flechePublicit�

Test Pillars Of Eternity (PC) : 9/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 26 Mars 2015 , PC

Les +

  • Univers immense et g�n�reux
  • Ouverture des qu�tes
  • Dur�e de vie remarquable
  • Combats tactiques r�ussis
  • Qualit� de l'�criture

Les -

  • Forteresse un peu gadget
  • Richesse parfois �crasante
  • Inventaire surcharg�
  • Chargements fr�quents
La note de jeuxvideo.fr
9.0
tres bon
La note des internautes
8.4

(107 votes)
Publi�e le 27/03/2015 � 11:03, par Nerces

Test de Pillars of Eternity : le triomphe du jeu de r�le oldschool ?

C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes : un adage que fait sien Obsidian afin de concevoir l'un des jeux de r�le les plus aboutis.

Divinity Original Sin en mai dernier, Wasterland 2 en septembre et aujourd'hui Pillars of Eternity... Difficile de faire p�riode plus faste pour les amateurs de jeux de r�le un peu oldschool ! � chaque fois, les projets ont �t� soutenus par des campagnes Kickstarter largement r�ussies, et le r�sultat aura toujours �t� � la hauteur des esp�rances. Dans le cas de Pillars of Eternity, on retrouve des pointures comme Chris Avellone (Planescape : Torment), Tim Cain (Fallout), Josh Sawyer (Icewind Dale) ou Adam Brennecke (Neverwinter Nights 2). Alors, l'h�ritier des Baldur's Gate et autres Icewind Dale est-il lui aussi au niveau ?

L'�ternit� c'est long... surtout vers la fin !Retour au sommaire
Pillars Of Eternity
Inutile de tourner autour du pot : vous avez d�j� vu la note attribu�e � Pillars of Eternity et vous savez donc que ce jeu est une � tuerie ï¿½. Maintenant, � quel point ? Pour vous donner une petite id�e, apr�s cinq ou six heures de jeu, je n'avais toujours pas d�cid� quel personnage je voulais incarner. Est-ce que je souhaitais rester classique avec un magicien humain ? Allais-je plut�t verser dans la roublardise en optant pour un Orlan r�deur ? Ou me tourner vers le surnaturel et un Divin de la mort ou du feu ?

Autant de questions auxquelles il avait d�j� �t� d�licat de r�pondre dans Divinity Original Sin ou dans Wasteland 2. Autant de questions, surtout, qui sont le signe d'un jeu de qualit� o� chaque d�cision et chaque action impliquent celui qui les prend. Mais d�butons s'il vous plait par le commencement et cette fameuse phase de cr�ation du personnage. Les habitu�s des jeux Infinity Engine ne seront pas d�pays�s, les anciens de Donjons & Dragons non plus. Six races pour quinze variantes ethniques et onze classes s'offrent � nous.

Pillars Of Eternity
Obsidian a bien s�r reconduit les in�vitables Humains, Elfes et Nains, mais s'est aussi amus� � innover quelque peu avec le petit peuple des Orlans, les aquatiques Aumauas et les mystiques Divins. Il nous est ensuite demand� de choisir une culture et des ant�c�dents. Ces �l�ments ne sont pas seulement l� pour mettre le joueur en � condition ï¿½, ils ont un r�el impact sur l'aventure que l'on va ensuite mener. De nombreux personnages non-joueurs (PNJ) - amis ou ennemis - vont r�agir � notre profil : ils se montreront plus conciliants ou refuseront de rejoindre notre groupe.

Il n'est effectivement pas question de se la jouer solo et � la mani�re d'un Baldur's Gate, Pillars of Eternity nous invite � contr�ler un groupe de h�ros. Des personnages qui se joindront � nous le temps de mener � bien leur propre qu�te ou qui resteront beaucoup plus longuement si notre compagnie leur sied. Bien s�r, toutes les actions que nous allons accomplir, toutes les d�cisions que nous allons prendre auront un impact non seulement sur notre r�putation, mais �galement sur la bienveillance des diff�rents PNJ que l'on va croiser.

Partons pour le monde d'Eora


Des heures et des heures de jeuRetour au sommaire
Pillars Of Eternity
Nos premiers compagnons de route ne nous suivront pas bien longtemps. Le prologue se termine alors que notre groupe est victime d'une � biawac ï¿½, une sorte de temp�te magique de laquelle on ne r�chappe normalement pas... Bien s�r, notre h�ros survit, mais pas ses camarades ! De nouveau seul, le joueur va donc chercher � en savoir plus et, ainsi, se lancer dans une longue et passionnante qu�te. Une qu�te qui devrait occuper les � compl�tistes ï¿½ plus de cent heures et monopoliser au minimum trente heures pour les plus exp�ditifs des aventuriers.

