Dungeon Siege
Chris Taylor continue de puiser son inspiration chez les classiques de Blizzard, apr�s le succ�s de Total Annihilation clone de Warcraft, son substitut de Diablo connaitra-t-il le m�me succ�s ?

De nombreuses petites innovations
Le principe de jeu �tant strictement identique, il ne faut pas �tre Saint-Cyrien pour imaginer que l'interface des deux jeux sera assez proche. Les deux programmes distinguent ainsi l'�nergie vitale (rouge), de la mana (bleue), proposent un inventaire en deux parties (magie et objet), utilisent les m�mes fonctions de la souris pour les d�placements et les actions et offrent la possibilit� de red�finir les touches de raccourcis pour plus de confort.
Les contr�les sont faciles � assimiler pour un d�butant et leur ressemblance avec ceux de Diablo est �videmment destin�e � ce qu'ils perdent le moins de temps possible ! En d�finitive la seule chose qui demandera un petit temps d'adaptation concerne les nouveaut�s apport�es par Dungeon Siege : les rotations de cam�ra, le contr�le de plusieurs personnages, les tactiques de combat et le syst�me de magie.
Un syst�me de magie parfois d�concertant
Commen�ons pour changer par la fin et par le nouveau syst�me de gestion des sorts introduit avec Dungeon Siege. La plupart des jeux propose son syst�me personnel mais aucun ne ressemble vraiment � celui d�velopp� par l'�quipe de Gas Powered Games. Ici, les sorts sont pr�sent�s sous forme d'objets similaires � un anneau ou une amulette. Les livres de sorts peuvent en contenir douze et les deux premiers sont directement accessibles � partir du panneau de contr�le du personnage.
Les sorts �tant extr�mement nombreux (plus d'une centaine) il faudra choisir ceux qui vous int�ressent le plus en les faisant glisser � l'int�rieur du livre de sort. Pas besoin de les apprendre, de les �crire � l'int�rieur du livre ou bien de se reposer pour les emmagasiner. Une fois le sortil�ge plac� dans le bouquin, il est pr�t � l'emploi sous r�serve que votre personnage dispose d'assez de mana bien s�r ! Il est �galement possible de remplir plusieurs livres qui contiendront donc diff�rentes combinaisons de sorts. Il sera tr�s facile ensuite de permuter les diff�rents ouvrages et ce m�me pendant un combat (grace � la touche pause). Sachez enfin que ces fameux livres peuvent avoir diff�rentes propri�t�s magiques ind�pendantes des sorts qu'ils contiennent... De quoi en faire de v�ritables objets de collection !



Les tenues les plus tendances de l'�t� 2002 sur Ehb
Ce syst�me est plut�t sympa lors de l'aventure solo, mais il agacera certainement beaucoup de joueurs "r�seau". En effet, il m'a sembl� que les magiciens �taient les personnages les moins int�ressants � pratiquer en multijoueurs pour plusieurs raisons. Tout d'abord ils doivent faire avec les sorts mis � leur disposition. Sorts qui sont beaucoup moins spectaculaires et efficaces que dans Diablo avec trop d'invocation de cr�ature � mon go�t. Ensuite, ils devront souvent se contenter de n'�tre que les soigneurs d'un groupe de guerriers et enfin, si jongler entre les douze sorts d'un bouquin est encore faisable quoique d�j� pas tr�s agr�able, changer de livre pendant un combat est tout simplement impossible � haut niveau : les monstres vous tuent en un seul et unique coup !
H�ros solitaire, cherche troupe de mercenaires...
Si jusque l� nous avons fait comme si Dungeon Siege et Diablo offraient le m�me syst�me de jeu, il faut toutefois pr�ciser que dans le premier il est possible et m�me conseill� de contr�ler plusieurs personnages. Alors que le titre de Blizzard offrait un personnage solitaire, il sera ici possible de se constituer une v�ritable petite escouade de h�ros sans peur et sans reproche. Vous pourrez enr�ler diff�rents mercenaires ou personnages de rencontre, vous s�parer d'eux et m�me prendre dans votre �quipe des mules capables de porter votre exc�dent de bagages ! Ces diff�rents personnages permettront �videmment une �quipe plus �quilibr�e et ainsi de toucher en une seule partie � davantage de comp�tences diff�rentes. J'ai par exemple dans mon �quipe choisi d'avoir trois archers, trois guerriers et un magicien de chaque cat�gorie (nature et combat), le maximum �tant fix� � huit personnages, mules comprises !

Notez enfin que l'on peut aussi bien finir le jeu avec huit aventuriers qu'avec simplement quatre valeureux h�ros. En effet, si l'aventure peut para�tre plus dure avec moins de personnages, il faut savoir que ceux-ci gagneront beaucoup plus d'exp�rience et graviront les niveaux beaucoup plus rapidement. Avoir plusieurs h�ros permet tout de m�me d'avoir diff�rentes comp�tences � disposition et pour ne pas l'avoir exp�riment�, je ne saurais dire si l'aventure est faisable avec un seul et unique personnage.
Un moteur 3D renversant !
Malgr� toutes les diff�rences que nous avons pu pr�senter pour opposer les deux concurrents, la plus importante d'entre elles est aussi celle qui saute aux yeux. La traditionnelle repr�sentation 2D mise au point par Blizzard laisse maintenant la place � un magnifique et tout simplement remarquable moteur 3D capable des plus �bouriffantes prouesses !
Ce passage � la 3D a �videmment permis aux d�veloppeurs plus de libert� en particulier dans l'utilisation d'effets maintenant devenus classiques comme les jeux de lumi�res et autres techniques de transparence. Dungeon Siege exploite �videmment ces artifices et c'est dans la r�alisation de certains sortil�ges qu'ils sont le plus perceptibles. Mais paradoxalement ce n'est pas cela qui impressionne le plus avec le moteur d�velopp� par Chris Taylor.



Certains d�cors sont r�ellement fantastiques !
La repr�sentation g�n�rale du monde de Ehb est de loin plus remarquable. Le jeu se charge au d�but de la partie et une fois pour toutes... Ensuite il ne vous restera plus qu'� partir � sa d�couverte sans avoir � �tre g�n� par des acc�s disques. C'est sans doute un d�tail mais qui pourra en r�jouir plus d'un ! Sachez �galement que le monde est repr�sent� d'un seul tenant. Je m'explique : quoique vous fassiez la cam�ra continuera de vous suivre. Alors que vous explorez une for�t, vous d�cidez d'aller voir de plus pr�s un temple abandonn�... Tout se fera de la mani�re la plus fluide qui soit ! De la m�me mani�re, lorsque vous acc�derez � une grande caverne � partir d'un plateau enneig�, l'entr�e dans cette caverne se fera au moyen d'un fondu du plus bel effet, mais sans jamais que vous ayez � interrompre une seule seconde vos actions !
Autre avantage de l'utilisation d'un moteur enti�rement 3D : il devient possible de voir les sc�nes sous tous les angles. Le joueur peut manipuler la cam�ra quand il le souhaite et proc�der � diff�rentes rotations ou zoom pour trouver la position qu'il pr�f�re. Si au d�but cette possibilit� pourra en d�concerter certains, il faut avouer qu'on s'y fait rapidement. Ne craignez pas d'�tre bloqu� par un objet du d�cor, puisqu'en plus la cam�ra est manipul�e automatiquement pour �viter ce genre de d�sagr�ment... Rien � redire !
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