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Test HomeWorld (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 31 Ao�t 1999 , PC
Publi�e le 26/09/2006 � 00:09, par Alex C.

Test de Homeworld

Si Star Wars a r�volutionn� en son temps le genre de la science-fiction au cin�ma, Homeworld semble en passe de r�aliser la m�me entreprise dans le domaine des STR sur PC. Et la comparaison ne s�arr�te pas l�, ce sont les m�mes innovations, les m�mes ingr�dients qui ont permis � la trilogie de Lucas de devenir mythique qui vont permettre � Homeworld de passer � une dimension sup�rieure. Litt�ralement.

Space-op�raRetour au sommaire
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Les points communs entre Homeworld et Star Wars ne s�arr�tent donc pas � leur cadre essentiellement spatial� Tout comme Les Guerres de l�Etoile, le jeu revendique son caract�re rac� et profond. Derri�re Homeworld se cache avant tout une histoire, un sc�nario d�excellente facture. Une grande d�couverte arch�ologique sous les sables infinis de votre plan�te Kharak confirme les soup�ons que votre peuple avait depuis des si�cles : vous descendez d�une antique race extra-terrestre qui s�est install�e sur votre plan�te il y a bien longtemps. Dans le but de retrouver votre plan�te d�origine (� homeworld �), la construction d�un �norme vaisseau spatial d�bute : le vaisseau m�re. Mais au moment de son inauguration, Kharak subit une attaque impromptue d�aliens inconnus, le vaisseau m�re �chappe au massacre et devient l�h�ritage vivant de tout un peuple. Dans la qu�te de leur pass�, les habitants du vaisseau m�re vont �galement devoir affronter leur myst�rieux ennemis et peut-�tre venger la destruction de leur terre d�accueil�

Un sc�nario �labor�, une qu�te substantielle qui donne lieu � d�innombrables petites cin�matiques parfaitement mises en sc�ne et r�alis�es. Le jeu nous plonge dans une histoire profonde, au background riche (comme l�atteste les 40 pages du manuel d�crivant l�univers) qui ne peut laisser �motionnellement insensible. On se sent impliqu�, pris � parti et l�on joue avec d�autant plus de conviction et de volont�. Surtout que le sc�nario n�est pas l�unique outils permettant d�enrichir l�ambiance du jeu. Les deux aspects esth�tiques que sont les graphismes et les musiques viennent compl�ter parfaitement le tableau magistral qui se dresse devant le joueur, in�vitablement bouche b�e.

Difficile de repr�senter avec charme et attrait le vide intersid�ral, et pourtant Relic r�ussit le prodige de rendre le cadre spatial du jeu plus qu�envo�tant. En dehors des vaisseaux et de quelques ast�ro�des, les cartes n�affichent aucun autres objets. Pourtant, par l�utilisation de couleurs douces et harmonieuses pour repr�senter les vo�tes c�lestes, constellations et autres nuages gazeux, Homeworld se dote du plus bel univers spatial jamais r�alis�. Ajoutez-y la multitude de vaisseaux qui composent les flottes, avec leur tra�n�es lumineuses en guise de guirlande du 14 juillet, le tout en mouvement perp�tuel et saupoudr� de musiques orchestrales v�ritablement magnifiques, et vous obtenez un v�ritable spectacle son et lumi�re. Grandiose.


R�volution en 3DRetour au sommaire
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Histoire et forme n�auraient pas suffit � Homeworld pour r�volutionner les STR, il fallait qu�il s�impose par son gameplay et ses innovations. Et ce n�est pas dans ce domaine que l�on r�ussira � prendre en d�faut le b�b� de Relic. Le jeu commence par d�boussoler l�habitu� du genre en lui rajoutant un plan de jeu. Du fait de son cadre spatial, Homeworld oblige � s�orienter dans les trois dimensions (x, y, z). Cons�quence directe, la prise en main demande un peu de pratique. Heureusement un tutorial fort bien fait vient r�gler le probl�me. Et si cela ne suffit pas, le manuel, tout � fait exhaustif, viendra r�pondre � chacune de vos questions. Au niveau de l�interface donc, apr�s un petit temps d�adaptation, le joueur devrait s�y retrouver � merveille. Elle excelle par son ergonomie au demeurant, on ne peut vraiment rien lui reprocher.

