Soluce Diable d'Halloween : Niveau 1 : Museum de sciences naturelles de Jersey

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Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Diable d'Halloween : Niveau 1 : Museum de sciences naturelles de Jersey

Accès rapide :

Mission n°1

Etape n°1

Trouvez les lettres KNARF. Quatre d'entre elles sont dissimulées dans les jardins situés aux quatre coins du parc ; forcez les portes et détruisez les caisses. La cinquième est dans un coffre qui se trouve sur le toit du musée. Pour l'atteindre, poussez une caisse au pied du plus large des deux mâts à drapeau et montez dessus en sautant depuis le cageot. Glissez-vous sur le toit du musée puis descendez sur le balcon sur lequel se trouve une porte marquée d'un K pour accéder à la seconde étape.

Etape n°2

Traversez cette grande pièce, en tuant les personnages qui vous jettent des tonneaux. Le second lanceur cache un interrupteur : frappez-le, ainsi que les caisses qui sont suspendues à des chaînes afin de les faire tomber. Grimpez dessus de façon à pouvoir accéder aux plates-formes les plus élevées. Récoltez à nouveau les lettres KNARF et passez la porte marquée d'un K.

Etape n°3

Escaladez la pyramide et venez à bout de l'aztèque en le frappant dix fois avec la queue, ensuite suivez-le dans le trou.

Etape n°4

Déplacez les gravats du mur pour découvrir les caisses qui y sont dissimulées, ainsi qu'une ouverture dans le mur qui est trop haute pour pouvoir l'atteindre en sautant. Poussez le corps de l'aztèque à proximité de l'ouverture et sautez dessus pour y accéder. Appuiez sur l'interrupteur qui se trouve dans les escaliers. Combattez les momies qui sortent de leurs cercueils pour pouvoir récupérer les lettres KNARF, puis prendez la porte K. Descendez une autre volée de marches et appuiez sur l'interrupteur qui contrôle l'atelier de construction.

Etape n°5

Prendez les lettres qui sont dans la pièce en évitant les pierres. Les deux autres lettres se trouvent dans des pièces secrètes. Sautez sur la trappe qui se trouve au milieu de la pièce à plusieurs reprises pour faire tomber les pierres. Cela ouvrira une porte située dans le mur de côté qui mène à l'une des pièces secrètes. Trouvez la lettre et recommencez la même chose pour la suivante.

Etape n°6

Une autre volée d'escaliers conduit à la salle des serpents. Tuez-les et récoltez les lettres qui sont dans les caisses. Deux des lettres n'apparaîtront qu'après avoir vaincu les araignées. Dans la salle suivante, sautez sur la plate-forme flottante qui ouvrira la porte du laboratoire. Descendez et courez jusqu'à la porte avant qu'elle ne se referme. Lorsque vous y êtes, battez-vous avec Dennis la Citrouille.

MISSION N°2

Etape n°1

Récoltez une fois de plus les lettres aux alentours du musée. Elle sont aux mêmes endroits que dans la première mission. La porte de la baraque en bois est ouverte, activez l'interrupteur qui est à l'intérieur. Une fois que vous aurez collecté toutes les lettres, montez sur le toit et ouvrez la porte K sur le côté du dôme.

Etape n°2

Vous vous trouvez maintenant dans une pièce remplie d'engrenages. Vous devez atteindre tous les engrenages marqués d'un K. Sautez dessus pour les faire descendre jusqu'au sol. Une fois que tous les engrenages K seront descendus, la porte menant à la sortie s'ouvrira.

Etape n°3

Depuis la cage de l'ascenseur, entrez dans le musée par la porte ouverte. Visitez les lieux en vous battant contre les guêpes et autres bestioles malfaisantes.

Etape n°4

Poussez le bloc de ciment près de la porte barricadée et sautez dans la pièce. Trouvez les trois commutateurs des lampes sur le mur. Ouvrez les trois interrupteurs pour libérer des ptérodactyles. Tuez-les et trouvez les lettres KNARF. Enfin, placez-vous sur le symbole K.

Etape n°5

Vous vous trouvez maintenant dans une pièce en construction. Vous récolterez trois lettres dans cette pièce, et une quatrième dans le corridor attenant. La dernière est au bout de ce couloir au-dessus de la tête des hommes des cavernes. Ecartez-vous lorsqu'un de ces personnages vous fonce dessus, ou il vous poussera dans le trou. Passez alors la porte K.

Etape n°6

Tuez les trois "Yo Rex" et ouvrez la porte. Vous arrivez dans le laboratoire où vous devrez combattre Mr Tee un squelette de T-Rex. Pour le toucher, frappez le sur le coté.

MISSION BONUS

Pour pouvoir accomplir cette mission, JD doit avoir douze points de pouvoir. Poussez la statue qui se trouve en face du musée : vous découvrirez une trappe qui mène à un toboggan, descendez et récoltez les bonus.

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