Soluce F.E.A.R. Perseus Mandate : Enseveli

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Publié le 24/01/2008, par kamikazenmoins
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Soluce F.E.A.R. Perseus Mandate : Enseveli

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Enseveli


Suivez votre coéquipier dans les couloirs du vieux métro. Lorsqu'il passe par une fenêtre, suivez le et passez la première porte à gauche. Suivez le chemin pour récupérer un médikit et un gilet pare-balle avant de revenir et repasser par la fenêtre.
Rejoignez votre collègue pour continuer à explorer les couloirs. Lorsque l'image est distordue et que votre coéquipier disparaît, vous trouverez un gain de santé dans la première pièce de droite.

Continuez dans le couloir et avancez tout droit jusqu'aux cadavres (image 1).

A la prochaine intersection, après avoir suivi le cadavre traîné par une force invisible, prenez à droite et passez la porte marquée d'un signe de sang. Vous retrouvez votre collègue qui vous demandera de passer devant.

Avancez et lorsqu'un personnage traverse le couloir devant vous, suivez le pour ramassez une seringue bleue, qui augmentera votre santé.
Avancez dans le couloir et éliminez les trois créatures invisibles, repérables grâce à leurs yeux rouges, et continuez jusqu'à la porte que votre coéquipier se chargera d'ouvrir, en poussant un juron.

Brièvement séparé de lui, attendez dans le trou où vous êtes tombé qu'il se débarrasse de ses assaillants et fasse tomber un pylône, créant ainsi un pont de fortune qui vous permettra de le rejoindre, malheureusement pas pour longtemps (image 2).

Evitez le trou qui a aspiré votre coéquipier en prenant par la droite dans le couloir, et éliminez les deux créatures invisbles.
Descendez dans la pénombre jusqu'à une salle décorée d'une fontaine. Contournez celle-ci et suivez le couloir en éliminant une créature invisible.
Remontez les prochains escaliers, et à la sortie, avancez en évitant les trous au sol, et prenez le petit couloir de gauche jusqu'à la prochaine porte.

Puis, avancez dans le couloir en construction et suivez les lumières jusqu'à entrer dans un vieil immeuble. Au pied de l'escalier, prenez à gauche et suivez le couloir jusqu'à la tâche de sang à terre.

Là, prenez à gauche, montez les quelques marches, puis suivez la traînée de sang jusqu'à une porte condamnée. Ramassez gilet et munitions pour le fusil à pompe, puis redescendez jusqu'à la flaque de sang.

Prenez à gauche et descendez. Longez le couloir jusqu'à une palissade en bois qui va se détruire. Eliminez les deux esprits, et ramassez une grenade et un pénétrator à gauche du crochet suspendu. Suivez ensuite le couloir.

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image 2
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image 1

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