Soluce Diable d'Halloween : Niveau 2 : Le parc vert

Sortie sur PC |
Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
Partager cette page

Soluce Diable d'Halloween : Niveau 2 : Le parc vert

Accès rapide :

MISSION N°1

Etape n°1

Trouvez les fontaines, sautez dans les jets d'eau et attrapez les lettres qui sont au-dessus. Puis, trouvez la statue de Sœur Joy (la grosse dame avec un parapluie qui est accompagnée d'un enfant). Une citrouille vole à droite de la statue. Sautez sous la citrouille à plusieurs reprises et le sol s'ouvrira sur un tunnel pour parvenir à la lettre N. Prenez-la et frappez l'interrupteur : il ouvrira les fontaines qui ne marchaient pas auparavant, vous pourrez alors accéder aux autres lettres.

Etape n°2

Ouvrez la porte K et descendez les escaliers qui mènent au tunnel. Sautez de corde en corde pour arriver au sol. Marchez le long des planches étroites en évitant les jets d'eau, puis suis les planches plus larges en prenant garde aux pierres.

Etape n°3

Traversez la salle des stalagmites de cristal en vous servant des toiles d'araignées et des piliers en pierre jusqu'à ce que vous rencontriez un monstre avec une tête en forme d'oignon. Tuez-le, récupèrez les deux lettres et poussez la grosse pierre près des stalagmites. Montez dessus avant de sauter par dessus les stalagmites. Grimpez à la chaîne pour aller aux planches les plus étroites et évitez les jets d'eau.

Etape n°4

Lorsque vous aurez récupéré toutes les lettres sauf le A, allez à la porte K située près du pont qui a été détruit par le dernier rocher. Prendez la dernière lettre et ouvrez la porte.

Etape n°5

Suivez le tunnel jusqu'à l'eau. Utilisez les cordes et les caisses qui flottent pour aller de l'autre côté. Tuez le petit monstre que vous rencontrerez alors, afin de prendre les lettres dont vous aurez besoin pour ouvrir la porte K.

Etape n°6

Dans le laboratoire, tuez la grenouille géante en lui jetant des charges de T.N.T. et en sautant de pilier en pilier pour éviter sa langue. Plusieurs charges de T.N.T. sont nécessaires pour en venir à bout, et elles seront inefficaces lorsque la grenouille aura la bouche ouverte.

MISSION N°2

Etape n°1

Trouvez les lettres KNARF comme vous l'avez fait dans la première mission. Elles sont exactement à la même place. Allez au lac et rejoignez la fontaine qui est à proximité. Entrez dans le jet d'eau, puis sautez jusqu'à l'île qui se trouve au milieu du lac. Là, vous trouverez une porte K dans un tronc d'arbre...

Etape n°2

Combattez la plante carnivore. Vous trouverez ensuite une ouverture dans le sol qui conduit à un toboggan. Laissez-vous glisser en collectant les lettres, les caisses K et les citrouilles. Récoltez les bonus puis sortez par la porte K.

Etape n°3

Combattez Moloyama l'ours sumo en le frappant lorsque vous sautez avec votre queue.

MISSION BONUS

Etapes n°1 à 3

Identiques à celles de la mission 2 du parc vert.

Etape n°4

La porte bonus peut être ouverte à partir du moment où JD a 5 points de pouvoir.

Etape n°5

Guidez JD dans sa glissade en récoltant les bonus et en évitant les obstacles.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité