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Test Nexuiz (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 11 Mai 2012 , PC Sortie le 29 F�vrier 2012 , Plus de tests sur Xbox 360

Les +

  • Le principe et la vari�t� des mutateurs
  • Plusieurs modes de jeux

Les -

  • Temps de chargement trop longs
  • Musiques aga�antes
  • Seulement 9 cartes
  • 8 joueurs maximum
  • C'est vraiment le CryEngine 3 ?!
  • Des textures qui "pop"
  • Pas d'ambiance
La note de jeuxvideo.fr
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La note des internautes
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Publi�e le 03/01/2007 � 00:01, par Ty

Test de Nexuiz

Steve Urkel, lead designer et fan de QuakeRetour au sommaire
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Qu'elle semble loin l��poque �pique o� des passionn�s d�informatique cr�aient de leurs propres mains, parfois dans leur garage, parfois dans leur chambre d��tudiant, des petits jeux de quelques Ko � peine, tenant sur une cassette ou une disquette vierge. Malgr� un gameplay souvent simpliste, ces bouts de codes savaient tenir le joueur en haleine de longues heures, d�laissant, contrairement � nombre de jeux actuels, la prouesse visuelle au profit du plaisir de jeu. En souvenir de cette � bonne vieille �poque �, il �tait temps de vous parler de Nexuiz, sorte de pied de nez � la situation actuelle du march� du jeu, qui veut qu�amusement maximum rime avec PC de la Nasa et jeu � 500 balles (OK, �a rime pas, mais l�id�e est l�). Comme son nom de voiture japonaise ne l�indique pas, Nexuiz est un FPS r�solument orient� multijoueurs, d�velopp� par Alientrap et disponible depuis l��t� 2005. L� o� �a devient carr�ment int�ressant, c�est que le jeu se r�v�le �tre compl�tement et totalement gratos, et que les ptits gars d�Alientrap ne font pas des courses de trottinette dans leurs locaux de Malibu, mais sont en r�alit� une team virtuelle compos�e d�une vingtaine de programmeurs binoclards aux doigts agiles qui bossent sur le projet depuis 2002. Des mecs b�n�voles qui codent un jeu gratuit dans leur coin, �a vous rappelle rien ?

C�est donc avec ce bon vieux team spirit, cher � la licence GPL, qu�a �t� d�velopp� Nexuiz, clone de Quake 3 r�alis� avec l�unique ingr�dient indispensable � la r�alisation d�un bon titre : la passion. En s�attelant � Nexuiz, Lee Vermeulen (initiateur du projet) et ses copains d�Alientrap avaient un cahier des charges � la fois simple et difficile � mettre en �uvre, � la fois au regard de leur �loignement g�ographique mais �galement du budget du jeu, proche du z�ro absolu. Revenir aux sources du FPS, aux r�gles simples qui ont donn� au genre ses lettres de noblesse. En deux mots, destruction = distraction. Du Deathmatch, du vrai, avec des roquettes qui volent et des tripes qui giclent, sans otages cr�tins � sauver et autres bases improbables � infiltrer.

Le railgun, l�arme du justeRetour au sommaire
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N�allez cependant pas croire que le gameplay du jeu, basique au demeurant, ait �t� sacrifi� sur l�autel de la facilit�. Proposant plusieurs modes de jeu allant du Team Deathmatch au Capture The Flag en passant par le mythique Last Man Standing, Nexuiz se fait fort d��tre jouable sur pr�s de 24 maps cr��es au format .pk3 - celui de Quake 3. Si les maps ne sont pas (encore) compatibles entre les deux titres, la communaut� croissante qui suit le d�veloppement de Nexuiz propose d�j� des dizaines d�aires de jeu, t�l�chargeables librement et l�galement. Copie conforme de son glorieux grand fr�re made in Id Software, le jeu dispose �galement d�une campagne solo o� il s�agira d�affronter de plus en plus de bots dans des Deathmatchs aussi sanglants qu�ardus. Et oui, contrairement � ce qu�on pourrait penser au vu de la gratuit� du titre, l�Intelligence Artificielle de Nexuiz n�est pas si mauvaise que �a. En t�moigne cette partie contre 63 bots (on est gamer ou on ne l�est pas) en difficult� Very Dumb (on ne l�est pas), o� la victoire s�est jou�e � un frag contre une esp�ce de Space Marine aussi laid que vicieux. Une d�faite am�re (oui, j�avoue, j�ai perdu !) qui a permis d�effectuer une subtile transition vers le mode Online, o� chacun peut affronter des adversaires � sa mesure (et retrouver sa dignit� perdue contre un vil bot en harcelant des noobs au point de respawn).