La question de la dur�e de vie d'un jeu d�pend bien s�r du niveau du joueur et de la difficult� choisie au lancement de la partie. Pillars of Eternity fait dans l'exhaustivit� en proposant r�glages (facile, moyen, difficile et � voie des damn�s ï¿½) auxquels s'ajoutent deux options : le mode expert limite les aides de jeu disponibles en cours de partie alors que l'�preuve de fer n'autorise qu'une seule sauvegarde... supprim�e automatiquement si le groupe du joueur est d�cim� ! Mais qu'on se le dise, Pillars of Eternity est, de mani�re g�n�rale, un jeu difficile.

Pillars Of Eternity
Une difficult� qui passe �videmment par les combats. En bon jeu de r�le, Pillars of Eternity propose sa juste part d'affrontements : de la petite escarmouche contre une ou deux cr�atures de vase � l'embuscade tendue par un groupe de brigands jusqu'� l'�norme bataille contre... chut ! Aussi immense soit-elle, je ne vais pas prendre le risque de vous spoiler plus que les 20 premi�res minutes de jeu. Revenons-en donc aux combats et au fameux principe de pause-active qui a fait le succ�s des r�f�rences cit�es par Obsidian.

La pause-active est ce syst�me qui permet d'appuyer sur la touche espace pour stopper l'�coulement du temps. Le joueur peut alors tranquillement organiser ses forces, demander � son magicien de pr�parer un sort, indiquer � son r�deur o� se placer et mettre en opposition frontale son � tank ï¿½, avant d'appuyer de nouveau sur espace pour que le jeu reprenne sa vitesse normale. Bien s�r, il est possible de stopper � volont� la partie et c'est m�me tout indiqu� afin de suivre les �volutions du combat et adapter son groupe � la nouvelle situation.

Finesse tactiqueRetour au sommaire
Pillars Of Eternity
Dans Pillars of Eternity, les combats sont exigeants. Il arrive que des ennemis impr�vus se joignent � un affrontement en cours. Des choses ne se passent pas comme imagin�es et en bon descendant de Donjons & Dragons, le jeu repose sur des jets de d�s - invisibles - pour d�terminer le succ�s de telle ou telle action, l'interruption de tel ou tel sort. De fait, le joueur a besoin de cette pause active, mais il peut aussi appr�cier le d�fi du temps r�el. C'est pourquoi, Obsidian a imagin� une � vitesse lente ï¿½ : elle permet de ralentir le jeu � 50% de se vitesse initiale.

� contrario, lors de la partie aventure / exploration du jeu, on doit parfois revenir dans des lieux que l'on a d�j� visit�. Les d�veloppeurs ont donc pr�vu une option pour doubler la vitesse de d�placement : on �vite donc de pester contre ces aller-retours contraints et forc�s. Pourquoi des aller-retours ? Simplement parce que le script de Pillars of Eternity est absolument prodigieux. Le fil principal du sc�nario est d�j� particuli�rement dense, mais chaque lieu regorge de rencontres susceptibles de d�boucher sur une nouvelle qu�te.

Pillars Of Eternity
Attention, nous ne parlons pas de qu�tes FedEx o� d'�liminations massives de la faune locale. Non, l� encore Obsidian fait dans la qualit� en proposant de v�ritables histoires dans l'histoire. Certaines qu�tes poussent � l'exploration, d'autres demandent de discuter avec divers PNJ, mais toutes ont en commun cette qualit� d'�criture qui vaut le sc�nario principal de nombreux autres jeux. L'�criture, justement, c'est un peu la marque de fabrique d'Obsidian. Peu de joueurs y avaient go�t� sur Alpha Protocol, trop bugg�, mais Fallout : New Vegas est consid�r� sup�rieur � Fallout 3 du fait de cette qualit� d'�criture.

Une qualit� qui - ce ne sera pas au go�t de tous - passe souvent par des planches de textes. Il y a bien s�r du doublage et de nombreux dialogues sont parl�s (en anglais), mais compte tenu de la masse d'�l�ments, il aurait �t� impossible de doubler l'int�gralit� sans un budget gigantesque. De plus, cette absence de voix laisse le joueur lire � son rythme et s'int�gre finalement assez bien au style de l'aventure. Pour ne rien g�cher, la traduction fran�aise de ces nombreux textes est de facture tr�s correcte, et ce, m�me si la version anglaise reste pr�f�rable.

Lancement du jeu


Un jeu de r�le parfait ?Retour au sommaire
Pillars Of Eternity
Bien s�r, le joueur press� peut zapper les dialogues et ne rien lire, mais nous d�conseillons ce comportement. Tout d'abord, ce n'est pas dans l'esprit d'un jeu de r�le comme Pillars of Eternity. Ensuite, ce serait se priver de quelques jolies tournures. Enfin et surtout, il est important d'avoir toutes les cartes en main avant de prendre une d�cision. Impossible de donner des exemples pr�cis sans d�voiler certaines intrigues, mais le joueur est amen� � choisir son camp � plusieurs reprises et ces choix ont des r�percussions � court, moyen et long terme.

