Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 3.1- La boule rouge et le silo
Soluce Rhem 4 : The Golden Fragments : 3.1- La boule rouge et le silo
3.1- La boule rouge et le silo
Sortir et descendre par l'échelle, traverser le couloir souterrain et remonter par la seconde échelle pour modifier l'aiguillage de la porte de la zone ouest. Regagner le tram et avancer.
Entrer dans la salle. A droite un panneau numérique à 3 entrées. Ce hall d'entrée présente trois ouvertures.
Prendre celle de gauche. La passerelle se trouve face à un silo auquel elle n'accède pas et dispose de 4 panneaux sur lesquels figurent des triangles contenant des cercles : à gauche deux cercles distincts, à droite deux cercles distincts et deux cercles sécants ; avancer : à gauche un cercle barré, à droite un cercle seul. Ce dernier panneau réinitialise le compteur.
Retour aux deux premiers panneaux : si on lance celui de gauche un nombre s'affiche ; celui de droite déclenche un écoulement de pierres correspondant à la somme des chiffres du nombre indiqué : 56 = 11 pierres. Tous les 14 coups sort une boule rouge (un flash l'indique sur le panneau avant gauche). On voit également un flash à fréquence régulière : noter. Remettre le compteur à zéro (panneau avant droit) et programmer jusqu'à obtenir une somme de 14 (68, 59, 77 par exemple) avant de lancer la chute des pierres semble la procédure la plus simple. Prendre la passerelle menant au silo pour récupérer la boule rouge. Revenir dans le hall d'entrée et prendre la dernière ouverture.
Sommaire
- Arrivée
- 1- Le message de Kales
- 2- La première porte du hall aux 6 portes (Porte 4)
- Le hall aux six portes (Reconnaissance)
- Zone Sud
- 1- Cour 1
- 2- Cour 2
- 3- L’allée de gauche et l’appartement de Kales
- 4- Le système électrique et le moniteur
- 5.1- La porte de la hutte
- 5.2- La cheminée
- 6- La pièce du cristal
- La nouvelle zone de Rhem
- 1- Le pont tournant
- 2- Le puzzle des J
- 3- Le couloir aux dix portes
- 4- Exploration du site
- Accès à la zone du clocher
- 1- La porte à tambour
- 2- Le local du code de la séquence de lumière
- Le clocher
- 1- Le bâtiment de résolution des puzzles
- 2- Puzzle de la charrette
- 3- Puzzle du clocher
- 4- Puzzle du disque
- 5- Puzzle du tourne-disque
- 6- Puzzle des cloches
- 7- Le premier fragment
- Le réseau circulaire
- 1- Les sous-sols
- 2- L’amulette du tram
- 3- Puzzle des portes de l’ascenseur
- Exploration des 3 zones
- Introduction
- 1 – La zone Nord
- 1.1- Les statues du jardin
- 1.2 – Puzzle des statues
- 1.3 – Puzzle des portes
- 2 – La zone Est (Exploration)
- 3 – La zone Ouest
- 3.1- La boule rouge et le silo
- 3.2 – Puzzle des triangles
- Exploration plus complète de la zone Nord
- 1- Les bâtiments reliés
- 2- L’appartement de Meneandes
- 3- La pièce adjacente à l’appartement
- 4- Le code du dernier triangle de la zone Ouest
- 5- Puzzle de la pendule
- Eléments indispensables
- Exploration plus complète de la zone Est
- 1- L’indice du tabouret à la pierre
- 2- L’ampoule et le fusible
- 3- Le puzzle du rouleau de papier
- La zone Sud
- 1- Puzzle des tampons dorés
- 2- Description des lieux
- 3- Puzzle des maisons
- 4- Puzzle des bougies
- 5- L’indice de la chambre de Meneandes
- 6 – Puzzle des portraits
- 7- Puzzle de la cheminée
- 8 – Les pylônes et l’anneau
- 9 – Le septième fragment
- Salle du soleil
- 1- Les panneaux du pont pivotant
- 2- Ouverture de la porte
- 3- Puzzle des crénelages
- Les monolithes
- 1- Reconnaissance
- 2- Les panneaux de symboles
- 3- Les panneaux d’identification
- 4- Le dernier fragment de la zone Ouest
- Final