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Test Yesterday (PC, Mac) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 22 Mars 2012 , PC

Les +

  • R�alisation de haute vol�e
  • Finesse des animations
  • Sc�nario solide et captivant
  • Mise en sc�ne travaill�e
  • Les innovations de gameplay
  • Qualit� et �clectisme sonore
  • Quatre fins diff�rentes

Les -

  • Faible dur�e de vie
  • Pas de voix fran�aises
  • �nigmes peu inspir�es
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
6.4

(89 votes)
Publi�e le 22/03/2012 � 09:03, par Jean-Marc

Yesterday, le test satanique du premier thriller de Pendulo Studios

Avec Yesterday, Pendulo Studios nous propose une aventure sombre et d�rangeante d'une remarquable qualit� mais malheureusement un brin courte.

Apr�s une trilogie Runaway r�ussie et un timide The Next Big Thing, les talentueux espagnols de Pendulo Studios reviennent avec une nouvelle aventure intitul�e Yesterday. Avec ce titre, ils abandonnent le c�t� d�cal� et humoristique de leurs pr�c�dentes productions pour nous proposer une histoire bien plus sombre et d�rangeante qui ne laisse pas indiff�rente.

Satan bouche un coinRetour au sommaire
Yesterday
� New York, de myst�rieux meurtres sont commis � l�encontre de clochards par un insaisissable tueur en s�rie. Les cadavres sont retrouv�s br�l�s. La police n�y accorde que tr�s peu d�importance, mais ce n�est pas le cas de l�association des Enfants de Don Quichotte. Deux de leurs membres, Henry White et Samuel Cooper, partent justement explorer un souterrain abandonn� dans lequel pourraient se trouver des sans-abris. Henry White, filiforme et intelligent fils de milliardaire ainsi que le costaud, mais bien moins fut�, Samuel Cooper sont deux des personnages jouables de cette aventure. Le troisi�me est un certain John Yesterday, homme amn�sique � la recherche de son pass� qui poss�de une �trange cicatrice en forme d�Y sur la paume de sa main. C�est ce dernier que nous incarnerons une fois pass�s les deux premiers chapitres sur la dizaine que comporte le jeu.

Gameplay #1 - Morceaux choisis



Yesterday
Jeu d�aventure point & click classique dans son approche, Yesterday apporte tout de m�me son petit lot de nouveaut�s. Ainsi, la gestion des d�placements a �t� revue. S�il est toujours possible de cliquer n�importe o� dans le d�cor pour faire bouger notre personnage, d�sormais, en cliquant sur un �l�ment interactif, il se t�l�porte instantan�ment et accomplit l�action demand�e. Une fois que l�on y a go�t�, on ne peut plus s�en passer. Intelligent et astucieux, le syst�me d�indices innove lui aussi. Une fois utilis�e, l'ic�ne de lampe se vide et il n'est plus possible d'y recourir tant qu'il ne s'est pas enti�rement rempli � nouveau. Pour ce faire, il faut r�aliser un certain nombre d'actions. Une bonne id�e qui incite le joueur � se creuser un peu la t�te plut�t que de solliciter l'aide en permanence. Terminons avec le syst�me de sauvegarde tr�s bien pens�. Enfin un jeu d�aventure dans lequel nous n�avons pas besoin de penser � faire une sauvegarde. Le syst�me mis en place multiplie les points cl�s de l�aventure en cr�ant automatiquement une entr�e et en propose une sp�cifique correspondant exactement au moment o� nous quittons la partie. Tr�s utile, ce syst�me permet notamment de bien profiter des quatre �pilogues alternatifs qui nous sont propos�s.

Yesterday
Autre changement op�r�, une barre d�inventaire tr�s sobre est d�sormais situ�e en bas de l��cran. Les pr�c�dentes productions du studio ont jusqu�� pr�sent toujours offert un �cran d�inventaire � part. Un clic gauche permet d�examiner l�objet et il faut passer par un glisser/d�poser pour l�utiliser sur un autre �l�ment de l�inventaire ou sur une des zones interactives. En maintenant le pointeur cliqu� sur la barre, il est possible de la d�placer horizontalement. Une option permet de la maintenir en permanence affich�e ou non. Une interface parfaitement pens�e pour une utilisation tactile. De l� � voir arriver prochainement le jeu sur tablettes et smartphones, il n�y a qu�un pas. Nous retrouvons �galement l'option permettant d'afficher les zones interactives des lieux.

