Soluce Diable d'Halloween : Niveau 3 : Le cimetière

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Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Diable d'Halloween : Niveau 3 : Le cimetière

Accès rapide :

MISSION N°1

Etape n°1

De retour en centre ville, vous verrez qu'une voiture est garée près de la clôture en bois. Montez sur la voiture et sautez dans le cimetière. Vous verrez alors une voiture noire tourner en rond. Jetez des charges de T.N.T. dessus : lorsqu'elle explosera elle laissera une lettre et détruira une clôture vous ouvrant ainsi un passage.

Etape n°2

Vous trouverez une statue d'ange près d'une palissade en bois. Jetez une charge de T.N.T. dessus et elle tombera. Servez-vous de la statue pour sauter par-dessus la clôture. Vous verrez alors cinq pierres tombales, chacune est gravée d'une lettre. Frappez les une par une dans l'ordre KNARF et un cercueil apparaîtra. Sautez sur ce dernier pour trouver la lettre K. Poussez une grosse pierre près de la palissade pour ressortir.

Etape n°3

Jetez une charge de T.N.T. sur l'arbre mort, une fois qu'il est renversé, marchez dessus et tuez le zombie pour récupérer une autre lettre.

Etape n°4

Détruisez toutes les pierres tombales pour découvrir une autre lettre. Vous verrez ensuite un piment dans un monument funéraire, prenez-le et JD commencera à tournoyer, pendant qu'il est dans cet état, allez cogner contre la statue d'un ange pour trouver la dernière lettre.

Etape n°5

Passez le portail métallique marqué d'un K et détruisez d'autres pierres tombales. Vous trouverez deux vases, prenez à nouveau du piment et allez cogner dans ces vases : ils vont s'illuminer et ouvrir l'entrée de la crypte. Une fois dedans, cognez dans les statues pour ouvrir le passage secret.

Etape n°6

Après avoir pris la lettre K en haut des escaliers, allez à la pièce du Meterlord. Marchez dans le corridor jusqu'à ce que vous rencontriez d'autres escaliers. Sautez sur le sol en face des escaliers à trois reprises pour découvrir le passage secret. Activez les interrupteurs dissimulés dans le passage. Evitez les obstacles et les monstres jusqu'à ce que vous arriviez à la salle dans laquelle se trouve Meterlord, dressé sur un tonneau. Il vous jettera des bouteilles dessus. Les rouges sont des cocktails molotov. Pour tuer Meterlord, vous devez lui renvoyer les bouteilles vertes dessus (coup de poing ou coup de queue). La lettre à prendre se trouvera derrière la porte de la salle de Meterlord une fois que vous l'aurez tué.

Etape n°7

Descendez les escaliers jusqu'à la salle de Sébasto. Prenez la lettre qui se trouve au milieu de la pièce. Faites attention aux carreaux du dallage qui tombent.

Etape n°8

Descendez encore jusqu'à la salle de Mac Loud. Marchez sur les plate-formes et allez sur la plate-forme suspendue. Sautez une fois et cette plate-forme se déplacera jusqu'à la lettre de façon à ce que vous puissiez l'atteindre.

Etape n°9

Continuez de descendre jusqu'à la salle de Obert. Prenez les corridors, servez-vous des toiles d'araignées comme des trampolines pour éviter les monstres et les pierres. Au bout des corridors se trouve une fenêtre dans le mur de gauche. Sautez et rentrez dedans, puis allez sur le terrain de basket de Obert. Pour vaincre Obert et récupérer une lettre, vous devez faire cinq paniers. Chacun des points marqués par Obert efface l'un des votre.

Etape n°10

Ouvrez la porte K qui se trouve en bas des escaliers. Vous allez vous retrouver dans un corridor ; sautez sur les cercueils et les crânes pour arriver à la volée d'escaliers. Il y a encore de l'eau au bout des escaliers, traversez-la en utilisant les plates-formes et en activant tous les interrupteurs.

Etape n°11

Dans la pièce suivante, combattez l'araignée pour avoir la lettre. Les quatre autres sont dans une pièce dans laquelle se trouvent plusieurs coffres en bois. Pour trouver les lettres et des vies supplémentaires, ouvrez la porte K. Montez les escaliers en récoltant les lucioles pour vous éclairer. Dans une pièce, vous trouverez un squelette qui perds la tête, tuez-le pour gagner une lettre. Les quatre autres sont dans la pièce sombre sur la plate-forme marquée d'un K. Montez les escaliers en récoltant les lucioles. Une fois au sommet, ouvrez la porte K.

Etape n°12

Vous vous retrouvez en face de Dennis qui chevauche une chauve-souris vampire. Vous devez les tuer en leur relançant les bombes qu'ils vous jettent (seulement celles qui sont immobiles).

MISSION 2

Etape n°1

Trouvez le lac, à coté de la voiture, qui se trouve dans le cimetière. Sautez sur la plate-forme mobile, puis sur celle, métallique, qui est suspendue par une une chaîne. Elle vous montera à la montagne.

Etape n°2

Gravisez la montagne pour aller au bâtiment funéraire en évitant les pierres et en collectant les lettres dont vous avez besoin pour ouvrir la porte K et entrer dans le bâtiment. Explorez les trois étages de la maison. Vous devez trouver un piment pour vaincre le monstre du tapis : ce piment est dans la pièce qui se trouve derrière la porte K, tout près du tapis, dans une caisse en bois. Dans la pièce suivante, franchissez le grand trou en sautant après les lustres. Vous pouvez aussi les atteindre en poussant le petit meuble en bois, jusque sous le lustre, puis en sautant dessus pour y arriver.

Etape n°3

Récupèrez les lettres et quittez la maison en empruntant la porte K. Grimpez sur les feuilles géantes (elles n'apparaissent que si toute la maison a été visitée). Montez sur le toit et retournez dans la maison par une lucarne.

Etape n°4

C'est ici que vous devrez combattre Olga. Evitez ses attaques frontales, frappez la lorsqu'elle est immobile. Lorsqu'elle sera tombée, sautez sur son ventre trois fois. Lorsqu'elle vous attaque, arrangez-vous pour qu'elle tape dans le mur en vous écartant à la dernière minute. Elle peut aussi bondir dans les airs et tenter de vous écrasez lorsqu'elle redescend. Donnez-lui des coups de queues lorsqu'elle est au sol. Vous serez peut-être victorieux.

MISSION BONUS

Etape n°1

Allez au petit étang du cimetière et sautez sur la plate-forme mobile pour franchir l'étendue d'eau. Poussez le gros bloc marqué P5 pour y trouver une entrée.

Etape n°2

Guidez JD dans cette glissade rapide pour récolter des citrouilles et des vies supplémentaires. Une fois arrivé en bas, grimpez à la chaîne pour retourner en ville.
Note : cette mission bonus n'est accessible qu'avec 5 points de pouvoir.

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