D�un point de vue sensations de jeu, nul doute que les programmeurs de Alientrap ont r�ussi leur coup. Qui a d�j� pos� ses mains de fragueur sanguinaire sur Quake 3 retrouvera ses marques au premier coup de railgun. On passe son temps � sauter comme un lapin dans un champ de mines, les projectiles volent de toutes parts, et le � Boing � des �l�vateurs comme le � Splash � de la cervelle �pendue au sol rappellent avec bonheur le temps o� on claquait 50 balles pour un � p�tit Q3 � � la salle du coin de la rue, juste avant le cours d�allemand de mademoiselle Schtrapplemeier (53 ans, une t�te de berserker sur un corps de strogg). Copies conformes de celles du hit d�Id, les armes sont fun et bien �quilibr�es mais p�tissent cependant d�un design peu original. Il en va de m�me pour les personnages qui, osons le dire, sont compl�tement rat�s et manquent cruellement de polygones. Un �cueil vite oubli� par l�ajout du tr�s laid mais tr�s utile grappin, outil plaisant pour qui aimera aller se t�pir en fourbe sur les hauteurs des maps en ext�rieur, devenant ainsi le pr�dateur implacable des plus vilains mod�les de persos vus depuis cette grosse blague nomm�e Da�takana (et payant, lui).

De loin j�ai vu qu�elle �tait moche de pr�sRetour au sommaire
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Question technique, tout ce bazar tourne sur le Darkplaces Engine, moteur 3D libre (tr�s) d�riv� de celui de Quake 1. Dot� des derniers raffinements en mati�re d��clairage dynamique (HDR, bloom) et d�un jeu d�ombres et de lumi�re proche de celui de Doom 3, le Darkplaces fournit des graphismes � mi-chemin entre deux �poques, a priori incompatibles. Le jeu tournera donc sur une toute petite configuration (P3 800 et Geforce 1) avec des graphismes au minimum, mais n�cessitera la derni�re b�te de guerre � la mode si vous choisissez d�activer tous les effets. Le r�sultat est assez �tonnant. On retrouve bien tous les effets annonc�s, Bump Mapping et compagnie, avec un eclairage (presque) digne d�un Thief, mais avec des d�cors l�g�rement carr�s qui trahissent les origines bancales du bestiau. Tout gratuit qu�il est, Nexuiz a bien �videmment �t� port� sous Linux, mais �galement sur les machines d�un certain constructeur mangeur de pommes dont nous ne citerons pas le nom. Les trois versions sont inter-compatibles entre elles et prouvent, s�il fallait encore le d�montrer, l�esprit communautaire du jeu. Un esprit que l�utilisateur pourra soutenir via un syst�me de don disponible sur la page officielle du jeu, s�il est content du travail de Alientrap et souhaite financer le projet (serveurs de jeu, machines de d�veloppement, pizzas aux anchois, etc�).

Alors que la fin de ce test approche, difficile de juger Nexuiz. Le jeu est tr�s fun, gratuit et l�esprit � fais tourner � du projet fait plaisir � voir en ces temps de suites faciles et autres blockbusters sans saveur. De plus, le d�veloppement se faisant en continu, de nouvelles fonctions et am�liorations graphiques devraient bient�t voir le jour, perfectionnant encore davantage cette copie de Quake 3 bien sympathique. Seulement voila, la majorit� des � gamers �, public vis� par Nexuiz, a d�j� us� et abus� de Quake en son temps et est depuis probablement pass� par FEAR Combat, lui aussi gratuit et plus abouti. La note que vous trouverez en bas de page n�est donc qu�indicative, et ne refl�te que le plaisir de jeu d�un vieux de la vieille heureux de pouvoir � nouveau fragger � tout va en faisant � Boing ! �.

Si vous avez idol�tr� Quake 3 en son temps et que vous r�vez de vous refaire un petit "rail", n'h�sitez pas � tester Nexuiz. Si en revanche vous aimez l'infitration et les gameplays complexes, passez votre chemin : vous n'y gagnerez qu'un mal de t�te et 190 Mo en moins sur votre disque dur.
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