Soluce Syberia 2 : Arrivee a l'ile de syberia

Sortie le 28/04/04 sur PC | Sortie le 20/01/05 sur PS2 |
Publié le 07/04/2004, par Anureva
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Soluce Syberia 2 : Arrivee a l'ile de syberia

Accès rapide :

Sortez du bateau, grimpez à l'échelle.
- approchez-vous de l'homme et touchez-lui l'épaule.. il tombe en poussière
- ramassez le médaillon youkol
- Allez sur le bateau. Hans a encore disparu et le Youki dort toujours; il es en hibernation.
- ressortez et allez cette fois à gauche et descendez les marches
- allez tout droit et au bout de l'allée ramassez les 3 pierres plates avec des symboles
mais où est donc passé Hans !!
- retournez- vous et allez tout droit, passez sous une arche de défenses de mammouths
- franchissez la porte, avancez.
Vous voilà devant un drôle de mécanisme qui vous rappelle celui de la draisine.
Hans est là à droite, assis. Il vous dit que Sybéria se trouve derrière cette porte, mais il faut l'ouvrir. Vous pensez à réitérer avec le youki ce que vous avez fait pour faire avancer la draisine.. Mais il faut le réveiller.
Vous rappelant de ce que vous avez lu dans le livre du moine Alexei's au sujet du réveil des youkis en hibernation
- Cueillez dans l'allée une "fleur de Sybéria" (sur votre gauche en partant ou sur votre droite en arrivant) dans l'allée et contre le rocher.
- ramassez également la pierre plate avec le symbole.
- Retournez au bateau et faites sentir cette fleur au youki. Le voilà réveillé Enfin !
- Sortez du bateau et retournez près de Hans avec le youki
- faite monter le youki dans la cage qu'il fait touner et la porte se soulève.
Cet effort l'a épuisé, il se rendort ! Le veinard !
- Suivez Hans, passez la porte, montez l'escalier
- approchez vous de la construction mécanique en bois.
- tournez la manivelle, la gourde se déverse, l'eau pénètre dans la terre
- cliquez sur le disque de pierre, vous constatez que certains symboles sont semblables à ceux du "médaillon youkol"
- Placez les pierres plates dans le bon ordre
- tournez la manivelle
- Prenez la clé d'ivoire en forme de croix au centre du disque. Ceci seulement si vous avez bien disposé les 4 pierres plates. Sinon recommencez.
- dirigez-vous vers Hans, parlez-lui. Il y a bien des mammouths mais il faut les faire venir grâce au "chant des mammouths".

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