Soluce Discworld Noir : Acte 1

Sortie sur PC | Sortie le 07/04/08 sur Playstation 1 |
Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Discworld Noir : Acte 1

Accès rapide :

- Bureau : Rien de spécial.
- Les Quais : Parlez à M. Scoplet, sur le bateau, des passagers étrangers, du Milka et du curieux étranger. => carte.
- Café Ankh : Dans la ruelle de droite vous trouverez un pied de biche. A l'intérieur du café, parlez à Chicard (=> carte, carnet) et au capitaine Jenkins.
- Les Quais : Utilisez le pied de biche sur la caisse de gauche, accrochée à une corde... Dans le bateau, récupérez l'étiquette dans l'eau puis montez sur le pont et entrez dans la cabine. Vous trouverez un bout de carton dans la couchette.
- Bureau : => carnet.
- Les Quais : Parlez de Al Khali à M. Scoplet.
- Guet des Orfèvres : Parlez à Chicard de tous les sujets => carte, carnet. En ressortant, vous rencontrerez le troll Malachite...
- Perroquet Octarine : Parlez à Humanite et à Saphir => carte, carnet.
- Guet des Orfèvres : Parlez de Malachite et de Mme Magnétite à Chicard =>carte.
- Mausolée : Examinez les tombeaux => carnet.
- Café Ankh : Parlez à Ilsa et montrez lui l'étiquette => carte, carnet.
- Embarcadère 5 : Parlez au garde et remarquez la lucarne, à gauche de l'entrepôt.
- Bureau : => carte.
- Manoir Von Uberwald : Donnez l'invitation au Majordome, puis regardez la peinture. Parlez ensuite du Mausolée à Carlotta. Le Comte vous parlera également.
- Mausolée : => carnet.
- Atelier de Rhodan : Parlez à Malachite => carnet. Récupérez le grappin. De retour dans le Mausolée avec Malachite, prenez la dent dans le caveau du troll.
- Embarcadère 5 : Utilisez le grappin sur la lucarne, puis le pied de biche. A l'intérieur de l'entrepôt, vous trouverez une boite d'allumettes : utilisez la avec le bout de carton marqué d'un chiffre...
- Manoir Von Uberwald : Parlez du Comte au Majordome, ainsi que du compagnon disparu : vous obtiendrez une photo de Regin.
- Perroquet Octarine : Montrez la boite d'allumette à Humanite et parlez-lui des mensonges. Vous pourrez alors vous rendre dans la chambre de Mundy, à droite de l'écran...

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