Test de Sniper Elite V2 sur PC : j'appuie sur la gachette
Sept ans apr�s un premier �pisode lacunaire mais appr�ci�, Sniper Elite revient dans une V2 du m�me acabit.
Succ�s commercial surprise sur la pr�c�dente g�n�ration de machines, Sniper Elite avait s�duit les joueurs gr�ce � son infiltration sans concession et surtout � sa m�canique de snipe exigeante. Rebelote sept ans plus tard, Rebellion �tant une nouvelle fois � la baguette pour une petite vir�e dans le Berlin d�vast� de la fin de la Seconde Guerre Mondiale, l'�il jamais vraiment loin de la lunette.
Les premi�res minutes de jeu sont surprenantes, surtout pour qui a pratiqu� le premier volet : la sant� qui se r�g�n�re automatiquement et la disparition incompr�hensible du syst�me d'uniformes de l'original ne pr�sagent en effet rien de bon quant � cette V2. Heureusement, on retrouve rapidement ses marques une fois le Mosin Nagant en mains. Rep�rer la cible, la viser, retenir sa respiration, prendre en compte la direction et la vitesse du vent avant de presser la d�tente pour assister, au ralenti, � l'�clatement de la rate de la cible, cela n'a pas de prix. L'effet rayons X souvent utilis� lorsque la balle atteint l'objectif est des plus saisissant, esth�tiquement gore et surtout incroyablement jouissif. �clater les testicules, le cr�ne, la colonne ou encore le c�ur d'une cible est un � bonheur � qui ne s'estompera jamais.
Toujours entre infiltration et s�quences d'action � distance, Sniper Elite V2 est d'une efficacit� surprenante tant que l'on reste dans les clous du level design. Chaque niveau a beau proposer son lot de zones vastes, le jeu n'en est pas ouvert pour autant. C'est d'ailleurs en essayant de varier les approches que l'on prend les nombreux d�fauts du jeu en pleine poire. Les probl�mes de collisions sont permanents, dus aux d�cors bien trop statiques qui bloquent le personnage au moindre contact avec un mur ou m�me un d�bris pos� sur le sol. G�nant, d'autant que les gravas ne manquent pas dans ce Berlin pilonn� de concert par les Am�ricains et les Sovi�tiques.
Tr�s dirigistes, les environnements n'en sont pas moins vari�s dans leur organisation tout au long de la dizaine de niveaux. � l'int�rieur ou en plein air, en ville ou dans une base recul�e en rase campagne, la vari�t� visuelle et l'effort consenti sur la verticalit� des lieux sont rafraichissants, surtout pour un titre estampill� World War II. Dommage donc ne pas b�n�ficier d'un peu plus de libert� en ces lieux, les quelques gadgets (pierre pour attirer l'attention d'un ennemi, mine de proximit�...) �tant presque inutiles au final. On se limite donc � retenir sa respiration pour aligner les cibles, qui gambadent all�grement d'une couverture � l'autre. Pas bien malins, les ennemis jouissent �galement d'un pathfinding al�atoire les amenant bien souvent � bloquer sur un d�cor, � la merci de votre prochaine bastos.
Assez stupides, les Allemands et Sovi�tiques affront�s n'en sont pas pour autant manchots. Leur capacit� � nous aligner � 100 m�tres avec un fusil automatique est certes un peu aga�ante, mais a au moins le m�rite de nous forcer � vivre � couvert et � rep�rer correctement les lieux avant de lancer l'offensive. C'est, avec sa m�canique de tir qui demande pr�cision et concentration, la grande qualit� de Sniper Elite V2 : les sensations sont r�elles lorsque, � l'entr�e d'une �glise dont il faut atteindre le sommet, on scanne l'environnement � la jumelle pour rep�rer l'ensemble des cibles � mettre � mal, en utilisant les bruits environnants pour couvrir le son du coup de feu. Fantassins en pleine ronde, snipers embusqu�s sur les toits, tanks qui circulent et dont le r�servoir constitue le seul point faible ; une bonne reconnaissance est n�cessaire quelle que soit la situation, l'action frontale et directe n'�tant jamais la meilleure solution.
Dommage donc de se heurter � des scripts grossiers faisant spawner des ennemis un peu partout et un peu tout le temps, emp�chant le joueur m�thodique de se reposer sur son travail d'observation pour progresser. Cela permet certes de dynamiser les situations de jeu - m�me si on est tr�s loin d'un Call Of Duty � ce niveau - mais parait surtout tr�s aga�ant lorsque cela nous force au die & retry bas� sur le � par c�ur �. C'est un peu moins la gal�re � deux en coop�ration, toute la campagne pouvant �tre parcourue avec un ami. Une initiative fort louable m�me si cela rend le tout forc�ment plus facile, le d�fi multijoueur �tant apport� par les autres modes de jeu : l'Observation dans lequel l'un tient le fusil et l'autre les jumelles pour marquer les cibles, vagues d'ennemis successives fa�on Horde de Gears Of War ou encore Mini-missions avec �l�ments � trouver et ramener au point de d�part sont en effet un poil plus cors�s, quoique.



