Soluce Quake 3 Arena : Chapitre 5 : Le mode Capture The Flag

Sortie le 10/12/99 sur PC |
Publié le 22/09/2001, par Sebastien
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Soluce Quake 3 Arena : Chapitre 5 : Le mode Capture The Flag

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Chapitre 5 : Le mode Capture The Flag


Ce type de jeu, bien connu par les joueurs sur Internet et les stratagèmes, vous permet de jouer en équipe et de prendre le drapeau de l'adversaire ; mais je doute que vous ne connaissiez pas ce mode de jeu... Bon, le mieux est de former deux équipes de trois. D'abord, ma stratégie est mieux au point et ça lagge moins qu'à 4 ou 5 par équipe et à 2, cela ne présente aucun intérêt.
Dans cette équipe de trois, il en faut deux qui gardent le drapeau et un qui va à l'attaque. Pourquoi ? C'est bien simple : si vous placez deux équipiers en attaque, votre défense sera faible et il vaut mieux perdre son attaque que sa défense, parce que dans ce dernier cas, l'adversaire gagne 1 point... Dès que vous avez le drapeau ennemi, éventuellement, vous pourrez demander à un équipier de venir vous escorter pour vous défendre. Aussi, pour éviter les tirs ennemis, sautez partout, mais pas dans le vide, hein ??? Et aussi, il vaut mieux éviter l'affrontement que de taper dans le tas. Sachez que si votre drapeau n'est pas en place, vous ne marquez pas de points et là, vous êtes dans la merde car les autres ne vont pas tarder à le récupérer. Allez, un truc encore, apprenez les cartes par cœur pour avoir moins de chemin à parcourir. Et pour finir, je vous conseillerai, à vous et votre équipe d'utiliser un langage abrégé pour pouvoir communiquer plus vite : MT -> D E (ce qui signife : Monsieur Tomate da au drapeau ennemi). Enfin, perfectionnez ce langage. Bon, voici les cartes. Et puis sachez, pour ces dernières, qu'en appliquant un patch que je donnerais la prochaine fois, que vous avez une nouvelle carte : il s'agit Q3Tourney6 pour le CTF. Bon, j'ai pas trouvé énormément à rajouter par rapport aux autres cartes et à cette dernière, alors elle ne figurera pas dans ce tableau


LES CARTES
Q3CTF1 : Cette carte est divisée en trois zones : la zone des bleus, des rouges et le milieu où les deux camps s'affrontent avec le Rocket Launcher judicieusement placé à proximité. Pour rentrer plus vite à la base, passez par les espèces de fenêtres.
Armes : Shotgun, Plasma Gun, Rocket Launcher
Power-ups : Armure Jaune et Rouge
Taille : Moyenne

Q3CTF2 : Si vous êtes le malheureux mais glorieux attaquant de l'équipe, prenez, au passage, le Rocket Launcher, le MegaHealth, le Medikit et l'armure Rouge. Sinon, prenez l'armure Jaune et le Railgun.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Grenade Launcher, Railgun
Power-ups : Armure jaune et rouge, Medikit, MegaHealth
Taille : Moyenne

Q3CTF3 : Cette arène bénéficie de beaux graphismes. Dans la zone centrale, pressez le pas et demandez aux défenseurs d'attendre juste avant l'entrée dans votre base. Utilisez le Rocket Launcher pour plus d'efficacité. Les défenseurs doivent, de préférence, rester cachés et utiliser le Railgun.
Armes : Shotgun, Plasma Gun, Rocket Launcher, Railgun
Power-ups : Quad Damage, Invisibiliy, Regeneration, Armure Jaune et Rouge
Taille : Moyenne

Q3CTF4 : Dans cette arène spatiale, prenez le BFG 10K si vous le pouvez. Faites encore une fois attention au vide et utilisez les espèces de portails rouge et bleus pour accélérer vos déplacements.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Railgun, BFG 10K
Power-ups : Armure jaune, MegaHealth
Taille : Assez grande.

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