flechePublicit�

Test Dungeon Keeper (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 30 Juillet 1997 , PC
Publi�e le 27/09/2001 � 00:09, par Hoopy

Test de Dungeon Keeper

Le monde du jeu vid�o a une forte tendance � �craser le joueur de bon sentiment. R�fl�chissez y deux secondes, combien de princesses avez vous d�j� sauv�, combien de d�mons gluants avez vous passez de non vie � plus de tr�pas ? Trop longtemps le joueur s�est vu offert le statut de chevalier blanc, mais nous ne sommes pas tous aussi vertueux que Bruce Willis qui se l�ve s�rement une fois par semaine avec la folle envie de sauver le monde. Dungeon Keeper vous fera passer de l�autre c�t� de la force, le monde et beau, il est pur, et il faut que �a cesse. Relevez vos manches, il y a du pain sur la planche�

D�mon immortel cherche h�ros pour remplir son cimeti�reRetour au sommaire
Dungeon Keeper d�bute par une cin�matique.Il fait nuit, et � travers les t�n�bres avance un chevalier en armure blanche. A l�arbre pendent des hommes balay�s par le vent sous une lune mena�ante. Au loin se dessine un portail que l�on pourrait croire abandonn�. Notre homme �tincelant de bon sentiment s�enfonce dans les catacombes de la cit�e morte. Aucun doute ne persiste � la vue d�un gobelin, le mal hante ces corridors, et ce mal doit �tre extermin�. Le sang impur de la garde � la verte peau tache l��p�e sur son tranchant tandis que le chevalier passe une porte �troite� Un d�mon attend dans la pi�ce, pr�t au combat. N��coutant que son courage, le brave s��lance lame au poing les dents serr�es bien d�cid� � mettre un terme � la vie de cette abomination quand sa t�te roule au sol, tranch�e en fourbe par derri�re.

Bienvenue dans le monde fantasque de Dungeon Keeper o� les elfes se font tirer les oreilles jusqu�� la mort et o� les armures nagu�re port�es par de bons hommes servent de barbecue. Le nouveau jeu de Peter Molyneux annonce tr�s vite la couleur, le parti pris est celui de l�humour et du d�montage de clich�s en s�rie. En d�but de partie, le soft pr�sente une carte verte, rayonnante et resplendissante de vie dans laquelle le joueur devra se faire une place en tant que gardien de donjon. Votre objectif � terme est de conqu�rir tout le territoire et de gangrener des profondeurs de la terre le bonheur de ses habitants� Etre un gardien de donjon c�est �tre le carambar dans la carie de l�humanit�.

A proprement parler le jeu est un croisement de plusieurs genres � savoir du RTS avec de la gestion, le tout m�tin� d�un brin de RPG.Ce m�lange n�est pas �tonnant de la part de Molyneux qui nous a d�j� habitu� � un genre baptis� god's game � travers la s�rie de Populous. Vous n�aurez aucune incarnation physique dans ce jeu � part une main (votre curseur) et le c�ur de votre donjon repr�sent� par une pierre qui assujetti vos cr�atures � votre volont�, sans elle la partie est perdue. Tel un promoteur immobilier du mal, la premi�re partie de votre travail consiste � cr�er un donjon le plus complet et fonctionnel possible pour inciter des monstres � venir l�habiter. Une fois l�arm�e constitu�e ne reste plus qu��, selon le sc�nario, �craser les h�ros de la r�gion, d�truire le ou les donjons qui vous font concurrence, voire m�me les deux � la fois. Voil� le d�roulement d�une partie type, mais � cela s�ajoute des niveaux interm�diaires secrets qui permettent d�acqu�rir des bonus en r�alisant de petites �preuves (parfois tr�s dures).


