Soluce Crusaders Of Might And Magic : Le sauvetage d’Ursan

Sortie le 24/03/00 sur PC | Sortie le 07/04/08 sur Playstation 1 |
Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Crusaders Of Might And Magic : Le sauvetage d’Ursan

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Le sauvetage d’Ursan


Quittez donc la citadelle et retournez dans les anciennes catacombes. Une femme vous remet 'le talisman de la vrai vue', ce talisman vous permet de voir les démons qui détruisent les esprits des ennemis de la légion. Passez les croisés en poste devant les anciennes catacombes, un grimoire d'allié spectral est à récupérer. Poursuivez jusqu'à la porte indiquée 'les glaciers' et traversez la. Suivez le tunnel jusqu'à la sortie. Une fois dehors, vous rencontrer Aerrin. Celle-ci vous fait un briefing des évènements et vous attend. Ne prenez pas la direction 'duskwood', partez dans l'autre sens (sur le chemin, un grimoire de 'gel soudain'). Affronter les ogres des glaces jusqu'à ce que le chemin se sépare en deux. Prenez à gauche et entrez dans la grotte. Là, une longue exploration va s'en suivre. Il vous faut retrouver le capitaine Ursan qui se trouve juste derrière une immense statue. Il faudra brisé les pics avec votre arme pour le libérer. Attention, une fois les pics brisés, vous vous retrouverez dehors avec Ursan et Aerrin. Pensez donc à explorer la grotte avant !
Notez qu'en suivant les ponts et les plates-formes, vous arriverez jusqu'à un grimoire de Courroux sacré. En outre, pour le moment, il n'y a rien à faire dans la grotte avec l'immense vaisseau spatial échoué.

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