
Avis Sniper Elite V2
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Moyen
Pas d'�norme patience, passez votre chemin
Ce jeu propose une m�canique de jeu "bonne" pour un jeu de sniper, avec la gestion de la gravit�, du vent.
Comme d'habitude (si je peux me permettre) on incarne un am�ricain, qui doit passer entre les lignes russes et les allemandes, aller chercher des informations hautement prot�g�s, et repartir... Lors de certaines cin�matiques le personnage principal poss�de des r�
suite ... flexes digne des films am�ricains, savoir qu'on le vise et esquiver la balle, arriver juste � temps pour sauver quelqu'un...
LE gros probl�me de ce jeu (qui n'est pas de faire l'apologie des am�ricains), ce sont ses scripts, on inspecte bien une zone, on avance ce croyant en s�curit� apr�s avoir nettoy� la zone, et l� 5 personnes sortent d'une maison en face de vous, un sniper appara�t litt�ralement sur les toits et vous fait un headshoot, retour au point de contr�le, on repasse la zone, et re-script, il faut avoir de la patience....
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : obi69
Bof
Sniper Elite laisse entrevoir au d�but une excellente simulation de snipe ; excellente gestion de tir, structuration favorisant l'approche silencieuse, possibilit� de placer des pi�ces d�fensifs, kill cam jouissive... j'ai vite d�chanter.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficult� maximale, c'est � dire, la plus r�aliste possible.
M
suite ... algr� beaucoup de bonne volont�, toutes les bonnes id�es de ce jeu sont plomb�es par une IA lamentable et des scripts extr�mement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (o� l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites rep�rer d'une mani�re ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT o� vous vous planquez, et ce , au centim�tre pr�s.Vous avez beau �tre � 500m au 3e �tage derri�re une fenetre cloisonn�e et 2 armoires, les gars savent direct o� vous �tes, et vous font des head shot � la mitraillette � une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en int�rieur, vous �tes oblig� de vous mettre � d�couvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivit� totale. Si vous tuez un soldat discr�tement et planquez son corps, m�me � l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira d�couvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui l�" mais plut�t en vous disant "ok, d�s que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup m�me planquer les corps ne sert � rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plut�t une bonne id�e au d�part. Mais probl�me : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver � un endroit pr�cis par rapport � l'ennemi ou sur la carte. Si vous �tes 1m trop loin , trop � droite ou trop � gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites d�couvrir. Si vous recommencer en vous pla�ant EXACTEMENT o� les developpeurs le veulent c'est � dire litt�ralement 1 metre � c�t�, miracle �a marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est g�ographiquement ultra script� et �a plombe le gameplay!
Enfin les pi�ges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pi�ges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous �tes � plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre pi�ge les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le m�me pi�ge EXACTEMENT au m�me endroit mais que vous �tes � cot�, l� �a p�te! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgr� les qualit�s �nonc�s en d�but de texte ne suffisent pas � contrebalancer les d�faults majeurs d'IA qui tuent litt�ralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajout� � cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou � petit prix.
Tous les avis sur Sniper Elite V2
L'avis de : obi69
le : 12/09/2012 � 10h52
le : 12/09/2012 � 10h52
Sniper Elite laisse entrevoir au d�but une excellente simulation de snipe ; excellente gestion de tir, structuration favorisant l'approche silencieuse, possibilit� de placer des pi�ces d�fensifs, kill cam jouissive... j'ai vite d�chanter.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficult� maximale, c'est � dire, la plus r�aliste possi suite ... ble.
Malgr� beaucoup de bonne volont�, toutes les bonnes id�es de ce jeu sont plomb�es par une IA lamentable et des scripts extr�mement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (o� l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites rep�rer d'une mani�re ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT o� vous vous planquez, et ce , au centim�tre pr�s.Vous avez beau �tre � 500m au 3e �tage derri�re une fenetre cloisonn�e et 2 armoires, les gars savent direct o� vous �tes, et vous font des head shot � la mitraillette � une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en int�rieur, vous �tes oblig� de vous mettre � d�couvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivit� totale. Si vous tuez un soldat discr�tement et planquez son corps, m�me � l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira d�couvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui l�" mais plut�t en vous disant "ok, d�s que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup m�me planquer les corps ne sert � rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plut�t une bonne id�e au d�part. Mais probl�me : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver � un endroit pr�cis par rapport � l'ennemi ou sur la carte. Si vous �tes 1m trop loin , trop � droite ou trop � gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites d�couvrir. Si vous recommencer en vous pla�ant EXACTEMENT o� les developpeurs le veulent c'est � dire litt�ralement 1 metre � c�t�, miracle �a marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est g�ographiquement ultra script� et �a plombe le gameplay!
