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Test Diablo 3 (PC, Mac) : 9/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 15 Mai 2012 , PC , Plus de tests sur Mac

Les +

  • Encore plus addictif
  • Nombreuses �volutions pertinentes
  • Techniquement au poil
  • Un excellent travail de design ...
  • Replay value colossale

Les -

  • Connexion impos�e � Battle.net
  • L'H�tel des Ventes en argent r�el
  • Narration convenue et sans surprise
  • ... mais une direction artistique qui pourra en chagriner certains
La note de jeuxvideo.fr
9.0
incontournable
La note des internautes
7.5

(1770 votes)
Publi�e le 18/05/2012 � 21:05, par Virgile

Vid�o-Test de Diablo 3 : chronique d'un retour en gr�ce

Au terme d'un d�veloppement h�sitant secou� par quelques pol�miques, Blizzard devrait mettre � peu pr�s tout le monde d'accord avec ce troisi�me volet �pique et diablement bien pens�.

Diablo fait partie de ces titres figurant parmi les r�f�rences quasi fondatrices de bon nombre de joueurs PC en plus d'avoir connu une post�rit� dont peu de jeux peuvent se targuer. Douze ans apr�s le second volet, Blizzard a donc la lourde t�che de renouer avec le mythe ch�ri par toute une g�n�ration de joueurs aussi enthousiastes qu'inquiets � l'id�e de fouler � nouveau les terres de Sanctuary. Car Blizzard North n'est plus et les temps ont chang�. Entre respect de son h�ritage et trahison de nos glorieux souvenirs, Diablo III n'est donc absolument pas ce dont nous avons tant r�v�. Mais comment aurait-il pu l'�tre ? Au lieu de cela, il se contente humblement de n'�tre qu'un formidable jeu au c�ur duquel �pancher notre insatiable soif de puissance !

Diablo, tu m'avais tant manqu�Retour au sommaire
Diablo 3
Avant d'entrer dans le coeur du sujet, autant s'emparer d'embl�e du principal motif de discorde entre les fans de la premi�re heure et Blizzard Entertainment : la direction artistique. Elle aura satur� des milliers de threads et votre humble scribouillard s'�tait d'ailleurs ralli� sans h�sitation � ses plus farouches d�tracteurs. C'est vrai, World of Warcraft est pass� par l�, Le Seigneur des Anneaux de Peter Jackson aussi et cela se ressent du d�but � la fin du jeu. Surtout � la fin du jeu d'ailleurs. Mais rassurez-vous, m�me en l'ayant longuement d�plor� en sacrifiant des port�es enti�res d'adorables chatons � la m�moire des frangins Schaefer et de David Brevik - le triumvirat de Blizzard North - on finit par tol�rer ce changement de ton et m�me � lui reconna�tre de sacr�es r�ussites.

Diablo III n'est pas aussi noir, sanglant et malsain que nous l'esp�rions, c'est un fait. Mais il n'emp�che que Blizzard a r�alis� un excellent travail de design sur la plupart des environnements. Et si la lumi�re et la couleur semblent avoir retrouv� leur chemin jusqu'aux sombres terres de Sanctuary, l'obscurit� s'est r�fugi�e dans ses cavernes et donjons. A de nombreuses occasions, le titre parvient ainsi � renouer avec l'atmosph�re funeste et crasseuse attendue par les fans. Au moins en partie.

Diablo 3
Ceci dit, venons en au fond de l'affaire (car tout le temps que je passe sur cet article, je ne le passe pas sur le jeu). Diablo, c'est quoi au juste ? Certains y voient un jeu aux m�caniques primaires o� il ne s'agit somme toute que de trucider du monstre dans des couloirs en qu�te de loot � vous en faire p�ter l'inventaire. Et ils n'ont pas tout � fait tort. Mais alors comment se fait-il que tant de joueurs se passionnent pour quelque chose d'aussi sommaire ? La r�ponse est toute simple : l'inassouvissable soif de puissance. Un ressort que Blizzard ma�trise � la perfection. Ambiance, m�caniques de jeu, qualit� de la r�alisation mises de c�t�, le c�ur du jeu est l�.

