Soluce Quake 3 Arena : Chapitre 4: les cartes

Sortie le 10/12/99 sur PC |
Publié le 22/09/2001, par Sebastien
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Soluce Quake 3 Arena : Chapitre 4: les cartes

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Chapitre 4: les cartes


Pour mieux détruire vos adversaires, choisissez de préférence une carte que vous maîtrisez bien. Donc, entraînez-vous sur PLUSIEURS cartes pour parfaire votre technique de combattant. Faites attention : pensez que vos adversaires connaissent, aussi, très bien les cartes.


LES CARTES
Q3DM0 : Cette arène n'est pas très grande, n'est pas super fluide avec ses reflets, ses miroirs de partout. Bref, il ne vaut mieux pas y jouer avec sur Internet, en plus, elle est petite.
Armes : Shotgun, Plasma Gun
Power-ups : Rien
Taille : Très petite

Q3DM1 : Cette arène n'est pas grande non plus, mais elle est plus fun avec son Rocket Launcher. Celui qui s'emparera des 50 points de vie et de l'armure rouge aura un net avantage. De plus, méfiez-vous du bruit que font les Armor Shards pour savoir où sont vos ennemis.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun
Power-ups : Armure rouge
Taille : Très petite

Q3DM2 : Vous découvrerez le bonus Haste. D'ailleurs, combiné au Rocket Launcher, vous pouvez devenir redoutable, alors vous DEVEZ vous emparer de cette combinaison. Et puis, il y a la petite flaque d'eau à éviter si vous ne voulez pas que les autres vous cueillent à la sortie...
Armes : Shotgun, Plasma Gun, Rocket Launcher
Power-ups : Haste, Armure Jaune et Rouge
Taille : Petite

Q3DM3 : Cette carte vous permettra de vous éclater à six ou plus. Prenez le Rocket Launcher près des escaliers, les deux points de vie et en hauteur, utilisez le Grenade Launcher.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Grenade Launcher
Power-ups : Armure rouge
Taille : Moyenne

Q3DM4 : Dans cette carte, prenez le Rocket Launcher et le Quad et en avant les frags !!!
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun
Power-ups : Armure rouge, Quad Damage
Taille : Moyenne

Q3Tourney1 : Dans cette carte, maîtrisez le Rocket Launcher, le Quad et le Regeneration. Étant donné la taille de la carte, à deux, vous n'entendrez pas votre adversaire s'il est à l'opposé de vous...
Armes : Shotgun, Rocket Launcher
Power-ups : Armure jaune, Regeneration, Quad Damage
Taille : Presque moyenne

Q3DM5 : Dans cette arène, utilisez un petit Rocket Jump pour pouvoir attraper l'armure rouge. Sachez que le point principal de l'arène se situe à cet endroit. Et aussi, faites attention lorsque vous prenez le Rocket Launcher. Et puis, si vous ressucitez, commencez par prendre le Plasma Gun. De plus, si vous êtes en hauteur, abusez du Grenade Launcher.
Armes : Shotgun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, Plasma Gun
Power-ups : Armure jaune et rouge
Taille : Moyenne

Q3DM6 : Dans cette arène, il y a un Rocket Launcher et un Quad à MAÎTRISER. Et aussi, dans un endroit, il y a des piliers sur lesquels il y a de nombreux bonus, un téléporteur, un MegaHealth et des munitions, ce qui n'est pas à négliger. Et enfin, il y a un Railgun à prendre, restez à cet endroit et alignez les frags et les impressives.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Railgun
Power-ups : Armure jaune et rouge, Quad Damage, Personal Teleporter, MegaHealth
Taille : Grande

Q3Tourney2 : Une carte de la démo. Maîtrisez l'armure, le Lightning Gun et les Shards. Prenez aussi le Rocket Launcher et le Shotgun et vous pourrez écraser l'adversaire.
Armes : Shotgun, Rocket Launcher, Lightning Gun
Power-ups : Armure jaune
Taille : Presque moyenne

