Soluce The Night Of The Rabbit : II - La préparation du Festival du Bois des Souris (deuxième partie)

Sortie le 29/05/13 sur PC , Mac |
Publié le 19/06/2013, par reardon
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Soluce The Night Of The Rabbit : II - La préparation du Festival du Bois des Souris (deuxième partie)

Accès rapide :

II - La préparation du Festival du Bois des Souris (deuxième partie)


10 - La corniche au-dessus du camp

Parler au personnage suspect. Utiliser l'anneau magique pour voir et prendre des écailles sur le poisson de pierre. Continuer à gauche.

11 - L'embarcadère

Une goutte de rosée (en bas à gauche).
Spitzweg attend que les frères hérissons aient terminés son bateau. Parler au canonnier. Retour au centre.

12 - Le courrier de Plato

Donner le paquet rose à Edith, la petite écureuil qui donne un pourboire. Dans la mairie, rendre Ursula à Conrad le hibou (succès). Parler au Marquis pour obtenir une invitation et un timbre magique, ainsi qu'un sort : chercheur de conseils.
Derrière la mairie, remettre le gros paquet à Souris de Bénitier. Au café donner la lettre parfumée à Ludwig, la taupe DJ : Ludwig donne un mug à Jerry.
Utiliser la pièce pour obtenir une fiole de valériane. Prendre l'enveloppe devant la taupe.
Se rendre vers la maison des hérissons charpentiers. Poster la dernière lettre dans la boîte aux lettres étrange.
Retourner à la mairie et parler à Ursula lorsqu'elle se trouve au-dessus de la cheminée : Conrad demande alors à Jerry d'aller jouer avec elle à l'extérieur. Jerry doit la trouver quatre fois : Ursula est cachée derrière la citrouille orange vers la maison des hérissons, derrière la chouette de pierre sous le pont aux portes de la ville, dans l'angle bas droite de l'écran dans les jardins, et dans le centre derrière les pierres à droite de la porte de la mairie. Jerry obtient une carte.

13 - Fin de nuisance du léprechaun

Parler aux hérissons charpentiers. Leurs outils ont disparu. Utiliser l'anneau. Se rendre derrière la mairie, puis aux jardins. Poser le râteau sur le trèfle. Reprendre le circuit. Récupérer les outils et un clou sur le trèfle. Retourner donner les outils aux hérissons qui n'en veulent pas ; ils ne reprendront le travail que quand le léprechaun sera neutralisé. Obturer le passage étroit avec la planche. Poursuivre à nouveau le léprechaun.
Frapper sur sa maison-citrouille. Cobalt magnétique et cuiller entrent dans l'inventaire. Rendre les outils aux hérissons charpentiers. Leur parler.

14 - Le bateau de Spitzweg

Rejoindre Spitzweg aux portes de la ville en passant dans le centre à droite du porche. Spitzweg a besoin d'une ancre, d'un gouvernail et de faire disparaître le poisson-chat. Placer le grappin en guise d'ancre et la cuiller comme gouvernail, puis administrer la valériane au poisson-chat. Embarquement. Suivre le courant.
Les voyageurs se font à nouveau rançonner par Humbert au pont. Aller trouver Anja au café ; utiliser la sonnette de gauche et lui remettre la feuille pour des leçons de violon.
Retour au pont. Remonter dans le bathyscaphe et poursuivre la descente du courant. Spitzweg débarque à la station radio et remercie Jerry en lui donnant un sac de poivre.
Remonter à bord et poursuivre.

15 - Le nain malade

Après la chute dans la cascade, le grappin et la cuiller sont à nouveau dans l'inventaire. Devant la maison des nains, deux gouttes de rosée (sur une feuille de betterave et sur un pissenlit à droite).
Prendre l'escargot. Essayer la porte, puis la fenêtre. Couper celle-ci avec le grappin (ou le clou), puis utiliser l'escargot. Parler à Steinberg pour obtenir l'indice Anja. Récupérer un sticker sur le vase de fleurs (papillon). Prendre la clé suspendue. Sortir et déverrouiller le portillon avec la clé.
Se rendre au café. Anja donne une recette pour composer le remède : celui-ci nécessite trois ingrédients : fleur jaune, écailles et poivre (qui sont dans l'inventaire). Les lui remettre en échange du médicament.
Retourner à la maison des nains. Mettre le jus bleu, puis le médicament dans la tasse qui doit être vide (si elle ne l'est pas, vider son contenu dans l'un des deux éviers au café ou dans la maison des nains). Utiliser la cuiller sur la tasse, puis sur Steinberg.

16 - Le vélo de Plato

Prendre le tunnel 47, un raccourci direct vers le café d'Anja. Mettre le message dans l'enveloppe, la coller avec l'escargot, la timbrer. Les invitations sont multipliées.


Solution en vidéo pour dégeler le vélo de Plato


La grenouille donne alors à Jerry un cliquet grenouille à utiliser sur les cors pour faire apparaître une carte simplifiant les déplacements.

17 - Le hall des apprentis

Les tâches confiées étant remplies, aller à la mairie pour retrouver le marquis de Hoto. Passage dans le tableau. Placer les deux demi-cercles en métal sur la machine ; récupérer le roulement à bille dans le tube en verre au premier plan avec le cobalt magnétique et le placer également sur la machine. Récupérer la clé magique.

18 - Le réveil du magicien du Bois des Souris

Ouvrir avec la clé la porte magique vers la maison des hérissons charpentiers.
Une goutte de rosée (vers l'horloge de gare) et un sticker (poisson).
Regarder la stèle ; passer par le trou dans le mur.
Prendre la serviette sur la tasse et le morceau de chocolat ; le papier alu entre dans l'inventaire.


Solution en vidéo pour remettre en marche le coucou et réveiller le géant

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