La volont� de puissanceRetour au sommaire
N'y allons pas par quatre chemins : Diablo est un jeu de grosbills et rien d'autre. On ne s'enfonce dans les tr�fonds de ses obscurs donjons que pour en ressortir toujours plus fort et dot� d'un �quipement toujours plus rare et puissant. Dans l'optique, �videmment, d'aller se cogner contre des d�mons toujours plus nombreux et violents et ainsi de suite. Et comme ses pr�d�cesseurs, voire mieux encore que ceux-l�, Diablo III parvient � sans cesse attiser cette soif.

D'une part, le nombre et la vari�t� des items �parpill�s dans le jeu donne le vertige. Pi�ces d'armures, anneaux, armes de toutes sortes, amulettes, grimoires, le monde de Diablo III regorge de tr�sors magiques ou non. Ils sont de trois sortes : communs, rares et l�gendaires. Le but de tout joueur �tant �videmment de ne s'�quiper qu'avec ce qu'il y a de mieux et de moins accessible au premier grouillot venu. Pour vous donner une petite id�e de la richesse du jeu de ce point de vue l�, jetez donc un oeil au premier focus vid�o de cet article :

Focus : l'app�t du stuff



Diablo 3
Et comme si cela ne suffisait pas � faire du joueur un vrai junkie, Blizzard introduit dans ce troisi�me volet un H�tel des Ventes fa�on World of Warcraft. Le principe est simple : � l'instar d'un c�l�bre site de ventes aux ench�res, le joueur peut y d�poser sa marchandise, fixer un prix de d�part et m�me un prix d'achat imm�diat. De quoi passer des heures � �plucher les offres et s'enrichir en proposant ses derni�res trouvailles. Seul b�mol � cet outil bienvenu : l'arriv�e prochaine d'un H�tel des Ventes o� la devise ne sera non plus virtuelle mais bien r�elle avec, cela va de soi, un pourcentage ponctionn� par Blizzard sur chaque vente. L'�diteur y trouve son int�r�t. Mais quid du joueur ? Ce m�lange des genres est, de notre point de vue, hautement pr�judiciable � la coh�sion et � l'�quilibre du petit monde cr�� par Blizzard. Car, d�s lors que l'�conomie du jeu devient perm�able � celle de notre bas monde, il y a risque que le second pervertisse le premier. Triste non ?

Le deuxi�me ressort de cette constante envie de replonger dans les sombres donjons de Sanctuary, est �videmment la puissance propre de notre personnage. Et afin d'affiner encore cet autre �l�ment moteur de la volont� de puissance, Blizzard a op�r� un nombre cons�quent de changements enrichissant les possibilit�s de personnalisation tout en accouchant d'un syst�me plus intuitif. Le moment est donc venu pour notre second focus vid�o consacr�, cette fois, au syst�me d'�volution des cinq classes de personnages.

Focus : le syst�me de comp�tences



Diablo 3
Blizzard a donc consid�rablement chang� sa formule gagnante depuis Diablo II. Les apports de ce troisi�me volet sont si nombreux qu'un seul article ne serait pas � m�me de tous les r�pertorier. Du reste, d'autres s'en sont d�j� charg� avec force d�tails. Mais certains sont plus cruciaux que d'autres et m�ritent d'�tre mentionn�s pour donner la mesure de l'excellent travail r�alis� par Blizzard.

Artisanat et formation continueRetour au sommaire
Dans Diablo III, vous ne faites pas qu'acheter de nouveaux �quipement ou les ramasser sur les corps de vos victimes, vous pouvez aussi recourir � un artisan pour les fabriquer � partir de mat�riaux essentiels. Et plut�t que de devoir partir en qu�te des �l�ments entrant dans la fabrication des pr�cieux objets convoit�s, Blizzard a eu la bonne id�e de doter le ma�tre d'oeuvre d'un talent �co-responsable : celui de recycler vos objets en ressources. Une bonne mani�re d'en finir avec le d�chirement de devoir se s�parer de ses tr�sors de guerre en les gaspillant lors de fastidieuses purges d'inventaire.

Diablo 3
Le forgeron mais aussi le joaillier, ma�tre dans l'art de cr�er de puissantes gemmes avec lesquelles sertir certains �quipements, ne sont pas des marchands comme les autres. Ils peuvent �voluer dans la ma�trise de leur art. En d�boursant quantit� d'or pour leur formation, le joueur peut ainsi am�liorer leurs comp�tences et d�bloquer de nouveaux �quipements ou gemmes � acheter � prix raisonnables. L'autre bonne id�e c'est qu'ainsi form�s, les artisans n'oublient pas leurs nouveaux savoirs et pourront en faire profiter tous vos personnages m�me en reprenant le jeu depuis le d�but.

