Soluce Might & Magic 7 : Pour le Sang et Pour l'Honneur : Harmondale

Sortie sur PC |
Publié le 09/07/2002, par JeuxVideoPC
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Soluce Might & Magic 7 : Pour le Sang et Pour l'Honneur : Harmondale

Accès rapide :

                  

1. Conseil d'Harmondale
2. Temple
3. Centre d'Entrainement
4. Filtres et Elixirs
5. Objets Magiques
6. Banque
7. Withersmythe
8. Krewlen
9. Temper
10. Mist
11. Ecuries
12. Auberge / La Maison du Bonheur
13. Forgeron
14. Armurier
15.Bowes
16. Guilde du Spiritisme
17. Guilde de la Terre
18. Guilde de l'Eau
19. Guilde de l'Air
20. Guilde du Corps
21.Guilde de l'Esprit
22. Guilde du Feu
23. Mark
24. Stillwater
25. Hillsmen
26. Torrent
27. Skinner
28. Hume
29. Farswell
30.Kern
31. Weider
32. Chadric
33. Les Grottes de la Falaise Blanche
34. L'arbitre-Le Juge
35. Obélisque
36. Le mortier
37. Passage vers la Terre des Géants (ne s'ouvre que lorsque vous arrivez une 1ère fois de la terre des Géants).
38. Le Château d'Harmondale


Départs Ecuries
Lundi : 2 jours Erathia
Mardi : 2 jours Forêt de Tulare
Mercredi : 2 jours Erathia
Jeudi : 2 jours Forêt de Tulare
Vendredi : 2 jours Erathia
Samedi : 2 jours Forêt de Tulare
Dimanche : 4 jours à l'Arène



Les Quêtes
TEMPER : Retrouver le frère de Temper, Elron ou son jeu de carte. (Harmondale / Les grottes de la falaise Blanche).

AUBERGE-LA MAISON DU BONHEUR : Retrouver la chevalière de Davrik. (Erathia / La Grotte des Bandits).

HUME : Quête du Moine / Se rendre dans les collines du Sommeil et méditer au bord de l'eau. (Collines du Sommeil / La source de méditation se trouve dans la tombe de Zoharr dans les TUMULUS).

TEMPLE : Tarin Withern / Retrouver la lanterne de lumière (Les Collines du Sommeil / Les Tumulus).



Les Grottes de la Falaise Blanche

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