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Elder Scrolls - Skyrim : le plein d'informations



Sortie le 11 Novembre 2011 , PC , Plus de tests sur PS3 , Xbox 360
Publi�e le 10/01/2011 � 11:01, par Nerces

Elder Scrolls - Skyrim : le plein d'informations

Au travers du dernier num�ro de Game Informer, nous faisons le plein de pr�cisions concernant le tr�s attendu Elder Scrolls 5.

Annonc�, il y a seulement quelques semaines, The Elder Scrolls 5 : Skyrim doit d�barquer le 11 novembre prochain si l'on en croit Bethesda... Il n'est donc pas surprenant que certains de nos confr�res am�ricains - en l'occurrence Game Informer - aient eu l'occasion de le d�couvrir plus en d�tail et d'en r�aliser la premi�re preview.

The Elder Scrolls 5 : Skyrim
Premier changement, il n'est plus question de partir sur la cr�ation d'un h�ros avant de d�buter l'aventure et les classes de personnage n'existent plus : on se retrouve avec un syst�me proche de Fallout 3. Le nombre de comp�tences a par ailleurs �t� r�duit et on passe � 18 skills (contre 27 dans Morrowind et 21 dans Oblivion). Il est question d'un choix parmi 10 races diff�rentes et � chaque passage de niveau, le joueur pourra d�cider d'augmenter sa vie, son endurance ou son mana, sachant que la sant� augmente forc�ment un peu. On retiendra aussi que le niveau 50 ne marquera pas la fin de la progression : ensuite les choses �volueront cependant beaucoup plus lentement.

C�t� sc�nario, les choses sont �videmment encore tr�s opaques, mais l'histoire devrait d�buter 200 ans apr�s The Elder Scrolls 4 : Oblivion alors que les dragons sont revenus en Skyrim. Une proph�tie avait pr�vu ce retour il y a bien longtemps et le joueur se trouve dans la peau de l'unique chasseur de dragon en mesure d'emp�cher la destruction de Tamriel. Pour ce faire, il doit �liminer le Dieu Dragon alors qu'une intense guerre civile d�chire le pays... Il est �galement question qu'un mentor guide en quelque sorte le joueur : celui-ci sera jou� par Max Von Sydow, mais nous ne savons pas s'il s'agit d'une sorte de didacticiel ou si cela va plus loin.

Vers une aventure plus dynamique...
Dans le d�roulement m�me du jeu, Bethesda parle de � qu�tes plus dynamiques ï¿½ d�termin�es par la cr�ation m�me du personnage. Ainsi, en fonction de l'orientation de notre h�ros, nous serons ou non approch� par certains personnages non-joueurs. De la m�me mani�re, on tuant le propri�taire d'une boutique, il faudra peut-�tre beaucoup de temps pour que le nouveau propri�taire - sa s�ur dans l'exemple de Bethesda - nous fasse confiance et nous confie la qu�te � pr�vue ï¿½ par les sc�naristes. Enfin, une m�me qu�te ne se d�roulera pas forc�ment au m�me endroit selon les choix effectu�s par le joueur et une gestion al�atoire de qu�tes est pr�vue.

The Elder Scrolls 5 : Skyrim
Qui dit Elder Scrolls, dit �videmment combats et de ce c�t�, les choses aussi semblent avoir bien �volu�. On devrait ainsi pouvoir choisir la fonction de chaque main : prendre une arme, manier un bouclier ou lancer des sorts. On devrait pouvoir compter sur cinq �coles de magie (alt�ration, conjuration destruction, illusion, restauration) et chaque arme aura droit � une sorte de coup sp�cial pour achever l'adversaire. Enfin, alchimie, enchantement et artisanat seront au programme. Il est d'ailleurs question d'offrir beaucoup de possibilit�s aux joueurs � ce niveau avec de multiples actions : coupe du bois, cuisine, forge, minage...

L'aspect r�alisation devrait lui aussi �tre largement revu et on parle notamment d'une interface plus discr�te, d'une vue � la troisi�me am�lior�e et d'un rendu graphique tr�s impressionnant (ombres dynamiques, neige). Alors que Skyrim compte cinq grandes villes, on devrait pouvoir profiter d'environnements nettement plus vari�s et de lieux uniques beaucoup plus nombreux, m�me si nous n'avons aucune information sur la taille du monde. Les mod�les de cr�atures / personnages seront aussi beaucoup plus complexes et durant les conversations, il ne sera plus question de zoomer sur le visage de notre interlocuteur.

Enfin, terminons sur la question de l'autolevelling. Cette fonction d�cri� par certains joueurs permet de lier le niveau des cr�atures / zones � celui du h�ros : il sera donc toujours au programme dans Skyrim, mais dans une version affin�e, plus proche de ce que proposait Fallout 3... Attendons donc d'en savoir plus � ce niveau de hurler / nous r�jouir et attendons pour obtenir les premi�res images en haute-qualit� : pour l'instant, ce sont des num�risations � cra-cra ï¿½.

The Elder Scrolls 5 : Skyrim
The Elder Scrolls 5 : Skyrim
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