Warcraft le film : personnages principaux, p�riode choisie et autre d�tails
Blizzard vient de d�voiler de nombreux d�tails sur le film Warcraft, pr�vu pour une sortie fin 2015 au cin�ma.
Lors d'une conf�rence � la r�cente BlizzCon, Blizzard a d�voil� de nombreux d�tails sur son adaptation cin�matographique de Warcraft, dont on ne connaissait gu�re plus que le r�alisateur (Duncan Jones, � qui l'on doit notamment Source Code et l'excellent Moon) et la date de sortie, le 18 d�cembre 2015 (le m�me jour que le Star Wars �pisode 7 de JJ Abrams).
On apprend donc qu'il s'agira d'un � r�cit des origines �, selon les mots de Jones, qui explorera les pr�mices du conflit entre les humains et les orcs en adoptant tour � tour le point de vue de chacun des camps : ce ne sera donc pas World of Warcraft qui servira de toile de fond au r�cit, mais les RTS originaux. Le r�alisateur a �galement insist� sur le fait que le film ne prendra pas fait et cause pour l'Alliance et souhaite �viter tout regard manich�en. Quant au casting de personnage, il sera men�, c�t� alliance, par Anduin Lothar - h�ros de Warcraft 2 : Tides of Darkness - et c�t� horde, par Durotan, le p�re de Thrall.
Les effets visuels seront dirig�s par l'oscaris� Bill Westenhofer (Narnia 1, L'Histoire de Pi), et m�langeront action en prise directe et CGI, pour une image voulue � r�aliste, boueuse, poussi�reuse, crasseuse �, s'inspirant notamment de la direction artistique de Gladiator. Silence radio en revanche sur un casting que Jones a conc�d� avoir �bauch�, sans plus de pr�cision, ce dernier se bornant � indiquer que le film comporterait des r�les f�minins forts. Le panel de la BlizzCon fut enfin l'occasion de d�couvrir les premiers concept arts des d�cors du film, incluant des panoramas de Stormwind, Draenor, Dalaran et Ironforge - Westenhofer pr�cisait � ce titre �tre un ancien joueur actif de World of Warcraft, et se reloguer r�guli�rement dans le jeu pour prendre des r�f�rences pr�cises sur les environnements du MMO pour peaufiner sa direction artistique.
Au rayon des v�t�rans de l'industrie cin�matographique que comptera l'�quipe du film, citons �galement le chef op�rateur Simon Duggan (habitu� des m�langes "prise directe" + CGI apr�s avoir offici� sur I, Robot et le Gatsby de Baz Luhrmann) et la costumi�re Mayes Rubeo (Avatar, Apocalyptico). Industrial Light & Magic, la c�l�bre soci�t� d'effets sp�ciaux cr��e par Georges Lucas, participera �galement au projet. Premier clap pr�vu pour le d�but d'ann�e prochaine � Vancouver.
Source : Joystiq



On apprend donc qu'il s'agira d'un � r�cit des origines �, selon les mots de Jones, qui explorera les pr�mices du conflit entre les humains et les orcs en adoptant tour � tour le point de vue de chacun des camps : ce ne sera donc pas World of Warcraft qui servira de toile de fond au r�cit, mais les RTS originaux. Le r�alisateur a �galement insist� sur le fait que le film ne prendra pas fait et cause pour l'Alliance et souhaite �viter tout regard manich�en. Quant au casting de personnage, il sera men�, c�t� alliance, par Anduin Lothar - h�ros de Warcraft 2 : Tides of Darkness - et c�t� horde, par Durotan, le p�re de Thrall.
Les effets visuels seront dirig�s par l'oscaris� Bill Westenhofer (Narnia 1, L'Histoire de Pi), et m�langeront action en prise directe et CGI, pour une image voulue � r�aliste, boueuse, poussi�reuse, crasseuse �, s'inspirant notamment de la direction artistique de Gladiator. Silence radio en revanche sur un casting que Jones a conc�d� avoir �bauch�, sans plus de pr�cision, ce dernier se bornant � indiquer que le film comporterait des r�les f�minins forts. Le panel de la BlizzCon fut enfin l'occasion de d�couvrir les premiers concept arts des d�cors du film, incluant des panoramas de Stormwind, Draenor, Dalaran et Ironforge - Westenhofer pr�cisait � ce titre �tre un ancien joueur actif de World of Warcraft, et se reloguer r�guli�rement dans le jeu pour prendre des r�f�rences pr�cises sur les environnements du MMO pour peaufiner sa direction artistique.
Au rayon des v�t�rans de l'industrie cin�matographique que comptera l'�quipe du film, citons �galement le chef op�rateur Simon Duggan (habitu� des m�langes "prise directe" + CGI apr�s avoir offici� sur I, Robot et le Gatsby de Baz Luhrmann) et la costumi�re Mayes Rubeo (Avatar, Apocalyptico). Industrial Light & Magic, la c�l�bre soci�t� d'effets sp�ciaux cr��e par Georges Lucas, participera �galement au projet. Premier clap pr�vu pour le d�but d'ann�e prochaine � Vancouver.
Source : Joystiq




( les afficher maintenant )