Mais assez parl� de l'�quipement (et pourtant il y aurait encore tant � dire sur le sujet). Diablo III engage quantit� de r�formes sur beaucoup d'autres terrains, � commencer par celui du gameplay. Car toute la difficult� du game design d'un jeu au principe aussi sommaire que celui-ci est justement de ne pas nuire � son efficacit� par mani�risme tout en apportant assez de subtilit�s et de r�glages astucieux pour emballer le baroudeur � qui on ne la fait plus. C'est donc l'objet du troisi�me et dernier focus vid�o de ce test :

Focus : l'�volution du gameplay



Gros Billy bien stuff� cherche partie � quatreRetour au sommaire
Bref vous devez l'avoir d�j� vaguement compris, mais sous ses airs de suite bien dans ses pantoufles, Diablo III est en fait une somme de grands chambardements. Et le plus retentissant d'entre eux est sans conteste la place centrale faite au multijoueurs. C'est simple : Diablo III a �t� enti�rement pens� autour du jeu en groupe. Via la plateforme Battle.net - � laquelle le jeu se connecte automatiquement - il est possible de rejoindre ou d'inviter des amis dans une partie. Le niveau des ennemis s'ajuste selon le nombre de joueurs - jusqu'� quatre - et d�s l'apparition d'un entrant dans votre partie votre compagnon du moment se d�sistera. Et si votre liste d'amis est tristement d�sert�e, il vous suffira d'ouvrir votre session au public pour recevoir le renfort de joueurs en qu�te d'aventure.

Diablo 3
Plus qu'un simple additif � la Diablo II, le multijoueurs est ici le nerf de la guerre. Il a d'ailleurs �t� enti�rement repens� : chaque joueur b�n�ficie de ses propres loots, chaque nouvel arrivant peut se t�l�porter aupr�s de ses compagnons d'armes en touchant la banni�re de l'un d'entre eux, le PvP fera l'objet d'un mode de jeu s�par� et autres corrections du m�me genre visant � privil�gier la coop�ration aux petits vols mesquins de loots entre aventuriers et les r�glements de compte qui s'en suivent. Du reste, il est tellement plus efficace de gagner du level � plusieurs qu'en solo qu'il s'agira d'un passage oblig� pour atteindre les sommets auxquels vous aspirez.

De quoi d�cupler la dur�e du vie d�j� tr�s confortable du titre. Notre premier run s'est achev� en une bonne trentaine d'heures de jeu, en prenant le temps de consciencieusement explorer chaque zone visit�e. Si on ajoute � cela les modes de difficult� Cauchemar, Enfer et Inferno pour les plus t�m�raires synonymes de mobs non seulement plus puissants et r�sistants mais aussi dot�s de comp�tences plus nombreuses ou l'agencement al�atoire des donjons et des qu�tes annexes � chaque nouvelle partie, il y a vraiment de quoi s'�terniser avec plaisir.

Surveiller et punirRetour au sommaire
Au point o� nous en sommes surgit donc in�vitablement LA question : Diablo III serait-il le hack'n'slash irr�prochable ? Il s'en est fallu de peu mais la r�ponse est nein ! Outre ses choix de design discutables �voqu�s plus haut, l'obligation de rester connect� en permanence � internet, m�me en solo, a de quoi franchement agacer. D'une part, cela pose un vrai probl�me d'ordre �thique. Cette intrusion de Blizzard dans l'intimit� de notre pratique du jeu est r�voltante � bien des �gards. Sous pr�texte de prot�ger ses int�r�ts contre le piratage, la firme se dote d'un outil de surveillance et de contr�le qu'il convient de d�noncer et sur lequel nous aurons l'occasion de revenir le temps d'un article sur le sujet.

Diablo 3
D'autre part, cette obligation est source de saccades plus ou moins g�nantes �pousant les soubresauts du transfert de donn�es quand nous ne sommes pas tout simplement �ject� de notre partie quand la connexion au serveur s'interrompt pour une raison ou pour une autre. Serveurs qui, pour l'heure, ont un peu de mal � encaisser les embouteillages de connexions simultan�es � certaines heures de pointe (erreur 37, toi-m�me tu sais).