Yesterday
Pendulo Studios a appris de ses erreurs notamment sur l�un des reproches formul�s � l�encontre de The Next Big Thing � savoir le rythme de l�histoire. Un bon point donc pour Yesterday avec un d�marrage de l�histoire et les premi�res surprises sc�naristiques qui arrivent tr�s rapidement, donnant ainsi un rythme qui nous entra�ne imm�diatement. Nous sommes tenus en haleine en permanence et voulons savoir ce qu�il va bien pouvoir se passer. Les sc�naristes espagnols savent raconter des histoires et celle-ci est particuli�rement bien ficel�e, coh�rente de bout en bout dans ses moindres d�tails, men�e tambour battant o� m�me les passages un peu plus lents ne nuisent en rien au rythme et � l�intensit� dramatique. Le tout est �paul� par une excellente narration et une mise en sc�ne percutante. Cette derni�re s�appuie sur de nombreuses sayn�tes narratives ainsi que sur certains plans fixes ou anim�s tr�s cin�matographiques. Aspir�s compl�tement dans cette histoire d�rangeante, sombre et morbide o� se m�lent folie, satanisme et tortures, nous regrettons seulement que la fin arrive si rapidement apr�s seulement six ou sept heures de jeu.

Yesterday
Yesterday
Yesterday

Un jeu excitant, Satan l'habite !Retour au sommaire
Yesterday
Visuellement, nous retrouvons le style cartoon toujours aussi color� et d�taill� qui fait la patte artistique du studio espagnol. Encore plus fin et pr�cis, leur moteur graphique b�n�ficie de nombreuses am�liorations notamment dans les effets de r�flexion et d��clairages ou dans la qualit� des textures qui s�affinent un peu plus. Un gros travail a �t� r�alis� sur les animations des personnages qui perdent enfin cette rigidit� propre aux jeux d�aventure. Le plus impressionnant demeure toutefois la qualit� des expressions faciales vraiment remarquables. Les gros plans et les fr�quentes vignettes de dialogues permettent de v�ritablement voir passer les sentiments qui habitent les personnages. Col�re, tristesse, peur, d�ception, surprise, fatalisme, douleur, plaisir, l��ventail des expressions est impressionnant et participe � la qualit� de la mise en sc�ne.

Yesterday
Certains d�cors sont particuli�rement travaill�s et le souci du d�tail de Pendulo est bien pr�sent notamment dans les diverses petites animations contextuelles ou d�ambiance. Les �v�nements particuliers et les zones interactives se voient d�sormais affich�s dans des cases de style bande dessin�e o� deux options nous sont propos�es. La premi�re est l�examen de la zone en question, la seconde est une action contextuelle qui change selon les circonstances. Le mot d�ordre semble avoir �t� la simplicit� des commandes. Le joueur fait tout avec un seul clic gauche. Et encore une fois, on ne peut s�emp�cher de penser � une interface �tudi�e pour le tactile. Le bon usage de ces vignettes donne du dynamisme aux s�quences narratives via des animations ou des s�quences flashback qui se superposent � l�action du moment. Pour ne rien g�cher, les s�quences cin�matiques, parfois longues, sont parfaitement int�gr�es.

Yesterday
Cette aventure s�axe essentiellement sur les combinaisons d�objets et leur bon usage au d�triment des �nigmes et autres puzzles. Il est juste regrettable que l'une des �nigmes du jeu soit r�utilis�e deux fois sans grandes variations dans son approche. Nous sommes assez bien guid�s sur ce qu�il convient de faire et globalement, le tout est logique. Tomber dans des combinaisons farfelues aurait certainement nui � l�homog�n�it� de l�aventure. Tout est bien coh�rent et Pendulo nous gratifie m�me de quelques pointes d�humour assez fines dans les dialogues pour d�tendre l�atmosph�re ainsi que d�un peu d�autod�rision discr�te et de quelques r�f�rences en clin d��il � Runaway 3 et � The Next Big Thing (dont une particuli�rement bien cach�e) que les connaisseurs appr�cieront � leur juste valeur. Apr�s nous avoir habitu�s aux personnages d�jant�s et amusants, la galerie propos�e ici est �clectique avec des personnalit�s d�rang�es, sombres et perturb�es. La vingtaine de protagonistes crois�s sont tous travaill�s dans leur psychologie et nous croisons aussi bien un psychopathe, qu�un pervers en passant par l�ex-petite amie bafou�e, des sectateurs satanistes ou un ermite mystique.

