Soluce The Night Of The Rabbit : III - Les quatre sorts (deuxième partie)

Sortie le 29/05/13 sur PC , Mac |
Publié le 19/06/2013, par reardon
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Soluce The Night Of The Rabbit : III - Les quatre sorts (deuxième partie)

Accès rapide :

III - Les quatre sorts (deuxième partie)


5- Le sort du Léprechaun

Rejoindre le léprechaun. Lui parler. Lui parler à nouveau de l'autre côté du portail et lui demander de répéter les insultes pour obtenir un bonus. Regarder la fenêtre de la tour puis entrer ; récupérer le drapeau. Utiliser l'anneau pour faire apparaître le léprechaun. Lui parler pour savoir ce qu'il attend. Sortir : placer la coupe sur la fenêtre, la polir avec le chiffon. Entrer : toucher l'arc-en-ciel pour obtenir le deuxième sort : pousse verte (vert).
Jerry récupère une carte.
Le Marquis déclare que le troisième portail sera ouvert par la renarde.

6 - Les histoires drôles

Redescendre et utiliser le livre pour passer en jour. Se rendre à la station-radio : soumettre les ½ blagues au DJ Ludwig : il connaît les chutes.
Utiliser le sort vert sur les champignons à droite ; c'est une impasse : le passage est bloqué par une toile d'araignée et un papillon de nuit. Deux gouttes de rosée (en haut de la colonne et en bas à gauche).
Utiliser le livre jour/nuit : Porter les blagues à Souris de Bénitier au centre ville : Jerry peut prendre la châtaigne absorbante.
Retourner à la station-radio pour retrouver l'épouvantail (histoire 2), derrière la maison des nains (histoire 3), devant la maison des hérissons (histoire 4), au pont (histoire 5), au croisement devant la maison des nains (histoire 7).
Retour à la station-radio ou à l'arbre froid : monter l'escalier de champignons : le passage est ouvert mais Jerry manque d'ailes.
Utiliser le livre jour/nuit et redescendre à la station-radio.
Poser la châtaigne absorbante sur le sentier inondé à droite du godillot ; utiliser sur elle le sort vert. Avancer dans le passage : le DJ a installé une station-radio improvisée dans le marais. Prendre le sticker sur la maison de Plato (papillon) et deux gouttes de rosée (sur la maison et à l'extrémité d'une plante).

7 - Le sort de la Renarde

Se rendre au pont.
Utiliser le livre jour/nuit. Utiliser le sort vert sur le champ. La renarde apparaît : la suivre jusque dans le marais. Utiliser le sort violet sur la statue. La renarde ouvre le portail.


Solution en vidéo pour passer la statue du Renard



Kitsune donne sa clochette. Pour obtenir son don de métamorphose, Jerry doit rendre quelqu'un heureux. Monter voir le poète en mal d'inspiration.
Utiliser le cliquet sur la mare, puis sur la grenouille. Parler au poète, il a retrouvé l'inspiration.
Retour vers Kitsune : elle donne le sort rouge de la renarde (illusion/ruse du renard).
Apparition de l'épouvantail (histoire 6).
Le Marquis déclare que le quatrième portail sera ouvert au pied de l'arbre glacé.

8 - La graine de pissenlit

Se rendre vers le papillon de nuit. Utiliser le sort rouge de la renarde sur le papillon Hespera pour que Jerry paraisse avoir des ailes.

NDLR : Eviter de parler à la prêtresse, il y a apparemment un bug : je ne suis pas parvenu à sortir du dialogue en VF, alors qu'en version anglaise je n'avais pas rencontré ce problème.

Avancer. A gauche, regarder le paysage : les corbeaux survolent une décharge. Regarder l'arbre gelé, la statue de glace et le pot de terre destiné à recevoir une plante. Prendre la pelote de lin sur le piquet.
Redescendre et utiliser le cliquet sur un cor pour un raccourci. Se rendre au premier arbre portail, celui du crapaud. Ecouter l'histoire 8. Prendre la toile d'araignée.
Utiliser le livre jour/nuit. Se rendre derrière la maison des nains. Fixer le grappin à la branche, le ramasser et le passer par la fenêtre. Entrer, utiliser l'interrupteur, fixer la corde à la roue, utiliser à nouveau l'interrupteur pour remettre la roue en marche.
Ressortir : combiner bâton et lin gras ; enduire la brosse obtenue de sirop de betterave. Passer le tout sur la branche fourchue. Coller la toile d'araignée. Entrer dans la maison : la corde casse ; sortir récupérer une graine de pissenlit avec le bâton (brosse).

9 - Dernière chance

Utiliser le livre jour/nuit. Retourner vers les papillons de nuit. Placer la graine dans le pot devant la statue. Utiliser le sort vert. Le portail est révélé. Sauvegarder. Jerry peut le toucher : la prêtresse dit alors qu'à son retour le monde aura changé et lui offre la possibilité ... de compléter le bonus en cherchant les gouttes de rosée, les cartes ou les stickers manquant. Après ce ne sera plus possible.
En possession des 32 gouttes de rosée, se rendre chez le vieux magicien pour découvrir ce que cache le mur dans l'entrée.

10 - Le quatrième sort

Franchir le portail des papillons de nuit. A droite se trouve un rocher couvert de neige. Le déblayer deux fois. Utiliser le sort violet sur la statue. L'interroger sur sa qualité de dieu. Remarquer l'éclair.
Avancer vers le campement. Parler à la scientifique. Elle attendait la baleine mais son équipement est en panne. Retirer la plaque en bas de la radio HS : la batterie est morte. A droite dans la caisse sous la bâche, prendre une guirlande. La placer sur le sapin chétif et la brancher à la batterie. Retourner chuchoter la question divine à la statue. Retour au campement polaire. Cliquer sur la baleine pour obtenir le quatrième sort : rayon d'espoir (bleu).

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