Il est possible de parler durant des heures de Pillars of Eternity. On peut revenir sur la mont�e en puissance - tr�s progressive - des personnages : un niveau, �a se m�rite ! On peut d�tailler l'artisanat ou revenir sur la proc�dure d'enchantement des objets. �voquons simplement la forteresse. Il s'agit ici d'un jeu dans le jeu qui nous offre une place-forte que l'on peut am�liorer pour obtenir r�guli�rement des bonus et se voir confier diff�rentes missions. Une place-forte qui si�ge au-dessus du plus important donjon du jeu : les Chemins Infinis et leurs treize niveaux de profondeur !

Pillars Of Eternity
Difficile de trouver le moindre d�faut � Pillars of Eternity, mais il existe tout de m�me quelques (l�gers) probl�mes qui le prive du titre de � jeu de r�le parfait ï¿½. Citons notamment l'abondance d'objets inutiles : pourquoi encombrer l'inventaire du joueur avec des dizaines de boucliers bidons ou de lance moisies ? Regrettons �galement que la carte ne soit pas plus riche en informations : quand une vingtaine de qu�tes sont en cours, il n'est pas �vident de resituer avec pr�cision tous les objectifs et personnages importants.

Enfin, certains joueurs regretteront �videmment cette orientation volontairement oldschool. Compar� � Divinity Original Sin par exemple, l'aspect graphique du jeu peut para�tre vieillot, mais c'est aussi ce qui fait son charme. Pillars of Eternity peut manquer un peu de relief, mais tous les environnements sont remarquablement travaill�s avec un souci du d�tail stup�fiant. En r�alit�, l'aspect technique des choses ne nous d��oit que sur trois points : les musiques sont dans l'ensemble un peu en retrait, le moteur du jeu est peut-�tre un rien gourmand et les chargements fr�quents.

Pillars of Eternity est incontestablement LE jeu de ce d�but d'ann�e 2015 et pas seulement pour les amateurs de RPG. Il s'agit d'une vraie p�pite que tout le monde se doit au moins d'essayer pour d�couvrir ce qu'est un jeu de r�le � l'occidentale. Obsidian a fourni un travail titanesque pour doter son titre d'un univers aussi riche que passionnant. Les sc�naristes s'en sont donn� � c�ur joie et la qualit� de l'�criture n'a d'�gal que le nombre de qu�tes disponibles et leur ouverture. Pillars of Eternity ne souffre d'aucun d�faut majeur, m�me s'il faut reconna�tre que sa richesse peut �craser le n�ophyte... mais quel pied de se laisser happer dans le monde d'Eora !

Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 4 GHz, 16 Go de m�moire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 3 GHz, �paul� par 6 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 660.

Pillars Of Eternity
Pillars Of Eternity

Pillars Of Eternity

Tous les commentaires

  • Nicklas91
    31/03/2015 07:25:12

    kyuubi34800�The Leatherface�Nicklas91�CoT_Banshee Merci pour la confirmation.

  • Lejiwan
    30/03/2015 17:52:22

    Minikael�Lejiwan ah oui, j'avais ouvert la carte mais je n'avais pas vu qu'on pouvait cliquer.. pfiuu.. de repos j'ai grand besoin h�h� merci

  • Tazxman
    30/03/2015 10:16:13

    kyuubi34800�Tazxman�Minikael�Nerces Les seuls jeux que j'ai touch� sur playstation, c'est les FF, les Tomb Raider, les crashbandicoot et les KH x)

  • Tazxman
    30/03/2015 06:03:47

    Minikael�Tazxman�The Leatherface I'll give it a shot then :)

  • inu
    29/03/2015 23:33:29

    Lejiwan tu reload la derni�re sauvegarde.� si cela ne marche pas tu recommence une partie car franchement l� o� tu cales....y'en a pour 10 minutes...

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
Ce jeu... Ce jeu, mon dieu. Je l'ai attendu depuis 3 ans maintenant. J'en ai eu des fr�missements � l'annonce kickstarter. Apr�s tout ce temps, j'avais eu peur que la hype soit redescendue mais que nenni. Le jeu est bien meilleur que ce que je pensais. Je me questionnais sur la dur�e de vie, le test vient de me r�conforter. Quand on sait que des add-on sont d�j� pr�vus... �a pr�voit que du beau pour les v suite ...
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
Baldur's gate 3 Un univers coh�rent, une histoire qui happe le personnage de mani�re cr�dible, des npc qui ont leurs buts propres (d'ailleurs je me m�fie de quelques uns ...), un sc�nario bien �crit et plaisant � lire. Je ne met pas 10 car je suis tomb� sur quelques bugs qui me bloquent dans une qu�te annexe que je tiens � finir. Je dirais que d'ici une ou deux semaines, on sera plus suite ...
flechePublicit�

LES OFFRES

Playlist Pillars Of Eternity

Partenaires Jeuxvideo.fr

Id�es cadeaux JV

Tests

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Joueurs confirm�s | Xbox 360 , PS3 , PS4 , Xbox One
flechePublicit�
flechePublicit