La meilleure r�compense du sniper : le ralenti et les rayons X pour admirer les d�g�ts
Bizarrement, Rebellion n'a pas jug� utile d'inclure de mode comp�titif dans les versions consoles de son jeu. C'est incompr�hensible et surtout extr�mement dommageable : sur PC, l'exp�rience est assez excellente malgr� le faible nombre de cartes (quatre) et d'armes (trois). En DM, TDM ou TDK (o� la distance de frag est la donn�e la plus importante), on profite enfin d'environnements vastes et d'ennemis un peu plus malins, le gameplay assez lent propre � la profession de tireur d'�lite offrant des sensations diff�rentes des t�nors de l'action en ligne. Pas de syst�me de progression, pas d'insulte pour camping, des r�gles de jeu personnalisables : l'ambiance sur les quelques serveurs est excellente, personne ne cherchant sp�cialement � leveler comme un sale. Un �tat d'esprit qui rappelle un peu les deux premiers Call Of Duty en ligne, pour ceux qui s'en rappellent.
Grev� de tout versus, Sniper Elite V2 sur consoles ne peut pas non plus s'appuyer sur sa r�alisation pour compenser. Parfois joli sur PC, notamment gr�ce � des �clairages dynamiques r�ussis et � une nettet� g�n�rale propice au rep�rage de planqu�, V2 est tout l'inverse sur consoles : c'est moche, un peu flou, pas toujours fluide. Bref, le r�sultat est franchement peu convaincant sur ces supports, alors m�me que l'on ne leur fera pas l'affront de comparer ici la pr�cision d'une souris et d'un stick analogique pour tout ce qui touche au headshot. Un peu timide niveau mise en sc�ne, Sniper Elite V2 arrive n�anmoins � imposer sa petite patte gr�ce � une bande son travaill�e et efficace, o� les bruits d'os broy�s c�toient le battement de notre c�ur sur fond de bombardements. On a d�j� connu la Seconde Guerre Mondiale moins � son avantage dans le jeu vid�o.
La r�alisation catastrophique et surtout l�absence inexcusable de multijoueur comp�titif gr�vent Sniper Elite V2 d�une bonne partie de son int�r�t sur Xbox 360 et Playstation 3. On pourra donc ais�ment enlever un point ou deux � ces versions.









BOOM HEADSHOTRetour au sommaire


Gameplay #1 : gameplay maison sur la Preview
Tr�s dirigistes, les environnements n'en sont pas moins vari�s dans leur organisation tout au long de la dizaine de niveaux. � l'int�rieur ou en plein air, en ville ou dans une base recul�e en rase campagne, la vari�t� visuelle et l'effort consenti sur la verticalit� des lieux sont rafraichissants, surtout pour un titre estampill� World War II. Dommage donc ne pas b�n�ficier d'un peu plus de libert� en ces lieux, les quelques gadgets (pierre pour attirer l'attention d'un ennemi, mine de proximit�...) �tant presque inutiles au final. On se limite donc � retenir sa respiration pour aligner les cibles, qui gambadent all�grement d'une couverture � l'autre. Pas bien malins, les ennemis jouissent �galement d'un pathfinding al�atoire les amenant bien souvent � bloquer sur un d�cor, � la merci de votre prochaine bastos.
L'US Army tient son Vassili Za�tsevRetour au sommaire





Bizarrement, Rebellion n'a pas jug� utile d'inclure de mode comp�titif dans les versions consoles de son jeu. C'est incompr�hensible et surtout extr�mement dommageable : sur PC, l'exp�rience est assez excellente malgr� le faible nombre de cartes (quatre) et d'armes (trois). En DM, TDM ou TDK (o� la distance de frag est la donn�e la plus importante), on profite enfin d'environnements vastes et d'ennemis un peu plus malins, le gameplay assez lent propre � la profession de tireur d'�lite offrant des sensations diff�rentes des t�nors de l'action en ligne. Pas de syst�me de progression, pas d'insulte pour camping, des r�gles de jeu personnalisables : l'ambiance sur les quelques serveurs est excellente, personne ne cherchant sp�cialement � leveler comme un sale. Un �tat d'esprit qui rappelle un peu les deux premiers Call Of Duty en ligne, pour ceux qui s'en rappellent.

ConclusionRetour au sommaire
Malgr� tous ses d�fauts, comme des collisions trop al�atoires, une IA d�bile et des probl�mes de script aga�ants, Sniper Elite V2 reste un jeu �minemment sympathique. D�j� parce que son ambiance particuli�re, bien appuy�e par une m�canique de shoot exigeante pour des killcams dantesques, le rend unique en son genre. Ensuite parce que ses modes coop�ratifs et sa difficult� g�n�rale (certes un peu toc compte tenu des d�fauts �voqu�s plus haut) lui offrent une dur�e de vie cons�quente bien heureuse pour qui ne jure que par la microchirurgie au plomb. L'exemple typique du jeu mal fagot� sur lequel on pourra passer beaucoup de temps, surtout avec un pote.La r�alisation catastrophique et surtout l�absence inexcusable de multijoueur comp�titif gr�vent Sniper Elite V2 d�une bonne partie de son int�r�t sur Xbox 360 et Playstation 3. On pourra donc ais�ment enlever un point ou deux � ces versions.









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