Medal Of Honor : D�barquement Alli�
Une sortie pratiquement simultan�e, bas�s sur la meme �poque et le m�me moteur 3D, Medal Of Honor et Return To Castle Wolfenstein jouent dans la m�me cour. Lequel choisir ?

Omaha Mia...
Nous voil� donc dans la peau de Mike Powell, un agent am�ricain auquel sera confi� une vingtaine de missions dans six environnements diff�rents. L'aventure se d�roulera, entre autre, dans un village nord africain, dans une base allemande, dans la campagne fran�aise et sur la plage d'Omaha o� votre h�ros prendra part au d�barquement comme simple soldat.
Medal Of Honor est un "First Person Shooter" (FPS). Je ne sais pas si la pr�sentation du style de jeu est n�cessaire tellement il est �cul�. Au rayon des "on fait comme tout le monde", on trouve votre aventure qui d�bute par une phase d'apprentissage (tutorial) histoire de faire d�couvrir aux derni�res recrues les rudiments du genre. L'armement fourni est lui aussi des plus classiques : l�ger au d�but pour finir avec quelques roquettes dans la musette. A ce sujet, ce qui m'a toujours impressionn� dans les FPS, et �a se confirme avec MoHDA, c'est le r�alisme recherch� d'un c�t� avec des dommages localis�s et des d�placements alourdis et de l'autre la possibilit� de transporter une pl�thore d'armes simultan�ment (mitraillette, fusil � lunette, bazooka et ses roquettes, grenades....). Je connais certains d�veloppeurs qui auraient d� commencer par courir avec une seule de ces armes pendant quelques heures avant de parler de r�alisme ;-)



Les nouveaut�s se retrouvent plus sous la forme de petites "touches" innovantes. D�s les premiers pas, on remarquera que lorsque l'on court, la vue et le curseur de vis�e balancent rendant plus difficile la vis�e en mouvement. Les sauts sont courts et demandent la prise d'un appui et une r�ception par un amorti ce qui se traduit l� aussi par des mouvements de viseur et de cam�ra. Lorsque vous avez le malheur de vous prendre une rafale ennemie, votre personnage se trouve naturellement un peu "secou�", ce qui se traduit encore une fois par de gros mouvements et une quasi impossibilit� de faire feu.
Un sc�nario digne de Half-Life
Return to Castle Wolfenstein cassait un peu l'ambiance "Seconde guerre mondiale" avec un passage dans une crypte o� le surnaturel �tait de mise. MoHDA s'attache � rester fid�le � la situation. Les soldats allemands parlent... allemand (sous-titr� en fran�ais) et pas anglais. Les missions sont plausibles. La phase du d�barquement nous rappelle que m�me en �tant un "Rambo" qui descend � lui seul toute l'arm�e allemande, on ne passe pas pour autant entre les balles des mitrailleuses lourdes...



Cette s�quence du d�barquement restera d'ailleurs dans les m�moires comme LA sc�ne de guerre dans un jeu vid�o. La barge juste � c�t� de la votre vole en �clat pulv�ris�e par un obus. Au coup de sifflet, signal du d�barquement, une rafale fait tomber les quatre soldats juste devant vous (et vous aussi si vous vous y prenez mal). Un faux pas et c'est une mine qui met fin � tous vos moments de bravoures... On se croirait presque dans "Il faut sauver le soldat Ryan" version PC.
L'intelligence artificielle des ennemis mais aussi celle de vos compagnons de combat est parfois bluffante. Ici, un soldat ennemi qui semble avoir "compris" qu'on l'attend au tournant avec un fusil � lunette se planque derri�re une caisse et "sulfate" au hasard en ne montrant que son bras. On aura beau attendre 5mn, il ne bougera pas et il faudra aller l'y d�loger au corps � corps. L�, un agent alli� qui vous sert de guide au cours d'une infiltration descend un officier allemand que vous n'aviez pas remarqu�.
Les d�veloppeurs ont bien mont� leur "storyboard" et on encha�ne les missions sans le moindre ennui tellement elles sont vari�es. A tel point que les joueurs avertis feraient mieux de s�lectionner le mode "difficile" s'il veulent �viter de terminer le jeu au cours d'un seul et unique week-end de pluie. A noter �galement que ce sc�nario use et abuse des situations dites "script�es". Ce faisant, il risque bien de d�cevoir les amateurs de libert� : si vous essayez quelque chose qui n'est pas pr�vu, il ne se passera absolument rien et pour avoir la suite de l'histoire, il conviendra de r�aliser l'aciton planifi�e par les concepteurs.



Le moteur 3D est � rude �preuve avec des maps de grande taille. Il faudra faire des sacrifices sur la r�solution et la qualit� des textures pour avoir un jeu fluide du d�but � la fin. Certains moments comme le fameux d�barquement faisant appara�tre des ralentissements excessifs sur un Athlon XP 1600+ �paul� d'une GF3 en 1024*768 tous d�tails au maximum.
Counter-Strike Killer ?
A la sortie de chaque nouveau FPS, on se demande si c'est (enfin) lui qui va d�tr�ner Counter-Strike. Le multi-joueur de Medal of Honor reprend les modes de jeu classiques avec un mode deathmatch (seul ou en �quipe) et un mode "objectif". Les d�cors et les armes du jeu solo se retrouvent sans modification dans le jeu multijoueur.

A noter un d�tail qui pourrait en �nerver quelques uns, pour se connecter � un serveur multijoueur, il faudra forc�ment utiliser [logiciel:10093 Gamespy], en effet, il n'est pas possible de choisir un serveur depuis le jeu de la m�me mani�re que dans un Quake, un Half-life ou un Unreal... Un choix vraiment bizarre de l'�diteur. Editeur qui est revenu sur son choix puisque le dernier patch inclus d�sormais un "browser" permettant de se connecter � un serveur sans passer par Gamespy.
Le meilleur FPS du moment
MoHDA, malgr� une dur�e de vie qui pourra sembler courte � certains joueurs (une quinzaine d'heures de jeu tout au plus), est assur�ment � conseiller � tous les adeptes du genre. L'effort sur le sc�nario, la vari�t� des missions, la sensation d'immersion et l'utilisation du meilleur moteur 3D du moment (pas forc�ment utilis� � son plein potentiel) font de Medal of Honor - D�barquement Alli� un HIT.
Bande son : 18/20
Int�r�t : 17/20
Dur�e de vie solo : 13/20
Dur�e de vie multijoueur : A voir en fonction de l'engouement des joueurs
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