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Test Supreme Commander 2 (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 05 Mars 2010 , PC Sortie le 01 Avril 2010 , Plus de tests sur Xbox 360
Publi�e le 08/03/2010 � 00:03, par Zick

Test de Supreme Commander 2

Chris Taylor, le fondateur de Gas Powered Games et auteur de Supreme Commander 2 est s�rement l�homme le plus malchanceux du monde. En 1997, il sortait Total Annihilation, peut-�tre le meilleur STR du 20�me si�cle, mais 6 mois plus tard se pointait Starcraft. Echec commercial. Supreme Commander partait sur de meilleures bases, puisque aucun concurrent s�rieux n��tait align� en face. Mais le jeu �tait tellement gourmand en ressources et difficile d�acc�s que les joueurs l�ont boud�. 2010 est cens� remettre les choses au point avec Supreme Commander 2, dont le principe est identique � son a�n�, mais dont les m�canismes de jeu et la technique ont �t� profond�ment remani�s. Et devinez quoi ? Starcraft 2 sort dans quelques mois� Et pourtant, SupCom 2 poss�de de tr�s solides arguments � faire valoir. Explications.

Une campagne honorableRetour au sommaire
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Supreme Commander 2 est l�un des premiers jeux de strat�gie en temps r�el de Square Enix. Et � ce titre, un travail particulier a �t� effectu� sur la campagne solo. Comme on le disait dans notre preview le mois dernier, elle n�est franchement pas terrible au niveau du sc�nario et de la narration. Compos�e de 18 missions (6 par camp), la campagne nous narre la fin de l�alliance forc�e dans Forged Alliance, la guerre qui en suit et son d�nouement. Les h�ros cr��s pour l�occasion ne d�bordent pas vraiment de charisme et les dialogues sont bourr�s de clich�s. Les missions sont �galement entrecoup�es de sympathiques cin�matiques en images de synth�se. Au niveau des missions en elles-m�mes, c�est bien moins (manque pas un truc l� ?)que ce que laissait pr�sager la preview. Rythm�es, difficiles et int�ressantes, elles offrent aussi un challenge non n�gligeable aux habitu�s des STR. Bon, ce n�est clairement pas la meilleure campagne d�un STR qu�on ait pu voir, mais elle est tr�s divertissante et permet de bien prendre en main les nouveaut�s du jeu avant de passer sur le mode multijoueurs.

Economie et Upgrades : la mini-r�volutionRetour au sommaire
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Ces nouveaut�s, parlons-en un peu, puisqu�il semble que GPG ait appris de ses erreurs pass�es. On reprochait � Supreme Commander et � Forged Alliance (son extension) leur complexit� et la difficult� � comprendre leurs m�canismes de jeu. Upgrader ses usines et ses unit�s sans mettre � terre son �conomie �tait une v�ritable gageure pour le d�butant. GPG a simplifi� tout �a en mettant en place deux choses r�volutionnaires pour la s�rie. La premi�re tient � l��conomie. Exit le syst�me de flux tendu et place � deux barres de stock de ressources qui descendent lors de la production d�unit�s ou de b�timents. Dans les faits, cela signifie que si vous commandez une unit� r�clamant 100 de masse et 100 d��nergie, ces 100 de masse et d��nergie seront automatiquement pr�lev�es de votre stock. Plus simple � comprendre pour les d�butants, ce syst�me permet �galement de ne plus faire tourner la production globale de sa base au ralenti quand son �conomie ne tient plus le coup. Et c�est tant mieux.

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La deuxi�me nouveaut� de taille concerne les upgrades. Dans le premier Supreme Commander, il fallait obligatoirement faire monter ses usines de niveaux avec du temps et des ressources pour acc�der aux technologies avanc�es. Supreme Commander 2 a �ject� cette fonction qui rallongeait les parties. Ici, on d�bloque les am�liorations � partir d�un arbre de comp�tences divis� en cinq branches (a�rien, naval, terrestre, b�timent et commandeur). Chacune des am�liorations de l�arbre de comp�tences n�cessite un certain nombre de points de technologie. Ces derniers augmentent continuellement et peuvent �tre acc�l�r�s gr�ce � des stations de recherche. Concr�tement, une fois les points d�pens�s dans l�arbre de comp�tences, l�upgrade est d�bloqu�e et automatiquement appliqu�e � l�unit� concern�e. Par exemple, si je d�cide de d�penser 7 points de technologie dans un bouclier pour les avions, dans la seconde qui suit, tous les avions de mon camp poss�deront un bouclier. Sachez que c�est dans cet arbre de technologies que l�on va d�bloquer de nouvelles unit�s, dont les unit�s exp�rimentales. C�est rapide, fun et simplet, et surtout, �a raccourci �norm�ment la dur�e des parties.

