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Test F.E.A.R. Perseus Mandate (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 16 Novembre 2007 , PC
Publi�e le 20/11/2007 � 00:11, par NatasFH

Test de F.E.A.R Perseus Mandate

F.E.A.R. Un titre que beaucoup ont su appr�cier gr�ce � ses nombreuses qualit�s ind�niables revient avec un nouvelle add on stand alone. Baptis� Perseus Mandate et cens� �claircir des zones d�ombre du sc�nario original, ce disque additionnel ne parvient pourtant pas � r�it�rer les performances de ses a�n�s.

Le grand F.E.A.R.ssonRetour au sommaire
grand-fearsson
Le F.E.A.R. : des hommes "carr�s"
En son temps, F.E.A.R. avait su marquer les esprits gr�ce � une ambiance o� la peur tiraillait le joueur � chaque coin de couloir et o� les ennemis faisaient preuve de r�activit� et de coordination. Il semble que cette �poque soit belle et bien r�volue. Perseus Mandate offre aux fans la possibilit� de vivre les �v�nements du titre original et d�Extraction Point sous un autre angle. Vous incarnez ici un sergent du F.E.A.R. (dont on ignore le nom du d�but � la fin) envoy� en m�me temps que la premi�re �quipe pour intervenir dans les locaux d�Armacham. Une entreprise myst�rieuse trafiquant dans la biotechnologie. Tr�s vite, le joueur s�apercevra qu�en plus des habituels Replica, gardes de l�A.T.C. et autres apparitions fantomatiques auxquelles nous avait habitu� la s�rie, un nouveau groupe de mercenaires non identifi� s��bat joyeusement avec les factions pr�cit�es.

A nous de d�couvrir qui sont ces nouveaux venus et quels sont leurs buts au fil des niveaux. Premi�re nouveaut� dans ce d�but d�aventure : la pr�sence de deux co�quipiers. Leur aide viendra � point dans les moments de d�tresse mais elle reste limit�e, et votre escouade aura t�t fait d��tre s�par�e. Ces deux hommes ne risquent d�ailleurs pas grand chose puisque le sc�nario les tuera avec panache et en dehors des phases d�action� Les nouvelles armes et ennemis promis dans ce nouvel opus ne d�placeront pas les foules. Un lance-grenades, une mitrailleuse � syst�me de vis�e sniper et un fusil � arcs �lectriques compl�tent l�arsenal de leur classicisme frappant. Les nouveaux ennemis quant � eux sont au nombre de trois avec les mercenaires et leurs variantes ainsi qu�un monstre bien inutile pour sa part. En effet, cette abomination vit dans des trous noirs bien visibles au sol. Marcher sur ces cercles d�ombre le fera appara�tre et de l� vous aurez tout le loisir de lui trouer la peau avant de perdre le moindre point de vie ou d�armure� Seul les mercenaires acrobates, rapides, agiles et r�sistants vont donneront du fil � retordre � la bobine.


Licence sous perfusionRetour au sommaire
licence-sous-perfusion
Paxton Fettel est de retour � la recherche de son bavoir perdu.
Vous l�aurez peut-�tre d�j� compris mais ce Perseus Mandate sent le produit commercial juste bon � traire une licence une derni�re fois avant qu�elle ne change de mains. Alma quitte Sierra avant F.E.A.R. 2 et esp�rons que le divorce fera grandir la petite. Fillette qu�on ne croise d�ailleurs quasiment pas dans cette extension. La peur insuffl�e dans le jeu de 2005 semble retomb�e tel un souffl� sorti du four trop t�t. Les sc�nes psychologiquement d�rangeantes, avec ces d�formations visuelles et sonores, ces murmures inqui�tants semblant r�sonner � l�int�rieur m�me de notre cr�ne ont disparu ou presque. M�me les ennemis nous ont sembl� moins habiles sur le terrain. Leur nombre a �t� revu � la baisse et ils paraissent plus bourrins que par le pass�. Une d�ception.

Ajoutez � cela des environnements r�p�titifs et de longs corridors parfois totalement vides et vous obtenez un jeu pli� en quatre heures. De quoi faire verser des larmes de sang au plus acharn� des fans du jeu original. Des yeux qui ne manqueront d�ailleurs pas de remarquer � quel point le moteur graphique accuse son �ge. Deux ans ce n�est pas si vieux, mais apr�s avoir vu passer des titres comme Bioshock, CoD4 ou Crysis, l�aliasing omnipr�sent de Perseus Mandate, associ� � irrite forc�ment la r�tine. F.E.A.R. a grand besoin d�une cure de jouvence. Esp�rons que son changement d�adresse offrira � F.E.A.R. 2 les moyens dont il a besoin pour ne que cette excellente s�rie ne sombre pas dans la m�diocrit�.


Vid�o du TestRetour au sommaire
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Une d�ception que cet opus. Technique rid�e, ennemis faiblards, sc�nario l�ger, mauvaise utilisation des m�canismes �prouv�s de la s�rie, dur�e de vie minuscule� La liste est longue et les fans comme les n�ophytes risquent de bouder cette extension totalement dispensable aux vues de la qualit� des FPS concurrents actuels.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : DER SCHAKAL
Moyen
Dans la lign�e de FEAR, on se prend toujours a l'ambiance unique et particuliere du jeu. Perso, j'ai trouv� la duree de vie du jeu un peu courte meme au niveau le plus �lev�, la fin arrive trop vite et decoit. J'avoue que ca m'a laiss� sur ma faim. Pour un troisieme opus, je m'attendais a un peu plus. On dirait du FEAR rechauff�. Bref un peu pas mal decu. Edit� le 14/ suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : DIehuman
A �viter
NE S'INSTALLE PAS He oui, dans la lign�e de la merde HL2 qui ne s'intalle pas sans connection internet Celui-ci, il ne s'installe pas ailleur que dans C: Si vous avez plus de place sur c et que vous avez ajoute un autre Disque dur, ou si vous avez partitionn� votre gros dique dur, vous l'avez dans l'os il ne s'installera pas. Edit� le 27/12/2007 � 14:19
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