Enfin les pi�ges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pi�ges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous �tes � plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre pi�ge les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le m�me pi�ge EXACTEMENT au m�me endroit mais que vous �tes � cot�, l� �a p�te! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgr� les qualit�s �nonc�s en d�but de texte ne suffisent pas � contrebalancer les d�faults majeurs d'IA qui tuent litt�ralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajout� � cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou � petit prix.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficult� maximale, c'est � dire, la plus r�aliste possi suite ... ble.
Malgr� beaucoup de bonne volont�, toutes les bonnes id�es de ce jeu sont plomb�es par une IA lamentable et des scripts extr�mement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (o� l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites rep�rer d'une mani�re ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT o� vous vous planquez, et ce , au centim�tre pr�s.Vous avez beau �tre � 500m au 3e �tage derri�re une fenetre cloisonn�e et 2 armoires, les gars savent direct o� vous �tes, et vous font des head shot � la mitraillette � une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en int�rieur, vous �tes oblig� de vous mettre � d�couvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivit� totale. Si vous tuez un soldat discr�tement et planquez son corps, m�me � l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira d�couvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui l�" mais plut�t en vous disant "ok, d�s que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup m�me planquer les corps ne sert � rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plut�t une bonne id�e au d�part. Mais probl�me : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver � un endroit pr�cis par rapport � l'ennemi ou sur la carte. Si vous �tes 1m trop loin , trop � droite ou trop � gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites d�couvrir. Si vous recommencer en vous pla�ant EXACTEMENT o� les developpeurs le veulent c'est � dire litt�ralement 1 metre � c�t�, miracle �a marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est g�ographiquement ultra script� et �a plombe le gameplay!
Enfin les pi�ges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pi�ges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous �tes � plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre pi�ge les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le m�me pi�ge EXACTEMENT au m�me endroit mais que vous �tes � cot�, l� �a p�te! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgr� les qualit�s �nonc�s en d�but de texte ne suffisent pas � contrebalancer les d�faults majeurs d'IA qui tuent litt�ralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajout� � cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou � petit prix.
L'avis de : Anonyme
le : 04/08/2012 � 17h32
le : 04/08/2012 � 17h32
Pas d'�norme patience, passez votre chemin
Ce jeu propose une m�canique de jeu "bonne" pour un jeu de sniper, avec la gestion de la gravit�, du vent.
Comme d'habitude (si je peux me permettre) on incarne un am�ricain, qui doit passer entre les lignes russes et les allemandes, aller chercher des informations hautement prot�g�s, et repartir... Lors de certaines cin�matiques le personnage principal poss�de suite ... des r�flexes digne des films am�ricains, savoir qu'on le vise et esquiver la balle, arriver juste � temps pour sauver quelqu'un...
LE gros probl�me de ce jeu (qui n'est pas de faire l'apologie des am�ricains), ce sont ses scripts, on inspecte bien une zone, on avance ce croyant en s�curit� apr�s avoir nettoy� la zone, et l� 5 personnes sortent d'une maison en face de vous, un sniper appara�t litt�ralement sur les toits et vous fait un headshoot, retour au point de contr�le, on repasse la zone, et re-script, il faut avoir de la patience....
Comme d'habitude (si je peux me permettre) on incarne un am�ricain, qui doit passer entre les lignes russes et les allemandes, aller chercher des informations hautement prot�g�s, et repartir... Lors de certaines cin�matiques le personnage principal poss�de suite ... des r�flexes digne des films am�ricains, savoir qu'on le vise et esquiver la balle, arriver juste � temps pour sauver quelqu'un...