Supreme MultiplayerRetour au sommaire
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Voil� pour les deux principales nouveaut�s. On notera aussi que les trois camps ont �t� largement revus et semblent beaucoup plus diff�renci�s que dans les �pisodes pr�c�dents. L�UEF, le plus terrien des trois camps, est le roi de l�a�ronautique avec ses �normes gunships et sa forteresse volante. Il est aussi le plus d�fensif avec la possibilit� de d�bloquer des artilleries � tr�s longue port�e et m�me un canon exp�rimental qui lance des unit�s un peu partout sur la carte. Les Cybrans, les cyborgs du coin, sont les plus port�s sur l�attaque. Son arbre de recherche axe la majorit� des am�liorations sur les dommages caus�s aux troupes adverses et � la vitesse de production. Le rusher par excellence. Les Aeons enfin se trouvent les plus polyvalents et les plus fourbes avec un arsenal aussi bien offensif que d�fensif. On notera que les trois camps semblent relativement bien �quilibr�s et que GPG a fourni �norm�ment d�efforts pour cr�er des unit�s originales, grosses et puissantes. Soucoupes volantes gigantesques, dinosaures m�canis�s, mech surpuissants, il y a largement de quoi satisfaire l�ego du strat�ge qui sommeille en chacun des joueurs.

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Mais le plus amusant dans Supreme Commander 2 reste encore ses parties multijoueurs. Cons�quence du remaniement complet du gameplay, les parties ne durent plus deux heures, mais se bouclent d�sormais en une petite demi-heure. Plus rapide, plus nerveux, mais aussi plus clair dans le feu de l�action, le jeu � plusieurs est v�ritablement dynamique. Gr�ce aux arbres de comp�tences, on d�bloque les unit�s exp�rimentales en moins d�un quart d�heure, et les premiers combats de masse interviennent d�s la dixi�me minute. Cette rapidit� se paye par des cartes plus petites (au nombre de 20 soit dit en passant) et par un nombre d�unit�s un peu plus restreint par rapport � ce que proposait Forged Alliance. Cela fera certainement r�ler certains puristes du jeu, mais ce n�est clairement pas un mal. Plus amusant, un peu plus facile d�acc�s, on prend enfin du plaisir � monter des arm�es �normes sans se soucier outre mesure de la bonne sant� de son �conomie. Pari r�ussi pour GPG, donc.

Supreme OptimisationRetour au sommaire
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On le disait en introduction, l�un des �checs majeurs du premier Supreme Commander �tait sa technique qui mettait � � l��poque � n�importe quelle machine � 2000 euros par terre. De l�eau a coul� sous les ponts, et GPG a peaufin� son moteur, puisque Supreme Commander 2 se porte d�sormais comme un charme sur des machines honn�tes. Sur un Core 2 Duo E8500 @ 3,16 GHz, avec 4 Go de Ram et une ATI Radeon 4870, le jeu tourne � 60 images par seconde durant la campagne solo et conna�t quelques logiques chutes de framerate quand un demi-millier d�unit�s commence � se taper dessus. Les graphismes ont �galement subi un bon coup de jeune depuis notre preview. Plus propre, plus brillant et color� et pas avare en effet sp�ciaux lors des multiples explosions, Supreme Commander 2 est un STR honn�te d�un point de vue graphique. On est tr�s loin de la foule de d�tails offert par un Dawn of War II ou par les batailles de Napoleon Total War, mais finalement on s�en fiche un peu, le joueur de SupCom passe plus de temps � scruter ses triangles, rond et autres losanges en vue satellite qu�� regarder ce qui se passe vraiment sur le champ de bataille. Sachez aussi que le pathfinding des unit�s est tout simplement excellent. Elles trouvent toujours le bon chemin, ne perdent jamais de temps � se rentrer dedans, et s�organisent toujours de fa�on logique (les unit�s anti-air se retrouveront prot�g�es au centre, les lance-missile se placent syst�matiquement � l�arri�re et les offensives gardent l�avant).

Sous son aspect de suite all�g�e, Supreme Commander 2 cache un STR complet, prenant et enfin dynamique. Alors, certes, la campagne solo n�est pas franchement tr�pidante, mais les nouveaut�s de gameplay et son mode multijoueurs complet en font un excellent STR. D�autant plus qu�il tourne maintenant correctement sur une machine classique.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 7.7
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
car ce n'est plus un jeu presque purement stategique comme dans le 1 mai un tres bon jeu moin complex avec des vrai bataille (j'ai se jeu depui 2 an) et le gros + que nous a reserver son createur est vraimen bien avec quelques structures simplifi� du 1 et jouez y en multi c trop cool !!
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A �viter
Une v�ritable arnaque AUCUNE INTRODUCTION !!! Mais je joue bien � la suite de supreme commander et supreme commander F.A. ? o� est pass� le magnifique vaisseau des cybran d�collant pour l'espace dans l'intro du premier supreme commander ??? S�quences vid�os des campagnes � vomir, inadmissible de voir �a de nos jours !!! Voix en ANGLAIS sous titr�es en fran�ais, mais je r�ve ???... le premier �tait en fran�ais. Mission suite ...
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