Project Eternity : � Pas un probl�me si jeu fait un flop �
Pour les auteurs de Project Eternity, le financement d�j� assur� par Kickstarter permet de ne pas se pr�occuper du succ�s commercial du jeu.
Concepteur et sc�nariste chez Obsidian, Chris Avellone s'est entretenu la semaine derni�re avec Gamasutra. La discussion a logiquement port� sur le d�veloppement de Project Eternity, le projet que le cr�ateur a financ� au travers d'une campagne Kickstarter.
Ainsi, Chris Avellone a d'abord reconnu que le succ�s remport� par Tim Schafer et Double Fine est � l'origine de Project Eternity. Avant cette campagne, Avellone et Obsidian avaient � perdu espoir � de d�velopper un nouveau d'aventure pour le PC, mais le financement communautaire a fait na�tre le projet. Un projet d'ailleurs rendu compl�tement sans risque par le fonctionnement m�me de Kickstarter.
� Cela n'a aucune importance que ce soit un flop, et ce, m�me si je pense qu'il ne le sera pas. La chose extraordinaire avec Kickstarter, c'est que les gens ont d�j� pay� pour le jeu. D�s lors tout ce qui arrive ensuite est formidable, mais nous connaissons notre budget et pour parler franchement, nous sommes focalis�s l�-dessus : nous allons faire un jeu avec ce budget � l'esprit �.
Project Eternity a permis de lever 3,9 millions de dollars et de part leur exp�rience tout au long de l'aventure Black Isle (Baldur's Gate), les anciens de chez Obsidian Entertainment savent comment d�penser cet argent : � Notre avantage, nous savons combien il faut de personnes pour faire du contenu. Nous savons combien cela co�te de faire un personnage compagnon, combien de temps il faut pour cr�er un niveau ou combien d'artistes / de designers sont n�cessaires �.
Chris Avellone explique par ailleurs que si le jeu se vend correctement, Obsidian en sera bien s�r tr�s content : � s'il se vend suffisamment pour que des suites puissent �tre r�alis�es, nous les ferons bien s�r �. Enfin, � si �a ne g�n�re pas de profits, mais que nous voulons en faire une suite alors nous nous tournerons probablement � nouveau vers Kickstarter �. Project Eternity doit sortir en avril 2014 sur PC.
Ainsi, Chris Avellone a d'abord reconnu que le succ�s remport� par Tim Schafer et Double Fine est � l'origine de Project Eternity. Avant cette campagne, Avellone et Obsidian avaient � perdu espoir � de d�velopper un nouveau d'aventure pour le PC, mais le financement communautaire a fait na�tre le projet. Un projet d'ailleurs rendu compl�tement sans risque par le fonctionnement m�me de Kickstarter.
� Cela n'a aucune importance que ce soit un flop, et ce, m�me si je pense qu'il ne le sera pas. La chose extraordinaire avec Kickstarter, c'est que les gens ont d�j� pay� pour le jeu. D�s lors tout ce qui arrive ensuite est formidable, mais nous connaissons notre budget et pour parler franchement, nous sommes focalis�s l�-dessus : nous allons faire un jeu avec ce budget � l'esprit �.

Chris Avellone explique par ailleurs que si le jeu se vend correctement, Obsidian en sera bien s�r tr�s content : � s'il se vend suffisamment pour que des suites puissent �tre r�alis�es, nous les ferons bien s�r �. Enfin, � si �a ne g�n�re pas de profits, mais que nous voulons en faire une suite alors nous nous tournerons probablement � nouveau vers Kickstarter �. Project Eternity doit sortir en avril 2014 sur PC.
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