Soluce Syberia 2 : Le village des youkols

Sortie le 28/04/04 sur PC | Sortie le 20/01/05 sur PS2 |
Publié le 07/04/2004, par Anureva
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Soluce Syberia 2 : Le village des youkols

Accès rapide :

Vous vous réveillez dans un lit. Vous êtes dans une chambre du village Youkol.
- Regardez par la fenêtre
- Sortez et parlez au Youkol, c'est le grand Chef.
- Retournez-vous une fois le discours fini et prenez dans le panier un "bois de renne"
- Reparlez au Chef Youkol - il vous apprend que Hans est là avec la chamane que l'on ne peut déranger en ce moment.
- Allez par la droite et examinez le perchoir de l'Oiseau Harfang
- Continuez sur la droite etlongez la haie de peaux de bêtes. Lorsque vous arrivez à la hauteur de la troisième examinez le sol
- ramassez la lanière de cuir. Cela fera avec le bois de renne une excellente fronde.
- Retournez vers les tambours et approchez-vous au plus près des manches de bois
- regardez dans la direction de la draperie qui se trouve sur le mur à gauche.
- Visez avec la fronde un stalactite un peu à gauche de la draperie.
Ce dernier, en tombant, vient bloquer le mécanisme. Désormais vous pouvez passer.
- Avancez dans la chambre de la Chamane. Hans est allongé, suspendu dans une sorte de hamac.
- Approchez des masques et prenez en un
- Parlez avec la Chamane - Epuisez les questions.
- retournez-vous et pénétrez dans l'arrière chambre pour prendre le Moulin sacré.
- Sortez et mettez-vous à la recherche de l'arbre aux fruits rouges dont vous avez besoin poour pénétrer dans les rêves de Hans, au risque d'y rester vous-même.
- Dirigez-vous dans la direction où vous avez trouvé la lanière.. un peu plus loin .. remarquez une consturction de bois entre des jarres.
- Prenez l'amphore qui se trouve sur le montant.
- remplissez- la en l'accrochant et en la plongeant dans l'eau.
- Ramassez le bouchon à gauche .. à côté de la jarre.
- Avancez encore jusqu'à apercevoir une grande porte de bois sur la droite.
- traverser là où il y a les youkols
- passez sous l'arche de défenses et tournez à droite en direction de la caverne illuminée.
Dans la caverne, se présentent à vous 2 directions.
- à droite il y a un perchoir semblable à celui du Harfang
- à gauche il y a un perchoir identique mais aussi l'arbre aux fruits prisonnier de la glace. Il vous est impossible d'en cueillir les fruits et c'est là que vous devez faire preuve d'astuce.
- devant cette paroi, un petit animal .. disons un lemming n'est absolument pas effrayé par vous.. Inutile d'essayer de le capturer.
- Dans cette paroi, il y a des trous encore ouverts et un au centre qui est bouché.
- Le but c'est de faire en sorte que le lemming décroche des fruits pour vous..
SOLUTION :
1 - placez le "bouchon" dans le trou en bas à droite
2 - placez le "moulin sacré" sur le perchoir
3 - faites tourner le moulin.... L'Oiseau Harfang arrive
Le lemming apeuré s'engouffre dans le trou du bas laissé ouvert.
Le lemming n'avance plus .. et pour l'aider :
4 - reprendre le bouchon et le placer dans le trou central de la petite
poche.. Le lemming s'en servira comme d'un pont.
Hélas, le lemming ne peut grimper à la paroi verticale
5 - reprendre le bouchon et le placer dans le trou en bas à gauche
6 - versez "l'amphore pleine" dans ce tube improvisé .. par le trou du
haut.
Le lemming est à nouveau arrêté..
7 - Prenez l'arête que vous n'avez pas oublié de reprendre à la cabane
en bois ..

AUTRE PRECISION : si vous avez oublié de ramasser l'arête de poisson à la cabane de bois après que l'ours ait manger le saumon.. Allez dans le parc des Youkis et ramassez une arête de poisson..

8 - faites-la passer par le trou du haut afin que le lemming s'en serve
comme d'une échelle
9 - La glissade est belle... mais vous pouvez ramasser vos fruits.

NOTA : si vous vous êtes trompés..ou si vous avez été trop vite et que vous avez bouché le trou de gauche au lieu de celui de droite et que le lemming s'y soit engouffré... Il n'en sortira plus car il est trop effrayé par le Harfang.
Il vous faut donc :
1 - décrocher le "moulin sacré" et aller l'accrocher dans l'autre caverne sur le perchoir et le faire tourner afin que l'Harfang vienne sur ce perchoir.
Vous pourrez ainsi recommencer la procédure décrite plus haut.



En ressortant de la grotte aux fruits avancez tout droit en direction d'une échelle, grimpez-y - montez les escaliers de bois- passez sur le pont à droite pour examiner le treuil.. hélas il ne fonctionne pas. Poursuivez sur la passerelle et après être descendus tournez à gauche.
Vous venez de découvrir la sortie et votre train.
En vous avançant sur les rails essayez de tirer le câble.. Il est trop lourd et vous avez besoin d'aide.
Allez parler à Oscar .. et après certaines explications demandez lui de porter le "masque du dieu bénéfique" afin d'obtenir l'aide des 2 Youkols qui n'osent s'approcher.
Oscar s'exécute et les Youkols accrochent le câble au train.
Maintenant il vous reste à aller retrouver Hans et ses rêves afin de le ramener avec vous et partir vers Sybéria.






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