Return To Castle Wolfenstein
10 ans apr�s Wolfenstein 3D, l'anc�tre du doom-like, ID Software nous ressert le couvert. Quoi de neuf moteur ?
Apr�s la r�volution provoqu�e par l'anc�tre du fps (First Person Shooter), Wolfenstein 3D, sorti il y a maintenant presque 10 ans, id Software d�cide, dans un march� satur� par ce type de jeu, de nous en sortir la suite : Return to castle wolfenstein (RtCW).
Vous �tes dans la peau du soldat d'�lite B.J. Blazkowicz en pleine Seconde Guerre Mondiale et avez �t� mission� pour enqu�ter sur des activit�s de recherche g�n�tique, voire paranormales, au sein du troisi�me Reich. Hum, je parie que vous voyez d�j� arriver, comme moi, des zombies et des morts vivants en plein milieu du jeu.
Le jeu d�bute alors que vous avez �t� fait prisonnier par les nazis. Ce n'est bien �videmment pas cela qui va vous arr�ter et vous comprendrez bien qu'il suffit, simplement, de s'agripper au plafond de votre cellule, de tomber sur votre gardien et de lui prendre son arme pour se sortir de leurs griffes.


Vous commencez � l'int�rieur de l'enceinte dans le ch�teau de Wolfenstein (je vous sens surpris ;-), duquel il faudra s'�chapper pour atteindre le village le plus proche. La deuxi�me partie du jeu, vous mettra aux prises avec des cr�atures surnaturelles dans une crypte pour terminer en affrontant la garde noire. Le moteur 3D utilis� est tout bonnement celui de Quake 3, d�placements, animations, effets graphiques, commandes console, les quakers n'auront aucun mal � prendre le jeu en main tellement on retrouve � l'identiques les �l�ments pr�sent dans le jeu f�tiche de ID Software.
Avec le moteur 3D de Quake 3 aux commandes, un des meilleurs moteurs 3D � l'heure actuelle, on n'est bien �videmment pas d��u par la qualit� des graphismes et par l'utilisation � outrance d'effets 3D. Reflets, �clairages, les d�veloppeurs s'en sont donn�s � coeur joie sans pour autant mettre le PC � genoux. Sur une machine � base de Duron 700 et de Radeon SDR, le jeu est parfaitement fluide en 1024x768 / 16 bits, avec les r�glages d'effets graphiques par d�faut.


L'ambiance sonore est elle-aussi bien travaill�e et, un peu comme dans les films d'aventure am�ricains, la musique change ou s'acc�l�re dans les phases intenses. Pour un peu en rentrant dans la crypte on se prendrait pour Indiana Jones.
Un soldat am�ricain qui va au charbon...
Vous �tes dans la peau du soldat d'�lite B.J. Blazkowicz en pleine Seconde Guerre Mondiale et avez �t� mission� pour enqu�ter sur des activit�s de recherche g�n�tique, voire paranormales, au sein du troisi�me Reich. Hum, je parie que vous voyez d�j� arriver, comme moi, des zombies et des morts vivants en plein milieu du jeu.
Le jeu d�bute alors que vous avez �t� fait prisonnier par les nazis. Ce n'est bien �videmment pas cela qui va vous arr�ter et vous comprendrez bien qu'il suffit, simplement, de s'agripper au plafond de votre cellule, de tomber sur votre gardien et de lui prendre son arme pour se sortir de leurs griffes.


Vous commencez � l'int�rieur de l'enceinte dans le ch�teau de Wolfenstein (je vous sens surpris ;-), duquel il faudra s'�chapper pour atteindre le village le plus proche. La deuxi�me partie du jeu, vous mettra aux prises avec des cr�atures surnaturelles dans une crypte pour terminer en affrontant la garde noire. Le moteur 3D utilis� est tout bonnement celui de Quake 3, d�placements, animations, effets graphiques, commandes console, les quakers n'auront aucun mal � prendre le jeu en main tellement on retrouve � l'identiques les �l�ments pr�sent dans le jeu f�tiche de ID Software.
Avec le moteur 3D de Quake 3 aux commandes, un des meilleurs moteurs 3D � l'heure actuelle, on n'est bien �videmment pas d��u par la qualit� des graphismes et par l'utilisation � outrance d'effets 3D. Reflets, �clairages, les d�veloppeurs s'en sont donn�s � coeur joie sans pour autant mettre le PC � genoux. Sur une machine � base de Duron 700 et de Radeon SDR, le jeu est parfaitement fluide en 1024x768 / 16 bits, avec les r�glages d'effets graphiques par d�faut.


L'ambiance sonore est elle-aussi bien travaill�e et, un peu comme dans les films d'aventure am�ricains, la musique change ou s'acc�l�re dans les phases intenses. Pour un peu en rentrant dans la crypte on se prendrait pour Indiana Jones.
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