Q3DM7 : C'est une des cartes de la démo. Dans l'espace ouvert, prenez le Railgun et si vous tombez de la passerelle, avant de prendre le téléporteur, prenez le MegaHealth caché derrière celui-ci. Ensuite, prenez le bazooka de la salle qui communique avec celle du plasma-gun et restez-y. Lorsque vous entendrez le bruit du Quad, foncez vers ce power-up.
Armes : Shotgun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Railgun
Power-ups : Armure jaune et rouge, Quad Damage, MegaHealth, Personal Teleporter
Taille : Moyenne

Q3DM8 : Il y a deux bonus dans cette carte : ils sont situés au même endroit, c'est-à-dire près du Plasma Gun. Abusez du Grenade Launcher quand vous êtes en hauteur et utilisez le Railgun quand les autres sont dans l'eau car ils bougent moins vite.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Railgun, Grenade Launcher
Power-ups : Armure jaune et rouge, Quad Damage, Invisibility, MegaHealth
Taille : Assez Grande

Q3DM9 : Il y a deux bumpers dans cette carte pour au Rocket Launcher. Si vous croisez un autre joueur, vous pourrez peut-être tomber dans le vide. Sinon, prenez aussi le MegaHealth.
Armes : Shotgun, Rocket Launcher, Plasma Gun, Railgun
Power-ups : Armure jaune et rouge, MegaHealth
Taille : Moyenne

Q3Tourney3 : Dans cette arène, faites attention de ne pas tomber dans le trou. Prenez la Battle Suit située sur la passerelle du milieu. Et aussi, prenez le Rocket Launcher et arrangez-vous pour pousser l'adversaire dans le vide.
Armes : Plasma Gun, Rocket Launcher, Railgun
Power-ups : Armure jaune et rouge, Battle Suit
Taille : Petite

3DM10 : Dans cette carte, vous trouverez des trucs qui vous rechargeront petit à petit votre vie et votre armure. Cependant, cela vous mettra dans une position où tous les joueurs pourront vous fragger les doigts dans le nez, alors vigilance. Sinon, prenez le Rocket Launcher à proximité et utilisez aussi l'invisibilité
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Railgun, Grenade Launcher
Power-ups : Armure jaune et rouge, Quad Damage, Invisibility, Regeneration
Taille : Assez grande

Q3DM11 : Prenez le Haste et le Quad Damage situés dans la même zone, ensuite, allez dans l'endroit où il y a un medikit avec les escaliers et puis, y'a l'aire du Rocket Launcher et de l'armure rouge. Ensuite, vous trouverez un passage secret près du Shotgun et du téléporteur. Prenez aussi le Mega Health.
Armes : Shotgun, Plasma Gun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, Lightning Gun
Power-ups : Haste, Quad Damage, Medikit, Mega Health, armure Jaune et Rouge
Taille : Moyenne

Q3DM12 : Dans cette carte, vous prenez le BFG 10K et le Regeneration dans le tunnel plein d'eau. Dans la zone principale - à ciel ouvert -, méfiez-vous des types aux Railgun et prenez le Rocket Launcher. Dès que le Quad fait son apparition, emparez-vous de lui.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Grenade Launcher, Lightning Gun, BFG 10K
Power-ups : Armure jaune et rouge, Teleporter, Quad Damage, Regeneration, Mega Health
Taille : Très grande

Q3DM12 : Dans cette carte, vous prenez le BFG 10K et le Regeneration dans le tunnel plein d'eau. Dans la zone principale - à ciel ouvert -, méfiez-vous des types aux Railgun et prenez le Rocket Launcher. Dès que le Quad fait son apparition, emparez-vous de lui.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Grenade Launcher, Lightning Gun, BFG 10K
Power-ups : Armure jaune et rouge, Teleporter, Quad Damage, Regeneration, Mega Health
Taille : Très grande

Q3DM13 : Prenez le Rocket Launcher. À proximité, vous trouverez le Quad Damage près d'un trou. Ensuite, pour attraper le Mega Health, faites un Rocket Jump. Prenez aussi le Medikit. À un endroit, vous trouverez une espèce d'arbre avec un escalier, évitez-le et passez directement entre l'arbre et le mur, mais attention, il vous faudra de l'entraînement.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Lightning Gun, Grenade Launcher
Power-ups : Medikit, MegaHealth, Quad Damage, Armure Jaune et Rouge
Taille : Plutôt grande