Sim-under-CityRetour au sommaire
En d�but de partie, un donjon comporte un c�ur et quelques larbins qui seront vos ouvriers de base. A proximit� se trouve une � porte � qui est en fait un lien vers le monde ext�rieur par laquelle pourront vous rejoindre quelques cr�atures mal�fiques. Le jeu se situe enti�re sous terre, il faut donc creuser des galeries dans la roche pour cr�er un couloir jusqu�� ce portail. Il faut ensuite dessiner les contours d�un Antre et le paver pour que vos �ventuels locataires puissent se faire un nid douillet, mais en tant qu��te de qualit�, vous vous devez de leur offrir le couvert avec le g�te. Alors apprenez ceci : les d�mons et autres cr�atures des basses fosses se nourrissent de poulets, poulets que vous obtiendrez en b�tissant un couvoir. De nombreuses autres pi�ces seront mises � disposition de vos serviteurs pour atteindre un total de quatorze. Par exemple la biblioth�que apprend de nouveaux sorts � vos n�cromanciens, l�atelier vous permettra de confectionner portes, pi�ges et autres artefacts mal�fiques destin�s � mettre des b�tons dans les roues de vos envahisseurs juch�s sur les chars de la justice ou de la convoitise. Plus vous b�tissez de pi�ces plus vous serez susceptible d�attirer de nouveaux occupants car le confort est le nerf de la guerre, mais il ne faut pas oublier que vos cr�atures sont avant tout des mercenaires ce qui sous entend que vous leur devez �galement un salaire � chaque jour de paye.

Vous couloirs doivent donc d�boucher le plus vite possible sur un filon d�or qui, une fois extrait de la roche par vos larbins, sera entrepos� dans une salle du tr�sor. L�or est un �l�ment primordial n�cessaire � presque toutes les actions que ce soit b�tir une pi�ce, payer vos d�mons ou m�me pour les entra�ner, car ceux ci � la mani�re d�un RPG, peuvent gagner en exp�rience dans une salle d�entra�nement ou durant un combat. Le niveau d�une cr�ature influe sur son salaire, sa force et sur le nombre de techniques mises � sa disposition.


Age of keepersRetour au sommaire
Si la gestion du donjon est un aspect primordial du jeu en d�but de partie, il est assez rapidement d�laiss� au profit d�une vraie activit� de m�chant : la guerre. Eliminer un groupe de h�ros est en g�n�ral assez simple dans la mesure o� ils se contentent de rentrer dans votre donjon. Il suffit alors gr�ce � votre main toute puissante d�attraper les cr�atures de votre choix, et de les laisser tomber en face de leurs adversaires. Un d�mon est par essence, un �tre vil qui se doit d��tre exigeant, aussi si vos larbins ne nettoient pas assez vite � votre go�t les couloirs des envahisseurs, sachez qu�une bonne distributions de baffe devrait acc�l�rer notoirement leur motivation. Selon l�id�al romantique de la chose, la qu�te de gloire d�un h�ros s�accompagne d�une chasse au tr�sor ce qui fait qu�en tuer repr�sente un bon moyen d�arrondir les fins de mois difficiles, d�autant plus qu�ils sont des proies faciles.

C�est lors d�un combat contre un autre gardien que Dungeon Keeper devient r�ellement prenant car s�introduire dans un couloir tiers c�est s�exposer � toute sorte de pi�ges ou d�assauts de masse. Qu�une de vos cr�atures s��gare en territoire ennemi et elle aura t�t fait de voir d�barquer de nulle part toute une arm�e l�ch�e par le gardien adverse et aussit�t disparue apr�s l�attaque. On peut � t�l�porter � ses soldats gr�ce � la main-curseur que sur son propre terrain ce qui favorise la d�fense et rend l�attaque tr�pidante. Les combats en territoire conquis sont donc de fait massif massifs et incertains. Il est seulement d�plorable que l�IA durant les p�riodes de d�fense se contente g�n�ralement d�envoyer l�ensemble de son arm�e sans plus de finesse. Il s�est d�ailleurs presque toujours v�rifi� que gagner la premi�re bataille, c�est gagner la guerre, car une fois l�ennemi an�anti vos larbins n�auront plus e mal � prendre possession de son donjon sans qu�il ait le temps de se refaire une sant�. D�autant plus que plus vous prendrez de pi�ces � l�adversaire, plus votre domaine sera vaste et plus les cr�atures auront tendance � venir vous servir.


