Test de Homeworld 2
SOMMAIRE
� Peu de voyageurs savent ce que repr�sente l�exode quand celui-ci se poursuit depuis des �ons. Encore bien moins connaissent les affres de la solitude interstellaire, le d�sespoir de jamais trouver la Terre Promise. Nous pensions enfin conna�tre la paix. Avoir fui la menace Ta�dan. Mais l�ennemi nous a retrouv�, et nous voici contraints d�abandonner Hiigara pour reprendre le voyage � bord du Vaisseau-M�re, � la recherche d�un endroit �pargn� par les conflits et la guerre. � Journal de Bord du Comput Ewian, conservateur en chef sur La Fiert� d�Iigara.
Epique. D�mesur�. WonderingRetour au sommaire


Les choses se confirment avec la premi�re mission, qui vous l�che en plein dans la cagasse. Les Vaygr, un nouvel ennemi, est en effet apparu dans votre syst�me. En inf�riorit� num�rique, vous n�avez d�autre choix que de lancer un d�part � l�improviste, en esp�rant pr�server votre vaisseau-m�re du plus gros des attaques. Un sc�nario catastrophe donc, et o� le danger n�est pas une simple menace lanc�e dans le vague. D�s cette premi�re mission, la difficult� est au rendez-vous et vous aurez besoin d�un sens tactique d�j� affin� pour prendre les bonnes d�cisions et mener le vaisseau-m�re vers la s�curit�.
Un gameplay pour prescientRetour au sommaire


Sa difficult� hors du commun rend difficilement imaginable le passage d�une seule mission sans un usage r�p�t� du saving. Mais ce qui aurait pu passer pour un d�faut pr�juduciable dans n�importe quel autre jeu fonctionne ici comme un puissant levier emotionnel. Gr�ce � sa difficult� hors du commun, il transforme le joueur en une sorte de super-gardien, garant de la s�curit� et de la p�r�nnit� de tout un peuple.
Classique ... en apparenceRetour au sommaire


Certains habitudes ne valent que parce qu�elles sont entretenues. Dans un RTS, la map fait figure d��l�ment indispensable. Un sine qua non en somme, puisque d�terminant la nature des strat�gies possibles. Homeworld 2 se la joue hors-caste de ce c�t�-l�. Les cartes : un espace vide ponctu� de quelques amas d�ast�ro�des. Un environnement quasi-transparent, qu�on imaginerait volontiers � g�om�trie variable, o� les choses. O� les choses s�appr�hendent sans r�f�rent fixe. Trois formes ancrages visuellement dominent cependant. Le vaisseau-m�re, emperceptiblement en mouvement. Les diff�rentes escouades de chasseurs et autres fr�gates qui parcourent l�espace, non pas seulement en hauteur et largeur, mais �galement en profondeur. Le plan macroscopique enfin, o� la zone de conflit se pr�sente comme un vaste plan de coupe divis� en rayons aux diff�rents proportions.
Entre zen et haute-tensionRetour au sommaire


Le rythme des parties solo dans Homeworld 2 est en effet tout � fait unique en son genre. Sans les r�p�res fournis par une map classique, il est en effet quasi-impossible d�identifier d�o� peut venir le danger. L�ennemi peut venir de dessous, de derri�re, de la droite ou la gauche. Eloigner ses unit�s, c�est ainsi se pr�ter � une attaque venant de plusieurs directions simultan�es. Or c�est pourtant bien ce qu�il faudra souvent faire, soit pour accomplir certains objectifs, soit pour aller r�colter des ressources sur les champs d�ast�ro�des. Le r�sultat est double : d�une part, se d�placer � de grandes distances procure le sentiment d�effectuer les choses dans la dur�e. Se d�placer d�un point � l�autre prend du temps, et dans le vide de l�espace, cette exp�rience a quelque chose d�apaisant. Mais d�un autre c�t�, �loigner ses unit�s offensives du vaisseau m�re, c�est le laisser d�pourvu en cas d�attaque surprise. Et celles-ci peuvent arriver tr�s vite, les unit�s ennemies pouvant recourir aux vols hyperspatiaux et d�barquer de nulle part. De ce point de vue, �taler ses unit�s, c�est un peu comme plonger de plus en plus profond au c�ur de l�oc�an, sans savoir quels dangers nous guettent.
Question multiplayer enfin, Homeworld 2 se d�fend tr�s bien. Contrairement aux apparences, les parties ne manquent pas de dynamisme et les conflits peuvent rapidement �clater. Plus encore, les choses sont aussi agr�able � jouer � deux qu�� quatre ou plus encore. Au final : le multijoueur, m�me s�il ne b�n�ficie pas de l�armature sc�naristique du mode campagne, est donc une valeur s�re, et ravira les amateurs de longues et dures batailles.
ConclusionRetour au sommaire
Calme et tension, lenteur et pr�cipitation des �v�nements, Homeworld 2 joue sur des exp�riences paradoxales, dans la lign�e de son pr�d�cesseur. En tant que RTS, il fait figure d�objet singulier et inimitable, un soft � la difficult� con�ue pour des hardcoregamers et dot� d�un pouvoir immersif sans �gal. Un titre pharaonique, � la hauteur de ses ambitions, et qui d�montre une nouvelle fois combien jeu video et science-fiction peuvent accomplir la plus belle des synergies. Le verdictRetour au sommaire
Homeworld 2 est le digne fils de son pr�d�cesseur. particuli�rement bien inspir� sur le plan de l'ambiance et du gameplay, un titre que tout hardcore-gamer se doit de poss�der.