Dommage car le jeu profite � son tour d'un travail d'optimisation aux petits oignons comme nous y habitue Blizzard depuis quelques temps d�j�. Si les joueurs dot�s d'une machine de guerre n'auront aucun mal � faire tourner le soft � fond les ballons, les autres aux configurations plus modestes s'en tireront �galement tr�s bien au prix de quelques concessions. Tous s'accorderont en tout cas sur l'excellence de la r�alisation. Vif, fluide, avec des zones de jeu grouillant d'ennemis de toutes tailles et color�es de myriades d'effets en tout genre, Diablo III n'est jamais aussi beau que lorsque la bataille fait rage. Son dynamisme visuel est un vrai bonheur au m�me titre que sa bande-son riche d'instrumentations vari�es accompagnant avec justesse les moments de fureur comme d'accalmie.

Diablo 3
Enfin, l'autre motif de d�ception est narratif. On aura beau s'enthousiasmer en retrouvant plusieurs lieux, personnages amis et ennemis embl�matiques de la licence, l'histoire s'av�re malheureusement tr�s convenue et st�r�otyp�e. Tout est cousu de fil blanc, les coups de th��tre tombent tr�s souvent � plat et le personnage de L�ah, pourtant au c�ur de l'intrigue, est tristement banal. L'origine de ses myst�rieux pouvoirs est � ce titre une r�v�lation sans le moindre retentissement. De ce point de vue l�, Diablo III op�re donc une r�gression d'autant plus regrettable qu'il y avait pourtant mati�re � proposer quelque chose de beaucoup plus captivant compte tenu de l'h�ritage dont il dispose.

Diablo III est un pur produit du Blizzard d'aujourd'hui, un titre post World of Warcraft, et cela se ressent dans toutes les composantes de jeu. Mais ce constat ne doit pas �tre entendu comme un reproche. Le savoir faire acquis par Blizzard au fil des ann�es a grandement profit� � ce troisi�me volet. D'une part ses m�caniques de jeu ont consid�rablement �volu� et, de notre point de vue, dans le bon sens. Le syst�me des comp�tences et des runes qui leur sont associ�es est � ce titre un exemple d'intelligence de game design en permettant une souplesse in�dite dans l'approche de chaque classe de personnage. Et les �volutions pertinentes sont l�gion dans ce troisi�me volet auquel on ne peut en d�finitive pas reprocher grand chose du point de vue de ses m�caniques de jeu. Vif, brutal et spectaculaire, Diablo III est un mod�le d'efficacit� pour tous les hack'n'slash qui viendront apr�s lui. Et ils auront fort � faire pour d�loger les joueurs des terres de Sanctuary compte tenu de l'immense replay value dont jouit ce troisi�me chapitre de la saga. Bien entendu, Diablo III n'est pas exempt de tout reproche. On d�plore ainsi cette fichue obligation de se connecter � Battle.net pour profiter du jeu et ce m�me en solo ! En plus de provoquer des ralentissements parfois tr�s g�nants voire, plus rarement, d'interrompre carr�ment la partie quand survient une d�connexion au serveur, cette mise en relation impos�e avec Battle.net soul�ve un vrai probl�me �thique que Blizzard semble balayer d'un revers de main. Et puis on regrette que la narration ait � ce point r�gress� malgr� une volont� de mettre en exergue quantit� de lieux et personnages clefs de la saga. Enfin malgr� une direction artistique qui continuera probablement de diviser les fans, la r�alisation du titre est elle aussi exemplaire aussi bien d'un point de vue visuel que sonore. Bref, Diablo III, malgr� quelques tares aga�antes voire r�voltantes, surpasse incontestablement ses pr�d�cesseurs.

Diablo 3
Diablo 3
Diablo 3
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 7.5
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Moyen
Bon jeu trop sectoris� et centralis� Trop de probl�me de d�connection. Vraiment d�cevant de tout centraliser et sectoriser. Dommage c'est un bon jeu, mais qui a trop voulu trop contr�l� les choses.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : mwak
Bof
12 ans pour si peu. Ce jeu avait tout pour �tre un must ... mais blizzard dans sa folie � d�cid� d?innover en cr�ant le solo-multijoueur. Bilan on est oblig� d'�tre connect� 100% du temps � battle.net. Si vous �tes un joueur nomade, oubliez diablo3, impossible de se faire une partie pendant les 5h de l'avion ou les 3h du TGV. Le pire et que si vous �tes en train de vous faire un boss et suite ...
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