Soluce Syberia 2 : Dans la foret

Sortie le 28/04/04 sur PC | Sortie le 20/01/05 sur PS2 |
Publié le 07/04/2004, par Anureva
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Soluce Syberia 2 : Dans la foret

Accès rapide :

- Avancez sur le sentier jusqu'à un amas de pierre dans lequel est prisonnier un poissondans la glace. Pour vous en saisir il vous faut faire fondre la glace et pour cela il vous faut trouver du bois sec.
- Poursuivez tout droit..jusqu'à ce que le Youki harcèle de ses aboiements un castor qui a bien rongé un arbre.
- Ramassez le bois sec juste un peu plus loin à côté d'une pierre.
- Vous apercevez également une maison mais elle est de l'autre côté des chutes.
Il vous faut franchir la rivière. Mais comment ?
Le Youki ne vous obéit plus..
- retournez vers l'amas de pierres et faites fondre la glace en mettant le feu aux brindilles
- récupérez le poisson
- retournez le donner au Youki. Le castor profite de ce moment de répit pour finir d'abattre l'arbre qui s'abat en travers de la rivière. Ce qui fait votre affaire
- Passez de l'autre côté de la rivière
- dirigez- vous vers la maison inhabitée
Coup de fil de la mère de Kate.
- Saisissez-vous de la poupée russe sur la cheminée ainsi que du livre sur les saumons et de la hachette
- Dirigez vous vers la cuisine et prenez sur la table le "vivier"
- Allez pêcher en vous rappelant que pour attraper un saumon il vous faut un leurre couleur grenouille verte.
- Prenez le leurre rappelant cet animal et remontez avec votre pêche.

Vous voulez maintenant sortir et visiter les lieux.
Oh ! surprise ! derrière la porte d'entrée un énorme ours vous empêche de sortir.
- Prenez votre pêche et lancez lui le saumon par la fenêtre. L'ours semble dédaigner votre pêche.
- Retournez lui pêcher un "saumon orangé "
- ouvrez la boite de leurre et prenez le dernier leurre à droite sur la première rangée.
- Lancez la canne à pêche une fois à DROITE, une fois AU CENTRE, une fois à GAUCHE
- Allez donner le saumon orangé à l'ours..
- Vous pouvez sortir,
- récupérez l'arête du saumon laissée par l'Ours.

- Dirigez- vous vers le pont cassé
- coupez la corde et fabriquez un grappin
- lancez ce grappin de fortune sur la branche
Vous voilà avec le youji de l'autre côté du gouffre.

Soudain le chien poursuit un oiseau, un Harfang jusqu'à une falaise abrupte.
Horreur ! les frères Bourgoff sont sur la falaise et veulent vous tuer en vous lançant des rochers.
Après la cinématique
- avancez contre la falaise. Il vous faut grimper au plus haut et pour cela :
- planter la hachette dans la glace pour commencer à grimper.
ATTENTION : il vous faut monter en zigzag. Ceux qui ont fait le jeu "PARIS 1313" reconnaîtront la technique.
- 2 clics pour grimper.. et 2 clics sur la droite
- 4 clics pour monter encore.. et 4 clics sur la gauche
- 2 clics pour monter.. et 2 clics sur la droite
- 2 clics pour monter à nouveau .. et 2 clics sur la droite
- 4 clics pour monter
Vous êtes en haut de la falaise.



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