tribord)

Nous vous conseillons de bien manipuler la caméra pour chercher la flèche qui n'est pas forcément dans votre champ direct de vision.


4.2. manœuvrer son bateau

Voici les commandes essentielles pour manœuvrer le bateau :

Si vous utilisez le clavier :
Flèche gauche > 'Barre' à gauche. Le bateau tourne à bâbord (gauche).
Flèche droite > 'Barre' à droite. Le bateau tourne à tribord (droite).
Flèche vers le bas > 'Barre' à zéro. Le bateau maintient son cap.
Nota 3


Si vous utilisez la souris, utilisez la barre située en bas de votre écran:
En glissant votre curseur vers la gauche, votre bateau va à gauche, sur bâbord.
En glissant votre curseur vers la droite, votre bateau va à droite, sur tribord.
En plaçant votre curseur au centre de la barre, vous remettez votre barre à zéro et dirigez votre bateau dans une direction précise.
En général, on arrête de virer de bord avec cette commande.

Il faut savoir également qu'un bateau avance bien lorsqu'il est bien positionné par rapport au vent et lorsque ses voiles sont bien réglées.
Si vous naviguez au près (le vent vient presque de face), vos voiles doivent être bordées dans l'axe du bateau ;
au portant (le vent vient de l'arrière), elles doivent être choquées.
- Quand le vent vient de face. Votre bateau est au près et vos voiles sont bordées.
- Quand le vent vient de l'arrière du bateau. Vous êtes donc au portant et vos voiles sont choquées.

Pour vous aider nous avons mis en place :
- une flèche directionnelle du vent
- le mode automatique du réglage des voiles.

La flèche directionnelle du vent : Cette flèche gravite autour du bateau et représente la direction d'où vient le vent.
Lorsque la flèche est face au bateau, vous êtes au près et si elle est positionnée à l'arrière du bateau, alors vous êtes au portant.

Cette flèche possède d'autre part 3 codes couleur : rouge, bleu et vert.
Rouge : votre bateau est mal positionné par rapport à la direction du vent et sa vitesse est nulle ou presque.
Bleu : vous n'êtes pas dans la direction optimale et votre bateau n'est pas au maximum de sa vitesse
Vert : la position de votre bateau est parfaite et votre bateau avance au mieux de sa capacité.

En bref, si vous débutez, suivez une règle simple qui vous permettra de régater comme un pro :
Dirigez votre bateau de façon à ce que la flèche représentée soit verte !

Attention, la flèche directionnelle du vent n'est active qu'en mode Arcade (Voir chapitre sur les réglages).

Le mode automatique du réglage des voiles :
Le mode automatique est activé par défaut à l'installation du jeu (en mode arcade et tactique uniquement).
Vos voiles sont donc réglées en fonction de la direction de votre bateau par rapport au vent. Vous n'avez rien à faire.
Les joueurs qui ont choisi le mode tactique peuvent passer en mode manuel (voir le chapitre Interface)


4.3. La manipulation des caméras

Plusieurs caméras disposées autour de votre bateau vous permettent d'observer le parcours.

Utilisez le bouton droit de votre souris pour faire pivoter la caméra autour du bateau et la molette pour zoomer, dézoomer.

Voici également les commandes au clavier (pavé numérique) :
0 Changer de caméra
2 Caméra vers le bas
4 Caméra vers la gauche
5 Caméra initiale
6 Caméra vers la droite
7 Zoom avant
8 Caméra vers le haut
9 Zoom arrière

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