Pourquoi revenir jouer � Diablo 3 en dix points ?
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Reaper Of Souls, l'extension de Diablo 3 arrive bient�t. Faut-il se remettre � jouer au hit de Blizzard d�s maintenant ?

Diablo 3 en aura fait couler de l�encre, du sang et des larmes depuis sa sortie. Apr�s une agr�able phase de d�couverte du jeu, les premiers �cueils ont progressivement fait leur apparition. Probl�mes de connexion, mode Armageddon - Acte 2 insurmontable, contenu endgame limit�, r�le biais� de l�H�tel des Ventes, butin al�atoire frustrant, gain de l�gendaires ultra faible, les critiques apport�es par les joueurs fusent. Entre eux et le jeu, c�est une v�ritable histoire d�amour et de haine qui s�installe.
De nombreux correctifs plus tard, Blizzard offre aux joueurs un titre plus abouti, plus accessible, mieux �quilibr�, adaptable � la puissance de son personnage, mais il faudra attendre la sortie des versions consoles pour voir poindre une am�lioration du butin r�colt� et la suppression de l�H�tel des Ventes. Ce dernier dispara�tra d�finitivement de la version PC le 18 mars et, � un mois de la sortie de l�extension Diablo 3 : Reaper Of Souls, Blizzard a d�ploy� une mise � jour d�importance majeure.
Est-ce suffisant pour revenir sur le jeu ? Voici en dix points les raisons pouvant justifier un retour sur Diablo 3 par ceux l�ayant d�laiss�.
Le Butin 2.0Retour au sommaire
Le butin est d�sormais bien plus souvent adapt� � la classe de personnage jou�. C�est ainsi qu�un barbare voit tomber des �quipements avec des caract�ristiques en force et en vitalit�, un moine re�oit de la dext�rit�, un sorcier de l�intelligence. De plus, de nouvelles caract�ristiques sp�cifiques viennent donner un peu plus d�int�r�t � certaines capacit�s propres au personnage. Ce dernier point est d�autant plus vrai pour les objets l�gendaires qui en prime pointent leur nez plus fr�quemment qu�auparavant. La grande vari�t� de leurs affixes est une source d�inspiration pour essayer diff�rentes combinaisons de capacit�s plut�t que de se contenter d�un build immuable. Un des inconv�nients concerne le compagnon qui voit, selon la classe jou�e, ses chances d�obtenir des �quipements adapt�s plus r�duites. Ainsi, le brigand ou l�enchanteresse accompagnant un barbare ont moins de chances d�obtenir une arme, des anneaux ou une amulette pour eux.


Le Parangon 2.0Retour au sommaire

On a longtemps reproch� � Diablo 3 de ne pas �tre le Diablo 2.5 dont on r�vait, notamment � cause de son syst�me arbitraire d'attribution de statistiques. Si ces derni�res sont toujours distribu�es de cette fa�on, le nouveau syst�me de parangon permet donc d'en personnaliser une partie et surtout de l'adapter � son build. Ceci permet de rendre viables certains builds inutiles auparavant, et surtout, de cr�er le sien propre, adapt� � sa fa�on de jouer. Accessibles � tous ses personnages, les points de Parangon � distribuer permettent de se lancer dans une nouvelle classe puissante et plaisante � jouer pendant sa phase de leveling.