Yesterday
Yesterday n�est pas bien loin du sans-faute pour Pendulo, mais un dernier regret est � formuler. Si la traduction fran�aise toujours r�alis�e par Words Of Magic est d�une excellente qualit� (avec pour une fois, des sous-titres qui n'adoucissent pas la violence verbale anglo-saxonne), le titre est uniquement sous-titr� dans la langue de Moli�re, les voix restant en anglais. Si nous aurions bien s�r pr�f�r� l�int�gralit� dans notre langue, il faut reconnaitre que le doublage anglais est de tr�s bonne facture avec une synchronisation labiale tr�s honorable. Autre point surprenant, seuls les dialogues sont doubl�s. Tout ce qui concerne les descriptions d'objets, ou l'utilisation de ces derniers reste purement textuel. Notons enfin que sur la fin de l'aventure, certaines phrases ne sont m�me plus prononc�es, voire m�me pas �crites,seul un curseur est affich� � l'�cran. Les th�mes musicaux d�ambiance sont parfaitement �tudi�s sachant se faire discrets et suffisants, arrivant � point nomm� et s�accentuant avec la tension du moment. Toujours en accord avec l�action ou les lieux, ils m�lent les rythmes lents aux sonorit�s asiatiques en passant par quelques passages plus � metal �. Malgr� cet �clectisme, le tout se r�v�le parfaitement coh�rent. Enfin, la qualit� et la vari�t� des bruitages ont b�n�fici� d�un soin tout particulier si bien qu�ils passeraient presque inaper�us tant il semble logique de les entendre.

Yesterday
Yesterday
Yesterday

Yesterday tient ais�ment le haut du pav� dans les productions Pendulo m�me si le studio espagnol ne retrouve pas encore l�excellence de sa s�rie Runaway. Le titre nous propose une histoire tr�s bien �crite et brillamment mise en sc�ne avec son lot de rebondissements et de surprises. La galerie de personnages est �toff�e, l�ambiance est admirablement pos�e, et le tout b�n�ficie d�une coh�rence � toute �preuve. Tant et si bien qu�en le recommen�ant nous appr�cions d�autant plus certains d�tails qui sur le moment nous avaient �chapp�. Mais d�un autre c�t�, l�aventure reste assez courte, n�est pas int�gralement en fran�ais, le doublage dispara�t sur la fin de l'aventure, et la seule v�ritable �nigme est r�utilis�e quasiment � l�identique. Heureusement, Pendulo Studios nous offre une r�alisation de premier ordre avec un souci du d�tail remarquable tant du point de vu graphique que sonore. Vendu � petit prix (une trentaine d'euros), Yesterday est ind�niablement un des titres forts du studio espagnol et tout amateur de point & click ne doit pas passer � c�t�. Toutefois, peut-�tre serait-il bon que Pendulo ne nous ponde plus une aventure par an, mais prenne plus de temps pour nous peaufiner une belle, bonne et surtout longue aventure de cette trempe.

gif : petite Flèche orange
Yesterday, solution compl�te en vid�os (Chapitres 1 � 7)
gif : petite Flèche orange
Yesterday, solution compl�te en vid�os (Chapitres 8 � 10 + les 4 �pilogues)

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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 6.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Trop court 30? pour quoi 4h de jeu... c'est du n'importe quoi... c'est frustrant car le jeu est hyper bien pens� avec pleine de bonne id�e, rien que l'id�e d'avoir une aide sa peut �tre utile quand on est bloqu� m�me si les �nigme sont pas hyper compliqu�, puis le syst�me de sauvegarde est bien pens� ^^ donc a tester mais a 5? ....
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Reivilo85
A �viter
Mais quelle deception ! J'ai du mal a croire que ce soit un jeu Pendulo. Le jeu commence bien. L'interface est efficace meme si des raccourcis clavier auraient ete apprecies, notammant pr l'eclairage des endroits interactifs. Le fait que le prsonnage ne se deplace plus mais se "teleporte" a chaque clic est une tres bonne idee, on se demande comment personne n'y a song� plus tot. Le fait que chaque objet observe est agrandi dans une espece suite ...
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