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Test Dungeon Siege (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 04 Mai 2002 , PC
Publi�e le 22/05/2002 � 17:05, par Nerces

Dungeon Siege

Chris Taylor continue de puiser son inspiration chez les classiques de Blizzard, apr�s le succ�s de Total Annihilation clone de Warcraft, son substitut de Diablo connaitra-t-il le m�me succ�s ?

Dungeon Siege - Une forteresse bien mal en point
De nombreuses petites innovations


Le principe de jeu �tant strictement identique, il ne faut pas �tre Saint-Cyrien pour imaginer que l'interface des deux jeux sera assez proche. Les deux programmes distinguent ainsi l'�nergie vitale (rouge), de la mana (bleue), proposent un inventaire en deux parties (magie et objet), utilisent les m�mes fonctions de la souris pour les d�placements et les actions et offrent la possibilit� de red�finir les touches de raccourcis pour plus de confort.

Les contr�les sont faciles � assimiler pour un d�butant et leur ressemblance avec ceux de Diablo est �videmment destin�e � ce qu'ils perdent le moins de temps possible ! En d�finitive la seule chose qui demandera un petit temps d'adaptation concerne les nouveaut�s apport�es par Dungeon Siege : les rotations de cam�ra, le contr�le de plusieurs personnages, les tactiques de combat et le syst�me de magie.

Un syst�me de magie parfois d�concertant


Commen�ons pour changer par la fin et par le nouveau syst�me de gestion des sorts introduit avec Dungeon Siege. La plupart des jeux propose son syst�me personnel mais aucun ne ressemble vraiment � celui d�velopp� par l'�quipe de Gas Powered Games. Ici, les sorts sont pr�sent�s sous forme d'objets similaires � un anneau ou une amulette. Les livres de sorts peuvent en contenir douze et les deux premiers sont directement accessibles � partir du panneau de contr�le du personnage.

Les sorts �tant extr�mement nombreux (plus d'une centaine) il faudra choisir ceux qui vous int�ressent le plus en les faisant glisser � l'int�rieur du livre de sort. Pas besoin de les apprendre, de les �crire � l'int�rieur du livre ou bien de se reposer pour les emmagasiner. Une fois le sortil�ge plac� dans le bouquin, il est pr�t � l'emploi sous r�serve que votre personnage dispose d'assez de mana bien s�r ! Il est �galement possible de remplir plusieurs livres qui contiendront donc diff�rentes combinaisons de sorts. Il sera tr�s facile ensuite de permuter les diff�rents ouvrages et ce m�me pendant un combat (grace � la touche pause). Sachez enfin que ces fameux livres peuvent avoir diff�rentes propri�t�s magiques ind�pendantes des sorts qu'ils contiennent... De quoi en faire de v�ritables objets de collection !

Dungeon Siege - Collection Automne-Hiver
Dungeon Siege - Collection Automne-Hiver
Dungeon Siege - Collection Automne-Hiver

Les tenues les plus tendances de l'�t� 2002 sur Ehb

Ce syst�me est plut�t sympa lors de l'aventure solo, mais il agacera certainement beaucoup de joueurs "r�seau". En effet, il m'a sembl� que les magiciens �taient les personnages les moins int�ressants � pratiquer en multijoueurs pour plusieurs raisons. Tout d'abord ils doivent faire avec les sorts mis � leur disposition. Sorts qui sont beaucoup moins spectaculaires et efficaces que dans Diablo avec trop d'invocation de cr�ature � mon go�t. Ensuite, ils devront souvent se contenter de n'�tre que les soigneurs d'un groupe de guerriers et enfin, si jongler entre les douze sorts d'un bouquin est encore faisable quoique d�j� pas tr�s agr�able, changer de livre pendant un combat est tout simplement impossible � haut niveau : les monstres vous tuent en un seul et unique coup !


H�ros solitaire, cherche troupe de mercenaires...


Si jusque l� nous avons fait comme si Dungeon Siege et Diablo offraient le m�me syst�me de jeu, il faut toutefois pr�ciser que dans le premier il est possible et m�me conseill� de contr�ler plusieurs personnages. Alors que le titre de Blizzard offrait un personnage solitaire, il sera ici possible de se constituer une v�ritable petite escouade de h�ros sans peur et sans reproche. Vous pourrez enr�ler diff�rents mercenaires ou personnages de rencontre, vous s�parer d'eux et m�me prendre dans votre �quipe des mules capables de porter votre exc�dent de bagages ! Ces diff�rents personnages permettront �videmment une �quipe plus �quilibr�e et ainsi de toucher en une seule partie � davantage de comp�tences diff�rentes. J'ai par exemple dans mon �quipe choisi d'avoir trois archers, trois guerriers et un magicien de chaque cat�gorie (nature et combat), le maximum �tant fix� � huit personnages, mules comprises !