LE gros probl�me de ce jeu (qui n'est pas de faire l'apologie des am�ricains), ce sont ses scripts, on inspecte bien une zone, on avance ce croyant en s�curit� apr�s avoir nettoy� la zone, et l� 5 personnes sortent d'une maison en face de vous, un sniper appara�t litt�ralement sur les toits et vous fait un headshoot, retour au point de contr�le, on repasse la zone, et re-script, il faut avoir de la patience....
L'avis de : Anonyme
le : 30/03/2014 � 23h38
le : 30/03/2014 � 23h38
sniper elite est un jeu tr�s beau pour les gens qui aime s'infiltrer sans �tre rep�re et les armes son tr�s beau et efficace
L'avis de : CR7_Madrid
le : 24/06/2013 � 11h12
le : 24/06/2013 � 11h12
A prendre � petit prix
Trop court, pas vraiment d'histoire ( on se contente ici d'encha�ner des missions dans des d�cors diff�rents), graphiquement moyen. Seul le gameplay et les killcams violentes sont pas mal. Un jeu bas� que sur du sniper,il faut aimer, moi ce n'est pas trop ma tasse de th�. Heureusement que j'ai eu ce jeu gratuitement.
L'avis de : Anonyme
le : 18/03/2013 � 21h53
le : 18/03/2013 � 21h53
Peu mieux faire
Interessant du point de vue animation et visuel de l'impact, le reste du jeu peine un peu � mettre en forme. on se prend plus � fragger � l'aide d'un banal fusil � lunettes que finalement faire le role du sniper.
Reste que � moindre prix, peu valoir le coup pour faire passer du temps mais sans plus.
Reste que � moindre prix, peu valoir le coup pour faire passer du temps mais sans plus.
L'avis de : Anonyme
le : 13/02/2013 � 16h50
le : 13/02/2013 � 16h50
G�nial. La taille des plans est bas�e sur le d�coupage de la silhouette humaine.
On utilise plus souvent cette notion de plan dans le langage filmique mais il convient �galement � la photographie pour identifier les diff�rents types de cadrage :
Le plan g�n�ral (PG)
Le plan g�n�ral consiste � prendre le sujet dans son environnement g�n�ral.
Le suite ... sujet est donc vu avec un certain recul puisqu?il est int�gr� � ce grand espace.
C?est le plan id�al pour insister sur l?�tendue de l?endroit (photographi�) ou repr�sent� et sur la forte relation entre le sujet et le lieu o� il se trouve.
Le sujet n'est donc pas mis en valeur
On utilise plus souvent cette notion de plan dans le langage filmique mais il convient �galement � la photographie pour identifier les diff�rents types de cadrage :
Le plan g�n�ral (PG)
Le plan g�n�ral consiste � prendre le sujet dans son environnement g�n�ral.
Le suite ... sujet est donc vu avec un certain recul puisqu?il est int�gr� � ce grand espace.
C?est le plan id�al pour insister sur l?�tendue de l?endroit (photographi�) ou repr�sent� et sur la forte relation entre le sujet et le lieu o� il se trouve.
Le sujet n'est donc pas mis en valeur
L'avis de : Anonyme
le : 20/01/2013 � 16h39
le : 20/01/2013 � 16h39
sniper elite v2
belle r�ussite,avec un jeu qui change un peut de l'ordinaire dut au fait qu'il se passe pendant la seconde guerre mondiale.
Un jeu captivant avec une bonne ambiance.
Un jeu captivant avec une bonne ambiance.
L'avis de : Anonyme
le : 20/12/2012 � 16h26
le : 20/12/2012 � 16h26
Tr�s bonne simulation de snipe les graphisme sont assez beau j'adore les ralentis dans le jeux mais si vous voulez vraiment faire comme un vrais sniper jouer en difficult� maximal
L'avis de : Drive340
le : 08/12/2012 � 05h54
le : 08/12/2012 � 05h54
Super Bon Jeux de Sniper , c'est R�liste .
L'avis de : Anonyme
le : 12/09/2012 � 22h41
le : 12/09/2012 � 22h41
Quel dommage
Crashs omnipr�sents, IA b�cl�e, effets sonores d�sastreux, aucune am�lioration sur l'opus 1... malgr� un excellent potentiel