D�un point de vue tactique, l�ajout d�un axe de mouvement pour les unit�s impliquent d�avoir une attention toute particuli�re au radar (dont la performance d�pendra du d�veloppement de vos recherches). Il est facile de se faire surprendre par des ennemis qui arrivent � la verticale, angle que l�on a pas l�habitude de surveiller. Et selon le positionnement de la cam�ra, totalement libre �videmment, on ne remarque pas forc�ment les offensives adverses. Contrairement � ce que l�on pourrait croire, les combats ne sont pas aussi confus que cela. La s�lection des unit�s doit imp�rativement se faire par les raccourcis d��quipe ou de types de vaisseaux, faute de quoi le r�le de strat�ge est rel�gu� � celui de simple commanditaire bourrin. Par ailleurs, une manipulation tr�s pratique permet de choisir plusieurs cibles � d�truire. Tout a �t� mis en �uvre pour rendre accessible la foultitude d�options tactiques disponibles.


Joutes arduesRetour au sommaire
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Le nombre d�unit�s n�est pas extraordinaire (une trentaine). Toutes sont produites par le vaisseau m�re, v�ritable pi�ce ma�tresse de votre armada. D�un point de vue offensif en revanche elle ne vaut rien, alors qu�elle demeure l��l�ment essentiel de la flotte. Le perdre correspond � un �chec de la mission. Il faudra donc la d�fendre tout en atteignant les objectifs fix�s, et �videmment, le plus souvent, d�truire tous les ennemis pr�sents sur la carte. La difficult�, remarquablement bien dos�e et progressive, vient du timing et de l�ordre des actions � effectu�es. R�colter des ressources (ast�ro�des), prot�ger la r�colte, construire sa flotte, se d�fendre, explorer, attaquer. Tr�s souvent, des �v�nements impr�vus changent les plans de missions initiaux, il faut alors s�adapter rapidement.

Le point essentiel � garder en t�te est qu�il y a une continuit� dans le d�roulement de la campagne : d�une mission � l�autre, le joueur garde son arm�e tel qu�il la laiss�e � la fin de la mission pr�c�dente. Si elle �tait bien �toff�e, il gagne un temps pr�cieux pour la suivante ; et inversement, des rangs clairsem�s pourraient condamner l�issue de la bataille qui va venir avant m�me de la commencer� C�est l�, un autre des traits de caract�re de Homeworld. Il n�y a pas beaucoup de missions (16), mais il est souvent n�cessaire de les recommencer pour arriver � la finir. Un jeu difficile donc, qui demande de la patience et un sens tactique et strat�gique r�ellement minutieux.


Un challenge passionnantRetour au sommaire
Homeworld d�stabilise au d�but. Il ajoute une double dimension au STR traditionnel. Une dimension litt�rale avec son cadre spatial parfaitement exploit� et mis en valeur. Une dimension m�taphorique, avec cette incroyable ambiance dont il fait preuve d�s la premi�re minute. Musiques et images illustrent brillamment une histoire intense et profonde, faisant d�Homeworld un v�ritable space-op�ra vid�oludique. Une �uvre mirifique, sublime dans sa forme, attendrissante dans son propos et particuli�rement agr�able dans sa d�gustation. Une v�ritable petite r�volution dans le genre du RTS, un must incontournable pour tous les fans.

Homeworld est un pr�curseur en mati�re de STR dans l'espace. Et quel pr�curseur ! Parfaitement r�alis� et dot� d'un background tr�s recherch�, le jeu passionne sous tous ses aspects. A ne pas manquer. Une r�f�rence au charme �vident.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 7.2
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : rudra.matroja
Tr�s bon
magnifique tout simplement magnifique
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