Skyrim : des raccourcis � pour le bien du jeu �
Les d�veloppeurs de chez Betheda confirment que Skyrim proposera des raccourcis parfois similaires � ceux d'Oblivion.
Au travers d'une longue et int�ressante s�rie de questions / r�ponses, trois des principaux responsables du d�veloppement de The Elder Scrolls 5 : Skyrim reviennent sur les interrogations de certains fans. Todd Howard, Bruce Nesmith et Matt Carofano - respectivement game director, lead designer et lead artist - �claircissent ainsi de nombreux aspects d'un jeu qui ne doit pas sortir avant encore plusieurs mois (le 11 novembre prochain).
Les trois comp�res reviennent par exemple sur la disparition de certains sorts comme le fameux l�vitation qui faisait pourtant le bonheur des joueurs de Morrowind. Comme ce f�t le cas avec Oblivion, Bethesda pr�f�re effectivement limiter certains aspects de gameplay afin que l'ensemble du jeu, les pi�ges et autres �nigmes fonctionnent mieux : � le pouvoir de l�vitation permettaient aux joueurs d'�viter compl�tement certaines situations, voire de casser certaines s�quences �.
De la m�me mani�re, les d�veloppeurs expliquent que l'apparente simplification des ensembles d'armures (nombreuses pi�ces sur Morrowind > quelques �l�ments sur Oblivion > peut-�tre seulement deux parties sur Skyrim) est un raccourci permettant de rendre d'autres aspects du jeu plus int�ressant : � cela permet de proposer des styles d'armures plus complexes pour Skyrim � et � nous obtenons des r�sultats visuels beaucoup plus r�ussis alors que les rendus se font plus rapidement : nous pouvons d�s lors avoir plus de personne � l'�cran, la d�cision a �t� facile � prendre. �
Matt Carofano explique enfin que la simplification de certains �l�ments permet d'allouer des ressources pour plus de vari�t�. Ainsi, le temps �conomis� sur les raccords entre �l�ments d'armures permet de cr�er beaucoup plus de styles diff�rents...
Bien que les questions / r�ponses soient en anglais, nous vous invitons � consulter l'int�gralit� du document sur les forums officiels de Bethesda.
Les trois comp�res reviennent par exemple sur la disparition de certains sorts comme le fameux l�vitation qui faisait pourtant le bonheur des joueurs de Morrowind. Comme ce f�t le cas avec Oblivion, Bethesda pr�f�re effectivement limiter certains aspects de gameplay afin que l'ensemble du jeu, les pi�ges et autres �nigmes fonctionnent mieux : � le pouvoir de l�vitation permettaient aux joueurs d'�viter compl�tement certaines situations, voire de casser certaines s�quences �.

Matt Carofano explique enfin que la simplification de certains �l�ments permet d'allouer des ressources pour plus de vari�t�. Ainsi, le temps �conomis� sur les raccords entre �l�ments d'armures permet de cr�er beaucoup plus de styles diff�rents...
Bien que les questions / r�ponses soient en anglais, nous vous invitons � consulter l'int�gralit� du document sur les forums officiels de Bethesda.
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