Gardien de donjon, une vie br�ve et solitaireRetour au sommaire
On touche ici � un point vital de ce soft : il est trop facile. Si au d�but la difficult� est parfaitement dos�e durant l�excellent didacticiel de Dungeon Keeper, il est regrettable qu�elle ne d�colle jamais vraiment avant la derni�re ou avant derni�re mission. On avance vite, tr�s vite, trop vite � travers la vingtaine de r�gions � conqu�rir ce qui laisse un peu le joueur sur sa faim. La faute retombe une nouvelle fois sur l�IA idiote du soft qui laisse trop errer ses b�tes, et ne se donne pas la peine de construire des salles plus grandes que la taille minimale n�cessaire. Le potentiel fantastique du jeu s�en trouve compl�tement g�ch� en solo, c�est � ce moment que l�on se pr�cipite sur les options multi pour palier � ce d�faut.

Si l�on peut l�gitimement se lamenter de la stupidit� de l�intelligence artificielle, on ne peut que crier au scandale devant le mode multijoueur. Pour faire tr�s simple dans les propos, r�sumons le tout en quatre mots : il ne marche pas. Alors si l�on tient compte du fait que le m�me coup avait �t� fait quelques mois plus t�t sur Theme Hospital, on peut se demander comment ils testent leurs jeux chez Bullfrog, ou tout du moins avec quels protocoles r�seaux �tranges ils les testent. Deuxi�me faute grave, carton rouge.


C�est la beaut� souterraine qui compteRetour au sommaire
Tout ceci est d�autant plus dommage que le concept du jeu est on ne peut plus novateur et que l�ambiance est � la hauteur de celui ci. Les d�cors sombres et souterrains sont enti�rement en 3D et voir ses larbins creuser la roche que votre divine volont� a d�sign� est un bonheur tant leur animation est fluide. Les personnages en 2D eux, frappent cognent courent tout en se fondant naturellement et avec souplesse � l�environnement. Si l�obscurit� r�gne sur votre n�cropole, l��cran est toujours clair du fait que votre main serve d��clairage dynamique en temps r�el � votre petit monde, une belle prouesse technique surtout que le soft tourne sur de modestes machines. Cette unique source de lumi�re donne un c�t� tr�s intimistes aux sc�nes de tortures pratiqu�es par des femmes sexy toutes de cuir v�tues et arm�es d�un fouet. Le fait de pouvoir faire souffrir ses prisonniers, de pouvoir � recycler � ses morts au cimeti�re et autres actions du m�me genre conf�rent au soft une ambiance fantastique et hilarante. Rien de plus dr�le que d�entendre un elfe se faire tirer les oreilles � en mourir ou de voir une ma�tresse noire hurler de plaisir en se faisant fouetter�

Il y aussi des id�es dans ce soft qui ne manque pas de d�cevoir d��tre sous exploit�es comme la vue subjective qui s�av�re tr�s impr�cise et donc inutile, certains sorts comme l��pid�mie ne s�av�rent jamais n�cessaire pour terrasser l�adversaire tant il est ais� � tuer� Il y a aussi le sort armageddon qui poss�dait un excellent potentiel, il permet d�invoquer toute les cr�atures de la carte dans le c�ur de votre donjon pour r�gler les choses une fois pour toute, mais dans les faits, � chaque fois qu�on l�utilise (car l�IA ne le fait jamais) on peut consid�rer la partie comme gagn�e� Ces quelques exemples ne sont pas exhaustifs mais trahissent bien un potentiel �norme enti�rement g�ch� par le comportement des unit�s du PC et par l�absence de mode multijoueur.

Dungeon Keeper est un jeu au concept unique et novateur port� � bout de bras par Peter Molyneux qui s�attache � prendre le contre pied du march� en faisant incarner au joueur le c�t� obscur de la force. Un jeu qui m�lange les genre RTS, gestion et RPG avec bonheur mais qui souffre incroyablement de la stupidit� de son IA et de l�absence mode multijoueur, reste � garder espoir car avec un bon patch ce jeu deviendra un hit en puissance.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Mathopex
Tr�s bon
ralala que de bons moments pass�s sur ce jeu .... je ne m'en lasserais jamais
flechePublicit�

LES OFFRES

Partenaires Jeuxvideo.fr

Id�es cadeaux JV

Tests

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Joueurs confirm�s | Xbox 360 , PS3 , PS4 , Xbox One
flechePublicit�
flechePublicit