Dungeon Siege - Les guerriers devant, les magiciens derrière
Avoir une �quipe compl�te de h�ros implique �videmment un contr�le diff�rent du groupe. Quelques commandes font ainsi leur apparition dans le coin inf�rieur droit de l'�cran, commandes qui permettent de d�finir diff�rentes attitudes pour chaque membre du groupe. Vous pourrez �galement pr�ciser une disposition � adopter pour les d�placements. On regrettera au passage que cet aspect n'ait pas �t� davantage d�velopp� avec par exemple la cr�ation de formations personnalis�es. Reconnaissons toutefois que m�me dans les passages les plus exigus, l'intelligence artificielle fait correctement son boulot et qu'il est bien rare de pester contre le comportement de ses personnages.

Notez enfin que l'on peut aussi bien finir le jeu avec huit aventuriers qu'avec simplement quatre valeureux h�ros. En effet, si l'aventure peut para�tre plus dure avec moins de personnages, il faut savoir que ceux-ci gagneront beaucoup plus d'exp�rience et graviront les niveaux beaucoup plus rapidement. Avoir plusieurs h�ros permet tout de m�me d'avoir diff�rentes comp�tences � disposition et pour ne pas l'avoir exp�riment�, je ne saurais dire si l'aventure est faisable avec un seul et unique personnage.


Un moteur 3D renversant !


Malgr� toutes les diff�rences que nous avons pu pr�senter pour opposer les deux concurrents, la plus importante d'entre elles est aussi celle qui saute aux yeux. La traditionnelle repr�sentation 2D mise au point par Blizzard laisse maintenant la place � un magnifique et tout simplement remarquable moteur 3D capable des plus �bouriffantes prouesses !

Ce passage � la 3D a �videmment permis aux d�veloppeurs plus de libert� en particulier dans l'utilisation d'effets maintenant devenus classiques comme les jeux de lumi�res et autres techniques de transparence. Dungeon Siege exploite �videmment ces artifices et c'est dans la r�alisation de certains sortil�ges qu'ils sont le plus perceptibles. Mais paradoxalement ce n'est pas cela qui impressionne le plus avec le moteur d�velopp� par Chris Taylor.

Dungeon Siege - Une vue imprenable !
Dungeon Siege - La splendide rivière de lave
Dungeon Siege - Un dragon impressionnant

Certains d�cors sont r�ellement fantastiques !

La repr�sentation g�n�rale du monde de Ehb est de loin plus remarquable. Le jeu se charge au d�but de la partie et une fois pour toutes... Ensuite il ne vous restera plus qu'� partir � sa d�couverte sans avoir � �tre g�n� par des acc�s disques. C'est sans doute un d�tail mais qui pourra en r�jouir plus d'un ! Sachez �galement que le monde est repr�sent� d'un seul tenant. Je m'explique : quoique vous fassiez la cam�ra continuera de vous suivre. Alors que vous explorez une for�t, vous d�cidez d'aller voir de plus pr�s un temple abandonn�... Tout se fera de la mani�re la plus fluide qui soit ! De la m�me mani�re, lorsque vous acc�derez � une grande caverne � partir d'un plateau enneig�, l'entr�e dans cette caverne se fera au moyen d'un fondu du plus bel effet, mais sans jamais que vous ayez � interrompre une seule seconde vos actions !

Autre avantage de l'utilisation d'un moteur enti�rement 3D : il devient possible de voir les sc�nes sous tous les angles. Le joueur peut manipuler la cam�ra quand il le souhaite et proc�der � diff�rentes rotations ou zoom pour trouver la position qu'il pr�f�re. Si au d�but cette possibilit� pourra en d�concerter certains, il faut avouer qu'on s'y fait rapidement. Ne craignez pas d'�tre bloqu� par un objet du d�cor, puisqu'en plus la cam�ra est manipul�e automatiquement pour �viter ce genre de d�sagr�ment... Rien � redire !
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.3
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : St-Marc
Tr�s bon
Bonne claque visuelle, on ne se lasse que peut car d'un niveau � l'autre le th�me ambiant change (caverne, ruines, village etc ..) et c'est � mon go�t tr�s important pour un Hack&Slash. La base d'une longue lign�e
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : cocopatch
Bon
Perso, j'adore, certes, le jeu n'est que pure boucherie (puisqu'il n'y a rien d'autre � faire), mais bon sang, que �a d�foule, et puis surtout, il est bien fait, et �a fait un concurrent � Diablo 2 (pas important, mais tout de m�me). A essayer.
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