Le nouvel �quilibrage des classesRetour au sommaire
Les cinq classes actuelles de personnages ont subi quelques modifications dans leurs nombreuses capacit�s. Certaines sont � d�couvrir, tandis que d�autres sont � red�couvrir, leur fonctionnement ayant �t� l�g�rement modifi�. Ce r��quilibrage des techniques et la refonte de certains sorts font d�ailleurs �merger ici aussi de nouveaux builds. Ainsi, la capacit� � Vengeance � du Barbare stocke deux charges en r�serve d�clenchables � tout moment imm�diatement alors qu'avant il fallait attendre que la capacit� s'active avant de l'utiliser. Autre exemple concernant le Moine, avant sa modification, la � Frappe �clair � �tait un sort qui consommait de l'esprit et ne pouvait se lancer qu'en ciblant un ennemi. Aujourd'hui, la technique fonctionne avec 2 charges cumulables (qui se rechargent constamment), traverse les murs cr��s par les ennemis, et peut �tre utilis�e d'un simple clic sans avoir � cibler un ennemi.Le nouveau syst�me de difficult�Retour au sommaire
Termin�s les modes Normal, Cauchemar, Enfer et Armageddon ainsi que le syst�me de puissance des monstres, d�sormais, la progression est lin�aire sans avoir � refaire � chaque fois les quatre actes dans une difficult� sup�rieure. D�s le d�but de sa partie quatre niveaux de difficult� sont accessibles (Normal, Difficile, Expert et Calvaire) octroyant divers avantages, des monstres plus r�sistants et plus puissants. Le dernier mode de difficult� Tourment (de 1 � 6) se d�bloque d�s qu�un personnage atteint le niveau 60, et ce, pour tous les personnages. Cela peut toutefois ouvrir la porte � des d�rives comme le Power Leveling o�, en jouant en groupe en Tourment 6, un niveau 1 peut atteindre le niveau 60 en un peu plus d�une heure de jeu. Qui a dit Diablo 2 ?La r�serve d�exp�rienceRetour au sommaire
Lors de l�exploration de Sanctuaire, il est d�sormais possible de trouver des puits similaires � ceux r�g�n�rant la sant�, mais appel�s Bassins de la R�flexion. Ils accordent un bonus de 25 % d�exp�rience qui persiste jusqu�� la mort de son personnage. Ce bonus demeure aussi jusqu�� ce que la limite d�exp�rience couverte par son effet soit atteinte, sachant que cette derni�re peut �tre �tendue jusqu�� dix fois en trouvant d�autres bassins en chemin. � noter que l�effet persiste m�me apr�s avoir quitt� sa partie.

Les coffres et sanctuaires mauditsRetour au sommaire

Les clans et les clubsRetour au sommaire
On l'a toujours demand� sur Diablo 2 et on ne l'a jamais eu. On l'a enfin sur Diablo 3. Un clan est limit� � 120 joueurs et il n�est possible d��tre membre que d�un seul clan, sur invitation uniquement. La cr�ation d�un clan est totalement libre et ne co�te rien. Par contre, c'est tr�s gadget pour l'instant : on voit ce que nos copains ramassent comme butin, mais on aurait appr�ci� pouvoir �changer ces objets avec les membres du clan qui ne sont pas dans la partie. Et pour l'aspect social, les clubs sont plus adapt�s et permettent de garder une certaine � intimit� �. Publics ou priv�s, ils peuvent accueillir un nombre illimit� de joueurs, et il est permis d�appartenir � plusieurs clubs. Nul doute que de nombreuses am�liorations arriveront ult�rieurement pour ces deux syst�mes.


L�union fait la forceRetour au sommaire
S�il est regrettable d�avoir perdu les buffs de Nephalem, on ne peut que saluer l'initiative de l'Union fait la force, qui pousse non seulement � jouer en multi, mais �galement � rester bien group� pour profiter de son effet. La contrepartie, c'est que le jeu solo est totalement d�laiss� et devient un petit peu moins int�ressant, Blizzard semble oublier que Diablo est un hack�n slash, pas un MMO.


Les nouveaux affixes de bossRetour au sommaire
Introduire de nouveaux affixes pour les boss/�lites, c'est faire souffler un vent de fra�cheur sur le jeu sans trop se fouler. Les affixes proposent, en plus des effets assez recherch�s comme � Empoisonn� �, du poison qui s'�tale en croix style bomberman , le Trou de ver qui est un pi�ge mortel pour les classes � distance, ou Orbital avec ses sph�res tournoyantes dont il faut bien examiner la rotation.

Se pr�parer pour Reaper Of SoulsRetour au sommaire
L�extension qui arrive est pleine de promesses, notamment pour le contenu endgame et haut level. Mais avant cela, c�est un tout nouvel acte assez long et sombre � parcourir avec son lot de nouvelles cr�atures. La sixi�me classe de Crois� est tr�s convaincante avec une riche panoplie de pouvoirs et capacit�s non redondants avec ceux d�j� existants. La mystique proposera d�ajuster les caract�ristiques des butins non satisfaisants et de modifier leur apparence. Atteindre la limite du niveau 70 avant de faire � nouveau progresser son Parangon permettra d�acqu�rir de nouveaux �quipements magiques, rares et l�gendaires afin d�optimiser ses personnages actuels. Enfin, les modes aventures et failles de Nephalem diversifieront les plaisirs pour continuer d�accroitre sa puissance.