Soluce Discworld Noir : Acte 2

Sortie sur PC | Sortie le 07/04/08 sur Playstation 1 |
Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Discworld Noir : Acte 2

Accès rapide :

- Perroquet Octarine : Regardez l'inscription en sang ainsi que la corde accrochée au plafond de la pièce. Utilisez l'indice de la corde (dans le carnet) sur les bottes de Mundy, puis inspectez ces bottes. Utilisez l'indice de Mundy pendu par les pieds sur l'inscription en rouge sur le mur. Retournez voir Humanite et parlez-lui de tout ça => carnet. Vous aurez accès à la loge de Saphir : interrogez la => carte, carnet.
- Les Quais : Montrez la photo de Regin à M. Scoplet => carnet.
- Guet des Orfèvres : Parlez du carrosse à Chicard => carte.
- Pont Larmoyant : Récupérez le tissu et remarquez les traces sur le sol.
- Les Quais : Le Milka est parti : récupérez la corde sur le quai.
- Pont Larmoyant : utilisez le grappin dans la rivière Ankh => carnet.
- Atelier de Rhodan : Parlez à Malachite de la chose dans la rivière, puis, donnez-lui le grappin...
- Pont Larmoyant : Utilisez la photo sur le cadavre de Regin => carnet : vous trouverez également une clef.
- Saturnalia : Parlez à Ilsa et à Deuxmarrons. Donnez de l'argent à Wirl le croupier et faites le parler de Saphir => carnet.
- Perroquet Octarine : Allez parler à Saphir de tout ce qui concerne le casino => carnet.
- Bureau : Il y a Al Khali dans votre bureau => carte.
- Pénates de Horst : => carnet.
- Saturnalia : Utilisez clef sur les coffres (à gauche) : vous trouverez une enveloppe et un bracelet. Parlez à Carlotta de l'épée en or et des sujets sur le Milka et sa cargaison. Vous obtiendrez un bon de livraison.
- Embarcadère 5 : Montrez le bon au garde => carte, carnet.
- Manoir Von Uberwald : Montrez le bracelet et l'enveloppe au Comte.
- Café Ankh : Parlez à Sam des tonneaux de vin : vous aurez la clef de la cave. Rendez-vous dans la ruelle et utilisez la clef sur la trappe. Dans la cave, questionnez Ilsa et Deuxmarrons => carnet.
- Bureau : Vous trouverez un mot de Saphir =>carte, carnet.
- Atelier de Rhodan : Parlez à Malachite.
- Toits Salis et Phèdre : ...
- Palais du Patricien : Regardez sur le mur de droite pour y desceller une pierre. Dans la cellule suivante, examinez le trou : Chicard viendra vous libérer. => carte.
- Palais du Patricien : Prenez à droite et utilisez le grappin sur le mur. Utilisez l'indice planque chez Léonard. => carnet.
- Café Ankh : Allez chercher Ilsa et Deuxmarrons pour les amener à la planque =>carte.
- Guilde des Archéologues : Parlez à Laredo Cronk de Horst =>carnet.
- Pénates de Horst : Parlez à Horst de Laredo.
- Guilde des Archéologues : Parlez de Horst à Laredo : elle va partir. Utilisez le livre à charnière pour trouver un passage secret. Vous aurez accès à la chambre 51.
- Saturnalia : Montrez le bracelet de Regin à Vinche afin d'obtenir le code pour les passages par derrière ! ! !
- Guilde des Archéologues : Utilisez le code sur le boîtier de la chambre 51. Utilisez ensuite le code 3712V sur les caisses, puis la dent de troll sur la grosse jarre : vous aurez enfin l'épée d'or...

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