Soluce Crusaders Of Might And Magic : Trouver le cor de destruction

Sortie le 24/03/00 sur PC | Sortie le 07/04/08 sur Playstation 1 |
Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Crusaders Of Might And Magic : Trouver le cor de destruction

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Trouver le cor de destruction


Une fois la mission d'emprunter le cor aux nains approuvée, retourner au bateau et vous voilà de nouveau à terre. Allez alors vers les anciennes catacombes et entrez y. Explorez les catacombes, vous trouverez le marteau du tonnerre en bas d'un escalier, sous l'escalier d'où vous arrivez. La sortie est située dans l'un des tunnels qui se trouvent en bas d'une pièce où on accède par des plates-formes en bois (Attention, il y a deux tunnels...). Suivez l'immense galerie jusqu'au bout ( sauvegardez souvent lors des sauts sur les piliers). Un grimoire de boule de feu est à récupérer dans une petit caverne. Vous arriverez alors dans une structure qu'il faut explorer jusqu'à trouvé la clé de Mica. Celle-ci ouvre la porte indiquée 'Duskwood'. Oubliez la porte indiquée 'les Glaciers' pour le moment. Après la porte, de nouveau une galerie à parcourir et la sortie est au bout.
Une fois à l'air libre, tranchez les Dashers jusqu'à rencontrer les premiers ogres (grands moustachus aux cheveux rouges) dans une clairière. Prenez l'un des deux chemins qui quittent la clairière. Deux chemins sont disponibles mais chacun porte une direction. Prenez celui qui porte l'indication 'Corantha et StrongHold Est'. Vous arriverez dans une deuxième clairière (avec des huttes en bois : les maisons des Dashers). Un dasher porte un grimoire d'héroïsme. De nouveau prenez l'un des deux chemins qui quittent la clairière, puis prenez le chemin portant la pancarte 'Corantha'. Le décor change alors et vous voilà chez les nains, parlez à tous et cherchez un grimoire de peau de pierre. En parlant au conseil, vous apprenez qu'il faut aller chercher le prince dans les mines.

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