Soluce F.E.A.R. Perseus Mandate : Perturbation

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Publié le 24/01/2008, par kamikazenmoins
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Soluce F.E.A.R. Perseus Mandate : Perturbation

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Perturbation


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Avancez et passez la porte explosée, puis faîtes le tour de la passerelle jusqu'à la porte automatique. Continuez et faîtes le plein de médikits, grenades et munitions dans la salle suivante, puis montez l'escalier.
Pousuivez le long des bureaux, passez près d'une lumière pleine de sang et allumez votre torche.

Devant les ascenseurs, prenez à droite et passez la porte, devant laquelle traîne un gilet pare-balle. Dans la salle suivante, trois ennemis vous attendent. Prenez la porte à droite, et allez récupérer le fusil-éclair sur la plateforme, puis passez la porte suivante. Dans la salle suivante, trois ennemis patrouillent. Eliminez les et empruntez les escaliers. Trois autres mercenaires vont surgir de derrière les fenêtres à l'étage, dont un équipé d'un pénétrator (le lance-pieux).

Longez la passerelle et traversez la salle suivante, puis continuez jusqu'à un escalier. Dans la salle suivante, trois mercenaires à éliminer, puis trois autres qui arrivent dans votre dos. Prenez l'escalier, ramassez gilets pare-balles et médikits sur l'étagère et passez la porte qui vous mène à une nouvelle salle gardée par trois mercenaires.

Dans le passage suivant, prenez à gauche juste derrière la porte pour trouver une seringue jaune (image 1) puis avancez dans le couloir en récupérant au passage un médikit et deux grenades sur l'étagère. Ensuite, grimpez à l'échelle rouge.

Passez la porte suivante, puis attendez que la lumière arrive pour avancer sur la passerelle. La grosse structure au centre va se mettre en mouvement, et plein de créatures vont apparaître. Inutile ici de gaspiller vos munitions, attendez simplement que votre vision cesse. Passez la porte suivante et traversez la salle rouge avec la fusée éclairante au sol (image 2).

Dans le couloir suivant, tuez les trois mercenaires à travers la baie vitrée, puis traversez leur salle pour prendre l'escalier derrière. Continuez et après la porte suivante, allez sur la droite pour récupérer les données sur l'ordinateur (image 3).

Des mercenaires arrivent derrière vous. Eliminez les et en avançant, méfiez-vous : ils ont déployé deux petites tourelles au sol. Poursuivez dans les couloirs et dans le bureau à gauche, lorsque vous entendez un cri, vous trouverez des médikits, un gilet pare-balle, et des munitions. Dans la salle suivante, un nouveau trio à éliminer.

Traversez ensuite cette salle et dans le prochain couloir, dans la salle de réunion à droite, il n'y a rien d'autre que des cadavres, alors que dans celle de gauche, un gilet pare-balle. Continuez dans le couloir jusqu'au local de la maintenance, où vous grimperez l'échelle jaune.

Là-haut, un coup de tatane vous permettra de passer dans le conduit de ventilation. Descendez des conduits en brisant la grille et avancez dans le couloir jusqu'aux prochaines portes, derrière lesquelles vous retrouverez la petite Alma.

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