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World of Warcraft : Blizzard assurera sa propre rel�ve



Sortie le 15 Mai 2012 , PC , Plus de tests sur Mac
Publi�e le 21/03/2011 � 13:03, par Maxence

World of Warcraft : Blizzard assurera sa propre rel�ve

Blizzard pense � la succession de World of Warcraft : pour ne pas perdre ses millions de joueurs, le d�veloppeur devra tout miser sur un certain Diablo 3. De quoi garder confiance pour l'am�ricain.

Soucieux de l'avenir, Blizzard pense �videmment � ce qui peut arriver � son pr�cieux public de World of Warcraft, 12 millions de personnes quand m�me, qui fait sa richesse depuis de nombreuses ann�es maintenant. Alors que la rel�ve niveau MMO ne devrait pas arriver tout de suite, le projet Titan n'�tant pas pr�s de voir le jour, l'�diteur/d�veloppeur am�ricain s'interroge fort justement sur les possibles fuites de son public vers d'autres cieux. Blizzard semble n�anmoins confiant : si son public s'en va de WoW, c'est forc�ment pour un autre de ses titres. En l'occurence, Diablo 3.

� Je pense que m�me � court terme il s'agit de savoir si oui ou non nous pouvons assister � une cannibalisation des joueurs de WoW par Diablo III quand nous le lancerons, parce que c'est une exp�rience similaire. Pas exactement similaire, mais c'est aussi un feeling de RPG. ï¿½ dit m�me Frank Pearce de Blizzard.

Diablo 3
� Pour nous, je pense qu'il est vraiment important que nous reconnaissions que quelque part, � un moment, c'est vraisemblable que quelqu'un va cannibaliser les joueurs de WoW. Donc c'est mieux que ce soit nous-m�me que de laisser quelqu'un d'autre le faire. Ils resteront des clients de Blizzard. ï¿½

Conscient que le turnover des employ�s de Blizzard est assez logique, notamment parce qu'il n'est pas forc�ment tr�s excitant professionnellement de travailler pendant dix ans sur le m�me projet, il �voque les possibilit�s offertes en interne pour que les employ�s puissent changer de projet : de nombreuses personnes seraient ainsi pass�es de WoW � Titan ou � Diablo 3, tout en �tant remplac�es sur WoW. Un management intelligent qu'explique ais�ment Pearce :

� Cela fait plus de dix ans [que nous travaillons sur World of Warcraft], et aussi sympa que cela puisse �tre de travailler sur WoW, aussi int�ressant que participer � un projet ayant autant de succ�s puisse �tre, le faire pendant 10 est en demander potentiellement trop � quelqu'un. ï¿½.

Toujours aussi solide et conscient du march� auquel il contribue, Blizzard semble adopter une vision prudente et r�aliste de la concurrence. Sa politique de � When it's done ï¿½ (sortir un jeu quand il est pr�t) ne les a �videmment pas �loign� de la r�alit� du march� : avec un Diablo 3 en route pour fin 2011/d�but 2012 et un Project Titan qui devrait prendre la rel�ve de WoW aux alentours de 2013 (au mieux), on sent le d�veloppeur bien arm� pour se succ�der � lui-m�me. Ce qu'on aurait pu passer pour de l'arrogance apparait en fait comme une constatation froide et r�aliste. Blizzard, d�finitivement une entit� � part dans le jeu vid�o moderne.

Source : Gamasutra

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