Q3DM14 : Cette arène ressemble un peu à la précédente. Prenez le Rocket Launcher, près de cet endroit, prenez le MegaHealth. Prenez aussi le Quad Damage et fraggez à mort !
Armes : Shotgun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, Lightning Gun
Power-ups : MegaHealth, Quad Damage, Medikit, armure Jaune et Rouge
Taille : Plutôt grande

Q3DM15 : Dans cette arène, prenez le BFG 10K. Autour, y'a de la lave. Prenez la Battle Suit et cherchez une faille dans le mur pour avoir plein de munitions pour cette arme meurtrière. Prenez le Quad en évitant les obstacles.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Grenade Launcher, BFG 10K, Railgun
Power-ups : Battle Suit, MegaHealth, Quad Damage, Teleporter, Armure Jaune et Rouge
Taille : Grande

Q3Tourney5 : Dans ce duel, il y a du brouillard très épais. Il y a un Quad Damage et quasiment tout le temps, on entend les bruits de pas de son adversaire. Mais si vous l'apercevez, ne le lâchez pas, sinon il pourrait vous semer... Et pour finir, gardez le Rocket Launcher.
Armes : Shotgun, Plasma Gun, Rocket Launcher
Power-ups : Quad Damage, Medikit, armure Jaune
Taille : Petite et embrumée

Q3DM16 : Cette carte spatiale a plein de bumpers. Prenez le Railgun et alignez les Impresives.
Armes : Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Railgun
Power-ups : Armure Jaune et Rouge
Taille : Moyenne

Q3DM17 : C'est une arène de la démo. Au centre, il y a un bumper vertical. Utilisez-le pour pouvoir attraper le MegaHealth. Prenez le Quad Damage, un des deux Rocket Launcher. Pour les joueurs prudents, allez dans la zone du Railgun, tapez sur la console /cg_zoomfov 20 pour avoir un zoom très puissant et fraggez tout le monde. Sinon, bourrinez au Rocket Launcher.
Armes : Shotgun, Railgun, Rocket Launcher
Power-ups : MegaHealth, Quad Damage, armure Jaune et Rouge
Taille : Plutôt grande

Q3DM18 : Éviter de tomber dans le vide, c'est le meilleur conseil. Donc, appliquez-le. Ensuite, prenez le Rocket Launcher et l'armure Rouge à proximité. Prenez le Quad et donc, ne tombez pas dans le viiiiiiiiddeee... Splotch !
Armes : Shotgun, Railgun, Rocket Launcher
Power-ups : Quad Damage, Teleporter, Armure Jaune et Rouge
Taille : Grande

Q3DM18 : Éviter de tomber dans le vide, c'est le meilleur conseil. Donc, appliquez-le. Ensuite, prenez le Rocket Launcher et l'armure Rouge à proximité. Prenez le Quad et donc, ne tombez pas dans le viiiiiiiiddeee... Splotch !
Armes : Shotgun, Railgun, Rocket Launcher
Power-ups : Quad Damage, Teleporter, Armure Jaune et Rouge
Taille : Grande

Q3DM18 : Éviter de tomber dans le vide, c'est le meilleur conseil. Donc, appliquez-le. Ensuite, prenez le Rocket Launcher et l'armure Rouge à proximité. Prenez le Quad et donc, ne tombez pas dans le viiiiiiiiddeee... Splotch !
Armes : Shotgun, Railgun, Rocket Launcher
Power-ups : Quad Damage, Teleporter, Armure Jaune et Rouge
Taille : Grande

Q3Tourney6 : Dans cette carte, faites attention à ne pas vous faire fragger pendant que vous ramassez le BFG 10K (comme je le fais si bien avec The Gremlin...) et ne tombez pas dans le vide, là non plus. Utilisez les colonnes pour éviter les tirs de Rocket Launcher. Prenez l'armure Rouge et surtout le Teleporter au cas où vous tomberiez dans le vide ou si vous sentez que l'ennemi n'est pas loin avec son BFG 10K...
Armes : Railgun, Rocket Launcher, BFG 10K
Power-ups : MegaHealth, Teleporter et armure Rouge
Taille : Petite.

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