
Notre dossier
- Un parcours mouvement� : l'�lectron libre du jeu vid�o Retour au sommaire Quake, un succ�s qui propulsera Id Software sous les feux de la rampe. Da�katana, un �chec impossible � effacer. Da�katana : deux ans et demi d'attente pour un retour tr�s n�gatif des joueurs. Des d�buts sur le tas 28 octobre 1967 : John Romero sort de sa coquille. Sa passion pour les jeux vid�os...
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des lecteurs de Jeuxvideo.fr
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A propos de Quake
Quake est le jeu qui a donn� son nom � la cat�gorie des Quake-likes (apr�s Doom-like). Le titre d�Id Software fait entrer pleinement le FPS dans le monde merveilleux du multijoueurs en r�seau et de la full 3D. Des personnages aux d�cors, tout est en trois dimensions, permettant au joueur de se d�placer � sa guise et de regarder vers le haut ou vers le bas. Une premi�re dans l�histoire du jeu vid�o. Premier FPS � utiliser conjointement le clavier et la souris (pour diriger la vue), Quake a impos� les standards du genre pour la d�cennie qui a suivi sa sortie. Autre innovation qui a beaucoup fait pour le succ�s de Quake : le moteur param�trable. Il donne aux joueurs les outils pour influer sur l�exp�rience de jeu en modifiant la vitesse des personnages, la largeur du champ de vision ou la puissance des armes.
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